W aktualizacji 0.20.0 dodano kilka zmian, które pozytywnie wpłyną na obecną „metę”. Stale analizujemy preferencje graczy i obserwujemy ich zachowania w meczach. W wersji 0.20.0 dodaliśmy szereg zmian, które powinny mieć pozytywny wpływ na bieżącą „metę”.
W tym artykule dowiesz się o zmianach dotyczących broni oraz ekonomii.
BALANS BRONI
Głównym celem było znalezienie optymalnej konfiguracji balansu, która pozwoli wyróżnić umiejętności gracza, jednocześnie uwzględniając specyfikę gry mobilnej.
W celu osiągnięcia tych założeń przeanalizowaliśmy różne warianty balansu cech broni: koszt, obrażenia, szybkostrzelność, rozrzut, odrzut i inne. Staraliśmy się ograniczyć ilość zmian i wdrażać je jak najpłynniej, aby nie komplikować procesu adaptacji do nowego balansu. Mamy nadzieję, że to pomoże wam szybciej się do nich przyzwyczaić.
Nadal będziemy monitorować statystyki popularności i efektywności broni. Oznacza to, że te zmiany nie są ostateczne, a w przyszłości nadejdzie jeszcze więcej ciekawych aktualizacji!
Karabiny
Obawialiśmy się silnej korelacji z elementem szczęścia podczas gry karabinami. Z powodu niskiego rozrzutu w ruchu, gracze często strzelali bez przerwy i bez używania kroków bocznych. To prowadziło do problemów:
szansa trafienia w biegu zależała bardziej od szczęścia niż od umiejętności gracza;
trudniej było trafić w poruszający się cel.
Zmiany w karabinach mają na celu zwiększenie zależności od umiejętności i zmniejszenie potrzeby strzelania w ruchu. Ponadto, z powodu wysokiej szybkostrzelności, trudno było kontrolować odrzut, a magazynki szybko się opróżniały. Zmiany w karabinach:
Szybkość ruchu spowolniona o 15% dla wszystkich karabinów;
Rozrzut w ruchu zwiększony: o 30% dla większości karabinów, o 50% dla AKR12 i M16.
FnFal
Najtańszy karabin dla drużyny T, którego największą wadą było długie przeładowanie. Zmiany w FnFal:
Szybkość ładowania zwiększona o 0,5 s;
Cena obniżona do 1900$;
Szybkostrzelność zmniejszona o 15%;
Odrzut w ruchu zwiększony o 30%.
Famas
Można go nazwać odpowiednikiem FnFal dla drużyny CT. Wysoka szybkostrzelność i niższa penetracja pancerza to główne zmiany. Zmiany w Famasie:
Liczba pocisków w magazynku zwiększona do 30;
Cena obniżona do 2100$;
Szybkostrzelność zmniejszona o 15%;
Odrzut w ruchu zwiększony o 30%.
M4 & M4A1
Trudno odróżnić te dwa zabójcze bliźniaki. Ale dążymy do tego, aby każdy z nich był unikalny. Wybór należy do ciebie: duże obrażenia M4 czy precyzja i szybkość M4A1?
Zmiany w M4:
Zwiększone obrażenia;
Szybkostrzelność zmniejszona o 15%;
Odrzut w ruchu zwiększony o 30%.
Zmiany w M4A1:
Cena obniżona do 3000$;
Zmniejszony odrzut;
Obniżone obrażenia;
Odrzut w ruchu zwiększony o 30%.
AKR
W porównaniu do M4 i M4A1, AKR jest od nich potężniejszy. Ma większe obrażenia, penetrację i odrzut. Wysoka precyzja pierwszych pocisków i możliwość headshotu na średnim dystansie to elementy, które sprawiają, że zręczny gracz staje się niepokonany. Zmiany w AKR:
Szybkostrzelność zmniejszona o 15%;
Odrzut w ruchu zwiększony o 30%.
AKR12 & M16
Idealny wybór na długie i średnie dystanse. Zbyt dobry, by mógł być prawdziwy. Oba karabiny były ulubieńcami profesjonalnych graczy ze względu na zbyt wyważone cechy, zwłaszcza podczas przysiadów. Niektóre z ich cech zostały osłabione, a teraz wybór zależy od stylu gry gracza lub pozycji. Zmiany w AKR12 & M16:
Zwiększony odrzut;
Szybkostrzelność zmniejszona o 15%;
Odrzut w ruchu zwiększony o 50%.
Broń ciężka
Martwiła nas skuteczność strzelb na średnich i długich dystansach. Nowe zmiany zbalansują ten rodzaj broni i przybliżą go do jego głównego zadania.
