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Prey — Descrição da Atualização 0.33.0
Prey — Descrição da Atualização 0.33.0
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Escrito por Feedback Axlebolt
Atualizado há mais de uma semana

Apresentamos a Season 9! Espere um MMR atualizado, estilos brasileiros vibrantes, um novo modo, novos mapas e novas submetralhadoras duplas.

Modos Ranqueados

Recompensas da Season 8

Corra para resgatar as recompensas pelas suas conquistas. Desta vez, há ainda mais prêmios, graças aos pingentes de Duelo!

Sistema de MMR Atualizado

Pensamos por muito tempo em como melhorar o sistema de MMR. Nas temporadas anteriores, usávamos um sistema que analisava os resultados de cada rodada da partida. Embora fosse justo de certa forma, muitos jogadores o consideravam muito hardcore.

Por isso, na Season 9, estamos trazendo um novo sistema de pontuação de MMR. Ele será mais equilibrado e permitirá que jogadores habilidosos subam mais rápido.

Aqui está o que influencia seu MMR no novo sistema:

  1. Resultados das Partidas: Você ganhará pontos de MMR ao vencer uma partida e perderá pontos ao ser derrotado. Nos ranques mais baixos, você ganhará mais pontos por vitórias e perderá menos por derrotas. Nos ranques mais altos, o sistema funciona exatamente ao contrário.

  2. Diferença de Rodadas: Quanto mais dominante for sua vitória, mais pontos você receberá. E se você lutar bem, mas perder a partida, perderá menos pontos.

  3. MMR Médio das Equipes: Ainda conta, mas tem um peso menor agora. Se vencer uma equipe com ranque muito inferior ao seu, não espere muitos pontos. No entanto, você receberá um bônus adicional se derrotar uma equipe mais forte.

  4. Estatísticas Pessoais: Se você jogar bem e superar seus companheiros de equipe, ganhará um pouco mais de pontos. Caso seu desempenho seja fraco, não perderá pontos negativos de MMR.

  5. Abandono de Partida: Jogadores que saírem da partida antes do fim perderão MMR extra. Essa é a nossa forma de lidar com comportamento tóxico e saídas aleatórias.

Não haverá mais perda de MMR na tela de vitória, e essa é a principal mudança. Vencer partidas deve ser recompensador.

Modo Escolta

No novo modo, duas equipes competem para entregar sua carga ao destino final. Cada equipe tem sua própria carga, rota e destino. O robô empurra a carga, e para ativá-lo, basta se aproximar dele – até mesmo um único jogador pode fazer isso. No entanto, vencer a partida não será tão fácil quanto parece. Derrotar os oponentes e entregar a carga primeiro será um verdadeiro desafio.

Regras Básicas

  • Composição das equipes: 4v4

  • Mapas: Sandstone, Breeze, Rust, e Zone 7

  • Duração da partida: 5 minutos

  • Respawn: Infinito, mas com tempo de espera de 7 segundos

  • Armadura e HP: 100 HP, armadura completa

  • Seleção de armas: Escolha entre conjuntos pré-definidos na zona de respawn, como no modo Escalada

  • Como vencer: Se o tempo acabar e a carga não for entregue, a equipe que a empurrou mais longe vence

Como Funciona o Robô

O robô tem quatro modos de operação:

  1. Estado neutro: se ninguém estiver por perto por mais de cinco segundos, ele retorna ao ponto médio da rota.

  2. Movendo-se em direção à carga: quando uma equipe assume o controle, ele se desloca ao longo da rota.

  3. Empurrando a carga: ao alcançar a carga, ele começa a empurrá-la para o destino final.

  4. Disputa: se jogadores de ambas as equipes estiverem próximos ao robô, ele para de se mover até que a disputa seja resolvida.

O robô tem um escudo frontal maior do que um personagem para que os jogadores possam se esconder atrás dele enquanto avançam.

A rota do robô é destacada na cor da equipe, garantindo que você sempre saiba onde está sua carga e o quão longe está do destino final.

Conjuntos de Armas

Para tornar as batalhas ainda mais dinâmicas, adicionamos um sistema de armas que muda conforme a partida avança:

  • Tier 1 (0–30 seg): Apenas pistolas.

  • Tier 2 (31–60 seg): Submetralhadoras e espingardas são desbloqueadas.

  • Tier 3 (61 seg – 2 min): Equipamentos mais poderosos ficam disponíveis.

  • Tier 4 (2 – 5 min): As armas mais fortes são liberadas para a fase final da partida.

