Explore a história de um rosto familiar.
Season 10
Pronto para uma nova Season Competitiva? É hora de fazer suas partidas de calibração e coletar as recompensas por tudo o que você conquistou na Season 9.
A Mallard
A Mallard é um novo rifle de precisão com mecânicas únicas: dois disparos e uma alta cadência de tiro. Se você recarregar após disparar um único tiro, a animação de recarga será mais rápida.
Essa arma oferece a opção de disparar rapidamente ou mirar (como a M110).
Ela custa $1.600, tornando-se uma excelente alternativa à M40 no segundo round.
Mapas
Hanami
Um novo mapa em estilo japonês para modos como Competitivo, Desarme, Aliados e outros que usam mapas “grandes”.
Hanami é uma reimaginação de Sakura, com geometria aprimorada e um layout de nível melhorado. Isso significa uma experiência de gameplay mais envolvente.
Assista ao vídeo abaixo e confira nossa visão detalhada do mapa.
Hanari
Um novo mapa para Mata-Mata em Equipe e Corrida Armamentista. Hanari é semelhante a Hanami, mas você notará algumas mudanças aqui e ali. Essa nova localização vai te preparar para partidas competitivas no mapa maior, Hanami.
Sakura
Sakura não está mais disponível, mas todas as suas estatísticas coletadas neste mapa serão salvas. Não planejamos trazer Sakura de volta ou redesenhá-la.
Yard
Ajustamos a altura de vários pontos de cobertura no segundo andar para tornar os tiroteios mais dinâmicos.
Bridge
Alteramos a geometria do mapa, especialmente os elementos no meio dele. Os pontos de cobertura foram retrabalhados para facilitar que as equipes adversárias se encontrem.
Lab
Lab foi removido da lista de mapas disponíveis em todos os modos.
Lab era um mapa pouco interessante em modos como Duelo, Mata-Mata em Equipe e Corrida Armamentista. Ele era muito grande para confrontos 1v1 e não tinha espaço suficiente para confrontos 5v5.
Modos
Partidas Mais Rápidas
Estamos reduzindo o número de rounds necessários para vencer nos modos Competitivo e Desarme. Os novos números são:
Derrote os inimigos em 8 rounds no Competitivo
Supere seus oponentes em 6 rounds no Desarme
Essas mudanças devem deixar suas partidas mais rápidas e resultar em menos desistências.
Assalto
Um novo modo onde você terá a chance de ser um verdadeiro gênio do crime.
Composição das equipes: 5v5
Mapas: Hanari, Sandstone, Breeze, Dune
Seu objetivo é coletar $500.000 antes dos inimigos. Se nenhuma equipe alcançar esse valor em 5 minutos, vence a que tiver mais dinheiro no final da partida.
Como conseguir dinheiro:
Encontre uma mala de dinheiro no mapa e pegue-a para ganhar $5.000.
Saqueie o cofre para ganhar $15.000. Fique perto do cofre marcado no mapa e saqueie para garantir o dinheiro.
Complete um contrato para ganhar $50.000. Conforme a partida avança, um contrato ficará disponível no mapa. Vá até o local marcado, pegue a pasta e leve-a até o destino final. Complete o contrato para receber a recompensa. Se você for eliminado carregando a pasta, inimigos ou aliados podem pegá-la para completar o contrato.
Capture o ponto para ganhar $500 por segundo. Alcance a zona marcada, capture e mantenha-a. Enquanto sua equipe controlar o ponto, o dinheiro entrará a cada segundo. Aqui se aplicam as regras do modo Controle de Ponto.
Saqueie a caixa inimiga para ganhar $4.000 por segundo. Fique perto da caixa inimiga e comece a saqueá-la! É possível conseguir muito dinheiro assim, mas é muito arriscado, já que a caixa fica próxima à base adversária.
Tipos de dinheiro
Existem dois tipos de dinheiro no modo Assalto:
Dinheiro total da equipe
Dinheiro temporário do jogador
O dinheiro total da equipe é armazenado na caixa de depósito do time. Esse é o valor que decide se você vence ou perde no final da partida. Apenas o dinheiro ganho ao capturar o ponto vai direto para esse total. Todo o resto é dinheiro temporário.
O dinheiro temporário é o que cada jogador coleta das formas listadas acima. Esse dinheiro não é adicionado automaticamente ao total da equipe. Para depositá-lo, você precisa ir até a zona da caixa do seu time e entregar o dinheiro.
Se seu personagem for eliminado, você deixará cair todo o seu dinheiro temporário, e outros jogadores poderão pegá-lo. Então jogue com cuidado e não carregue muito dinheiro de uma só vez.