Zaczynamy od nowicjusza - witaj SPAS. Jest to najdroższa i najpotężniejsza strzelba pod względem siły ognia. Pomimo najniższej szybkostrzelności, zadaje solidne obrażenia i budzi grozę na krótkim i średnim dystansie.
Jego młodsi bracia, FabM i SM1014, również przeszli pewne drobne zmiany. Teraz zadają mniejsze obrażenia na odległość. FabM sprawdza się na krótkich dystansach i ma wysoką dokładność przy skokach, a SM1014 ma najwyższą szybkostrzelność spośród wszystkich strzelb. Zmiany w FabM & SM1014:
Zmniejszone obrażenia od headshotów;
Zredukowane obrażenia na dystansie.
Niestety, najcięższa broń, M60, nie cieszy się popularnością w trybach rankingowych z powodu swojej ceny. Ale jednocześnie jest zbyt potężna na tryby takie jak Team Deathmatch. Staramy się znaleźć złoty środek i uczynić M60 bardziej dostępną, ale mniej przegiętą. Zmiany w M60:
Cena obniżona do 4000$;
Odrzut w ruchu zwiększony o 50%;
Zwiększony odrzut;
Zredukowana moc penetracji;
Przedłużone ładowanie magazynka.
Karabiny snajperskie
Ten rodzaj broni brakował szybkości strzałów, aby dopasować się do dynamiki rozgrywki w Standoff 2. Dodatkowo, gracze sceptycznie podchodzili do kupowania snajperek ze względu na wysokie ryzyko związane z ekonomią. Pomyłka mogła kosztować drużynę wiele.
M40
Ma najmniejsze obrażenia spośród wszystkich karabinów snajperskich, ale jest bardzo przydatna w meczach oszczędnościowych. Jeśli zamierzasz grać na długich dystansach i zarobić dużo pieniędzy za zabójstwa przy minimalnych kosztach, to kupienie tej broni będzie najlepszym wyborem.
Zmiany w M40:
Cena obniżona do 1000$;
Zwiększona precyzja strzału bez celowania;
Zmniejszona liczba pocisków w magazynku do 7;
Obniżona precyzja strzelania w pozycji przysiadu;
Zwiększona szybkostrzelność.
AWM
Ze względu na wysoką szybkostrzelność, precyzję bez celowania i zdolność do zabijania przeciwnika jednym strzałem, ta broń potrafi zniszczyć wszystko, co znajdzie się w jej zasięgu. Aby dać przeciwnikom szansę na walkę, zmieniliśmy liczbę pocisków w magazynku, co sprawia, że przy częstych nietrafionych strzałach gracz będzie musiał szybciej przeładować.
Zmiany w AWM:
Cena obniżona do 4000$;
Zwiększona precyzja strzału bez celowania;
Zmniejszona liczba pocisków w magazynku;
Zwiększona szybkostrzelność.
M110
Potężny, szybki karabin snajperski o najwyższej cenie spośród wszystkich broni w Standoff 2. Prawie nigdy nie był używany przez graczy ze względu na wysokie ryzyko związane z ekonomią. Uczyniliśmy go bardziej przystępnym, a także zmniejszyliśmy liczbę pocisków w magazynku.
Zmiany w M110:
Cena obniżona do 4300$;
Liczba pocisków w magazynku zmniejszona do 10.
Karabiny maszynowe (SMG)
SMG różnią się od innych broni ekstremalnie wysoką szybkostrzelnością i niskim rozrzutem w ruchu. To czyni je idealnym rozwiązaniem na krótkie i średnie dystanse. Ten rodzaj broni jest również dobrze dopasowany do meczów oszczędnościowych, kiedy potrzebujesz zdobyć dużo pieniędzy przy minimalnych kosztach. Cechą wspólną wszystkich SMG w grze jest silna redukcja obrażeń na długich dystansach.
Do grona karabinów maszynowych dołączył MAC10. Lekka broń dla drużyny T, pozwalająca na osiągnięcie wysokiej prędkości biegu. Niska cena, wysoka nagroda za zabójstwa i wysoka szybkostrzelność sprawiają, że jest to idealna broń na krótkie dystanse w rundach oszczędnościowych.
UMP45
Teraz broń używana wyłącznie przez drużynę CT. W przeciwieństwie do MAC10, ma większe obrażenia, wyższy koszt oraz większą siłę ognia. Jednak jej szybkostrzelność jest niższa, a liczba pocisków w magazynku mniejsza.
Zmiany w UMP45:
Zwiększone obrażenia.