Você pode escolher um conjunto de armas diferentes após cada respawn.

Novas Submetralhadoras Duplas

Estamos trazendo a Akimbo Uzi para o jogo! Essa arma tem uma taxa de disparo insana e causa muito dano. Com um carregador espaçoso, é possível eliminar um time inteiro sem recarregar. No entanto, dominar essas armas exigirá habilidade, pois elas têm um recuo forte. alcance curto e um tempo de recarga longo, o que pode torná-lo um alvo fácil se não forem bem utilizadas.

Pegue suas Uzi duplas, chegue perto do inimigo e desencadeie uma tempestade de balas antes que ele consiga se proteger. Mas atenção: uma vez que esvaziar o carregador, a recarga levará um tempo considerável, então escolha o momento certo para recarregar. Mal podemos esperar para ver as táticas que vocês criarão com essas feras!

Três Novos Mapas

Na Season 9, demos atenção especial aos modos Duelo, Mata-mata em Equipe e Corrida Armamentista. Afinal, o Duelo agora é um modo ranqueado, e precisa de novos mapas. Além disso, o Mata-mata em Equipe é um dos modos mais populares do Standoff 2, e já fazia tempo desde a última adição de mapas.

Por isso, não haverá mapas novos ou reformulados de Desarme na atualização 0.33.0. No entanto, estamos trabalhando em novos mapas de Desarme, mas queremos lançar uma localização equilibrada e de alta qualidade no futuro.

Na Season 9, Favelas será adicionado ao Mata-mata em Equipe, e dois novos mapas chegarão ao Duelo – Cableway e Pipeline. Favelas e Cableway são os novos mapas desenhandos com estilo brasileiro, e eles são uma grande parte da Season 9. Quanto ao Pipeline, ele está repleto do clima industrial do Rust.

Coleção Prey

Estamos trazendo um Battle Pass sazonal que durará 8 semanas. Durante esse período, você poderá obter 60 novos itens, incluindo 6 luvas exclusivas e marcantes. A coleção esta cheia de estilos brasileiros coloridos que serão uma adição excelente ao seu inventario.

Todos os novos itens, exceto as medals, poderão ser obtidos em containers. Você pode abri-los ou guardá-los para vendê-los no Mercado quando a coleção for disponibilizada (o que acontece duas semanas após o fim do Battle Pass).

Coleção Dynasty

Adeus Empire! As Cases e boxes dessa coleção não estão mais disponíveis na Loja. Agora, você pode comprá-las e vendê-las no Mercado, e seu valor aumentará gradualmente.

Apresentamos a Dynasty — uma nova coleção de skins — e a faca Mantis, que se assemelha a um karambit dobrável. A nova coleção inclui algumas skins antigas que foram aprimoradas. Foi assim que surgiram a FN FAL “PRO”, a AKR “Genesis” e outros estilos familiares.

Além disso, não há nenhuma Box nesta coleção. Mas não há motivo para ficar triste, pois adicionamos um novo container chamado Crate, que pode ser comprado por 100 Coins.

Você pode obter tanto itens regulares quanto temporários de uma Crate. Graças a isso, as chances de receber um item de maior valor foram aumentadas. Agora, qualquer jogador poderá conseguir uma skin valiosa, independentemente da quantidade de Gold que possui. Além disso, se você receber itens temporários idênticos de uma Crate, o tempo de expiração será acumulado.

Por que fizemos isso?

Os itens da boxes (especialmente os Common e Uncommon) saturam o Mercado. Eles são difíceis de vender e ainda mais difíceis de gerar lucro. Como resultado, há uma grande quantidade de itens inúteis que apenas ocupam espaço no inventário.

É verdade que você receberá menos itens regulares de uma Crate do que de uma Box, mas isso fará com que eles se tornem mais valiosos no Mercado. E isso não se aplica apenas aos itens Arcane, mas também aos Uncommon. Assim, se você conseguir um item regular de uma Crate, poderá colocá-lo à venda e obter lucro, sem encher seu inventário com itens impossíveis de vender.

A case Dynasty funciona como qualquer outra case, mas esta deve ser mais rentável. As outras cases e boxes permanecem inalteradas.

Tutorial

Adicionamos um tutorial ao jogo para ajudar os jogadores a aprenderem as principais mecânicas de Standoff 2. Ele inclui prática de tiro e arremesso de granadas em um polígono especial, além de ensinar como realizar eliminações com faca. Conclua o tutorial com sucesso e receba sua recompensa.