Torneio (OVERTIME)
Estamos introduzindo um novo modo em salas personalizadas: Torneio (OVERTIME). Ele é igual ao modo Torneio padrão, exceto por rodadas extras e uma condição adicional: vencer 13 rounds não é suficiente, você também precisa estar com pelo menos 2 rounds de vantagem sobre o time inimigo. Exemplo: 13:11.
Quando começarem as rodadas extras, a diferença necessária para vencer será de 3 rounds em vez de 2. A partida de Torneio (OVERTIME) continuará até que essa condição seja cumprida.
Adicionar esse modo ao jogo não significa que planejamos usá-lo na cena eSports. A decisão de incluir overtime em torneios depende do organizador e deve estar de acordo com o regulamento da competição.
Coleções
Battle Pass
Pronto para uma nova coleção em estilo japonês? Desta vez, focamos em designs japoneses mais clássicos, mas você também verá alguns estilos inspirados em anime.
O Battle Pass terá duração de 8 semanas, e as maiores recompensas serão estas facas: M9 Bayonet, Mantis, Tanto, Kunai, Kukri e Stiletto.
Rewind
Nossa equipe preparou um novo Pacote de Amuletos para você! Já faz um tempo que não lançamos um, certo? Esse pacote inclui 20 estilos que fazem referência aos clássicos de Standoff 2. Nele você encontrará amuletos como Gold Skull, Metal Rat, PRO e muitos outros itens familiares.
Loja de Troféus
Há uma nova atividade com recompensas grátis na nova loja dentro do jogo: Loja de Troféus.
Complete missões do Battle Pass, ganhe XP e receba uma nova moeda: Tokens. Use-os para comprar itens na Loja de Troféus. Uma das recompensas é uma nova box que pode conter uma skin única de AWM.
Atenção: Tokens não podem ser comprados. Você só pode obtê-los completando missões.
O evento terá duração de 4 semanas após o lançamento da atualização. Quando terminar, todos os Tokens não usados desaparecerão. Aproveite-os ao máximo enquanto estão disponíveis!
Mudanças no Balanceamento de Armas
Nenhum nerf desta vez. Então aqui vão os buffs!
Escopetas
FabM
Dano na cabeça: 40 → 45
Dano no estômago: 23 → 27
Multiplicador de dano a 15 metros: 0.45 → 0.55
Multiplicador de dano a 25 metros: 0.2 → 0.3
SM1014
Dano no peito e braços: 15 → 18
Dano nas pernas: 14 → 16
Multiplicador de dano a 15 metros: 0.45 → 0.55
Multiplicador de dano a 25 metros: 0.2 → 0.3
SPAS
Multiplicador de dano a 15 metros: 0.5 → 0.6
Multiplicador de dano a 25 metros: 0.2 → 0.3
Submetralhadoras
MAC10
Dano no peito e braços: 31 → 33
Dano nas pernas: 24 → 26
Multiplicador de dano a 15 metros: 0.75 → 0.77
Multiplicador de dano a 25 metros: 0.65 → 0.7
Penetração de armadura: 57 → 59
UMP45
Dano na cabeça: 116 → 120
Dano no peito e braços: 35 → 37
Dano no estômago: 35 → 38
Dano nas pernas: 25 → 28
Multiplicador de dano a 15 metros: 0.8 → 0.85
Multiplicador de dano a 25 metros: 0.7 → 0.77
Penetração de armadura: 66 → 70
MP5
Dano na cabeça: 110 → 115
Dano no peito e braços: 32 → 35
Dano no estômago: 36 → 37
Dano nas pernas: 25 → 26
Multiplicador de dano a 15 metros: 0.75 → 0.85
Multiplicador de dano a 25 metros: 0.73 → 0.8
Penetração de armadura: 64 → 68
MP7
Dano na cabeça: 107 → 111
Dano no peito e braços: 30 → 33
Dano no estômago: 35 → 37
Dano nas pernas: 22 → 27
Multiplicador de dano a 15 metros: 0.72 → 0.85
Multiplicador de dano a 25 metros: 0.7 → 0.8
Penetração de armadura: 64 → 68
Rifles
VAL
Dano na cabeça: 128 → 133
Dano no peito e braços: 32 → 36
Dano nas pernas: 23 → 26
AKR12
Redução na dispersão das balas ao atirar
M16
Redução na dispersão das balas ao atirar
M4
Taxa de tiro: 690 → 720
Dano no peito e braços: 33 → 35
Dano no estômago: 40 → 42
Dano nas pernas: 23 → 25
Rifles de Precisão
M110
Preço: 4100 → 3800
Correções de Bugs
Corrigido um bug onde jogadores viam a tela de vitória em um round após reconectar no Duelo 2v2
Mortes ambientais, como cair da borda em Pool, agora também contam no número de mortes nas suas estatísticas de Duelo
Corrigido um bug onde Molotov Drive era exibido incorretamente na killcam
Os sons não desaparecem mais ao sair de zonas de reverberação, como túneis ou hangares.