Jeśli chcesz wydać więcej pieniędzy na większą siłę ognia, MP5 i MP7 spełnią swoje zadanie. Ci, którzy chcą zasypać przeciwników gradem kul, powinni zwrócić uwagę na P90. Będziesz miał do dyspozycji 50 pocisków, a tylko 2 trafienia w głowę wystarczą, aby zabić.
Pistolety
Ze względu na małą liczbę pocisków pistolety znacząco ustępują innym typom broni. Jednak nadal są dobrym wyborem na rundy oszczędnościowe ze względu na swoją niską cenę. Niestety pistolety rzadko były używane w meczach oszczędnościowych ze względu na niską szybkostrzelność. Postanowiliśmy dać graczom więcej możliwości do pokazania swoich umiejętności precyzyjnego strzelania z tej broni.
Zmiany w USP, G22 i P350:
Zwiększona szybkostrzelność;
G22 ma zwiększone obrażenia w klatkę piersiową i ramiona.
Five Seven i Tec9
To najszybciej strzelające pistolety. Za swoją cenę dostajesz wystarczającą ilość amunicji i solidne obrażenia jak na pistolety.
Zmiany w Five Seven:
Zwiększony rozrzut w ruchu;
Zmniejszony odrzut.
Zmiany w Tec9:
Zwiększone obrażenia.
Desert Eagle (Deagle)
Jest to bardzo drogi pistolet o najwyższych obrażeniach i sile ognia. Trudno go opanować, ale jednocześnie każdy boi się jego strzałów w głowę na długim dystansie.
Uczyniliśmy go jeszcze bardziej skutecznym na krótkim dystansie, zwiększając jego szybkostrzelność. Aby to zbalansować, zmniejszyliśmy obrażenia Deagle’a.
Możesz nadal niszczyć przeciwników dwoma strzałami na krótkim dystansie, a teraz zajmie to mniej czasu. Jeśli walka odbywa się na długim dystansie, będziesz musiał celować w głowę, w przeciwnym razie potrzebne będą 3 trafienia w ciało, aby zabić.
Zmiany w Desert Eagle:
Zwiększona szybkostrzelność;
Zmniejszone obrażenia;
Zmniejszony odrzut.
Granaty
Zmniejszyliśmy obrażenia otrzymywane od granatu odłamkowego (HE), jeśli masz na sobie kamizelkę kuloodporną.
Ekonomia
Tryby takie jak: Defuse, Allies, Clan battles i Competitive miały 4 zupełnie różne systemy ekonomiczne. To skomplikowało proces nauki i wprowadzało graczy w błąd.
Zmieniliśmy nagrody tak, aby nie było już konieczności rozgrywania drugiej rundy pistoletowej po przegraniu pierwszej. Zabójstwa przy użyciu wszystkich rodzajów broni będą teraz nagradzane sprawiedliwiej. Dodatkowo, całkowicie zrebalansowaliśmy ekonomię trybów i koszty wyposażenia.
Teraz nagrody pieniężne są bardziej sprawiedliwe, a zasady ekonomii ujednolicone we wszystkich trybach.
Nagrody pieniężne uległy zmianom, aby zrównoważyć rozgrywkę we wszystkich trybach. Oto najważniejsze modyfikacje:
Obecnie ceny wszystkich przedmiotów są multiplikacją liczby 100
Wszystkie cztery tryby mają nowy system ekonomii
Nagrody za wygranie rundy zostały zmniejszone, ale zostały zwiększone podczas przegranych
Nagrody za fragowanie bronią uległy zmianie
Oto jak zmieniły się nagrody:
Maksymalna ilość pieniędzy: 10 000$
Nagroda za wygraną rundę: 3 000$
Nagroda za wygraną rundę z podłożeniem bomby: 3 200$
Nagroda za przegraną rundę: 1 900$
Nagroda za kolejną przegraną rundę: 500$
Maksymalna nagroda za przegraną: 2 900$
Nagroda za podłożenie bomby: 300$
Nagroda dla drużyny za podłożenie bomby: 300$
Nagroda za rozbrojenie bomby: 300$
Nagrody za zabójstwa z określonych typów broni:
Pistolet: 300$
Strzelba: 600$
Karabin: 300$
SMG: 500$
Karabin snajperski: 200$
Nóż: 1 500$
Granat HE: 300$
M60: 200$
M40: 500$
AWM: 100$
P90: 300$
Te wszystkie zmiany czekają na Ciebie w grze. Teraz nadszedł czas, by zacząć walkę i zanurzyć się w nowym doświadczeniu rozgrywki!
Z niecierpliwością czekamy na Twoją opinię na temat nowej aktualizacji i wprowadzonych zmian.
Wszystkie ręce na pokład!