Importante! O tutorial será lançado como um teste para novos jogadores. Isso significa que os usuários veteranos não o verão no jogo. Por enquanto, coletaremos feedbacks sobre esse modo, faremos as melhorias necessárias e disponibilizaremos o tutorial para todos em futuras atualizações.

Atualização do Balanceamento de Armas

Nesta nova Season, traremos alterações às táticas e ao meta, para manter a gameplay fresca. tornando armas pouco populares mais atraentes, ao mesmo tempo em que reduzimos um pouco o poder das escolhas mais populares.

A Tec-9 e a F/S eram as pistolas mais utilizadas, com altas taxas de escolha. Por isso, decidimos nerfar essas armas e buffar a P350 e as Berettas, dando mais opções viáveis de pistolas.

P350

  • 🟢 Dano no estômago: 47 → 49

  • 🟢 Dano nas pernas: 28 → 30

  • 🟢 Multiplicador de dano a 15 metros: 0.71 → 0.8

Berettas

  • 🟢 Taxa de disparo: 400 → 420

  • 🟢 Dano no peito e braços: 38 → 42

  • 🟢 Dano no estômago: 47 → 50

  • 🟢 Dano nas pernas: 28 → 32

  • 🟢 Penetração de armadura: 57 → 66

F/S

  • 🔴 Preço: $500 → $600

  • 🔴 Taxa de disparo: 400 → 380

  • 🔴 Dano no peito e braços: 33 → 30

  • 🔴 Dano no estômago: 40 → 38

  • 🔴 Multiplicador de dano a 15 metros: 0.77 → 0.7

  • 🔴 Penetração de armadura: 92 → 78

Tec-9

  • 🔴 Preço: $500 → $600

  • 🔴 Taxa de disparo: 420 → 400

  • 🔴 Dano no peito e braços: 38 → 35

  • 🔴 Dano no estômago: 42 → 37

  • 🔴 Dano nas pernas: 27 → 24

  • 🔴 Multiplicador de dano a 15 metros: 0.73 → 0.68

  • 🔴 Penetração de armadura: 87 → 75

As espingardas ainda não se recuperaram completamente desde o nerf na atualização Nightmare, e agora queremos equilibrá-las novamente. Vamos fazer isso com cautela para que elas não fiquem “OP” na maioria dos mapas.

SM1014

  • 🟢 Penetração de armadura: 66 → 73

SPAS

  • 🟢 Taxa de disparo: 90 → 100

A metralhadora agora causa menos dano, mas ficou mais acessível.

M60

  • 🟢 Preço: $3600 → $3400

  • 🔴 Dano na cabeça: 150 → 120

  • 🔴 Dano no peito e braços: 45 → 42

  • 🔴 Dano no estômago: 55 → 48

  • 🔴 Multiplicador de dano a 15 metros: 0.95 → 0.8

  • 🔴 Multiplicador de dano a 25 metros: 0.8 → 0.7

A Akimbo Uzi agora faz parte da categoria de submetralhadoras. Além disso, estamos buffando a maioria das SMGs (exceto a MP7, pois já é OP o suficiente) para que fiquem mais eficazes em combate de curta distância. Entretanto, o dano a longa distância permanecerá inalterado.

MAC10

  • 🟢 Dano no peito e braços: 28 → 31

  • 🟢 Dano no estômago: 33 → 38

  • 🟢 Dano nas pernas: 22 → 24

  • 🔴 Multiplicador de dano a 15 metros: 0.9 → 0.75

  • 🔴 Multiplicador de dano a 25 metros: 0.75 → 0.65

  • 🟢 Penetração de armadura: 55 → 57

UMP 45

  • 🟢 Preço: $1200 → $1100

  • 🟢 Dano no peito e braços: 30 → 35

  • 🟢 Dano nas pernas: 22 → 25

  • 🔴 Multiplicador de dano a 15 metros: 0.9 → 0.8

  • 🔴 Multiplicador de dano a 25 metros: 0.75 → 0.7

  • 🟢 Penetração de armadura: 65 → 66

MP5

  • 🟢 Dano no peito e braços: 28 → 32

  • 🟢 Dano no estômago: 33 → 36

  • 🟢 Dano nas pernas: 22 → 25

  • 🔴 Multiplicador de dano a 15 metros: 0.9 → 0.75

  • 🔴 Multiplicador de dano a 25 metros: 0.75 → 0.73

  • 🟢 Penetração de armadura: 63 → 64

MP7

  • 🔴 Dano na cabeça: 116 → 107

  • 🔴 Multiplicador de dano a 15 metros: 0.9 → 0.72

  • 🔴 Multiplicador de dano a 25 metros: 0.75 → 0.7

  • 🔴 Penetração de armadura: 67 → 64

P90

  • 🟢 Dano no peito e braços: 25 → 30

  • 🟢 Dano no estômago: 34 → 35

  • 🔴 Multiplicador de dano a 15 metros: 0.9 → 0.75

  • 🔴 Multiplicador de dano a 25 metros: 0.75 → 0.73

  • 🔴 Penetração de armadura: 68 → 62

As mudanças nos rifles de assalto têm o objetivo de fortalecer um pouco os FN FAL e FAMAS, tornando-os mais vantajosos pelo seu preço. Ao mesmo tempo, o M4 e o VAL foram nerfados para dar mais espaço a essas alternativas.

FAMAS

  • 🟢 Dano no peito e braços: 31 → 33

  • 🟢 Dano no estômago: 36 → 37

  • 🟢 Penetração de armadura: 67 → 68

FN FAL

  • 🟢 Dano no peito e braços: 32 → 34

  • 🟢 Dano no estômago: 37 → 39

  • 🟢 Dano nas pernas: 25 → 26

VAL

  • 🟢 Taxa de disparo: 700 → 720

  • 🔴 Dano na cabeça: 140 → 128

  • 🔴 Dano no peito e braços: 34 → 32

  • 🔴 Dano no estômago: 42 → 40

  • 🔴 Dano nas pernas: 25 → 23

  • 🟢 Penetração de armadura: 73 → 75: 73 → 75

M4

  • 🔴 Taxa de disparo: 700 → 690

  • 🔴 Dano na cabeça: 136 → 135

  • 🔴 Dano no peito e braços: 34 → 33

  • 🔴 Dano no estômago: 42 → 40

  • 🔴 Dano nas pernas: 25 → 23

  • 🟢 Penetração de armadura: 73 → 74

M4A1

  • 🟢 Penetração de colete: 71 → 73

As mudanças nos rifles de precisão (snipers) foram feitas apenas para equilibrar a economia da partida. O bônus por eliminar um inimigo com a M40 era alto demais, enquanto a M110 às vezes era um luxo inacessível.

M40

  • 🔴 Recompensa por eliminação: $800 → $500

M110

  • 🟢 Preço: $4300 → $4100

Outras Mudanças

  • Nova trilha sonora adicionada

  • Nova funcionalidade para dispositivos iOS selecionados, ajustando os elementos da interface para exibição correta

  • A palavra "Collection" foi removida dos nomes das coleções – elas já falam por si mesmas

  • Um indicador de itens temporários “expirados” foi adicionado à janela de mensagens do sistema (se você abrir a mensagem depois que o item expirou, verá a notificação)

  • A mensagem de confirmação ao desvincular a conta da Twitch foi atualizada

  • O status da rede agora é exibido no HUD

Correções de Bugs

  • Corrigido um bug que permitia duplicar armas durante a fase de preparação da rodada

  • Corrigido um bug onde a bomba desaparecia após ser plantada e o jogador reconectar à partida

  • Corrigido um bug onde o kit de desarme não caía ao morrer (na verdade, ele caía… só que através das texturas)

  • Corrigido um bug raro onde um item errado era colocado à venda no Mercado

  • Corrigido um bug onde era possível matar um jogador no final do aquecimento com um Molotov e ganhar dinheiro por isso na rodada de pistolas

  • Corrigido um bug onde as graffiti eram exibidas incorretamente

  • Corrigido um bug que fazia o jogo crashar em dispositivos específicos ao fazer login pelo VK

Conseguimos eliminar muitos bugs antigos nas partidas ranqueadas graças ao sistema de MMR atualizado:

  • Corrigido um bug que adicionava rodadas extras necessárias para a vitória nos modos ranqueados.

  • Corrigido um bug raro onde o sistema de MMR não considerava as rodadas restantes se uma das equipes se rendesse.

  • Corrigido um bug onde o gráfico de MMR ficava ausente após completar a calibração.

  • Corrigido um bug onde um jogador não perdia MMR por ficar AFK em uma ou mais rodadas do Duelo.

  • Corrigido um bug que alterava a versão do jogo de um jogador ao reconectar a uma partida.

  • Corrigido um bug onde o MMR não era redefinido para os valores anteriores após o cancelamento de uma partida.

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