Przygotuj się na konfrontacje ze swoimi koszmarami! Oczekuj nowego trybu na mapach świątecznych, rynku wynajmu, tymczasowych przedmiotów, zmiany balansu broni i wielu innych nowości.
Noc Strachu
Nowy tryb, Noc Strachu, to 4v4 Drużynowy Deathmatch, w którym musisz wygrać 8 rund, aby odnieść zwycięstwo. W przeciwieństwie do klasycznego TD, twoja postać nie zostanie natychmiastowo ożywiona po śmierci, więc graj ostrożnie.
Podobnie jak w trybie Pojedynek, wszyscy gracze otrzymują ten sam zestaw wyposażenia w każdej rundzie. Runda trwa 60 sekund, a kiedy czas się skończy, drużyna z większą liczbą ocalałych (lub z największą ilością HP, jeśli obie drużyny mają tyle samo ocalałych) wygrywa. Każdy przeciwnik pojawi się na radarze po 30 sekundach rundy, co pomoże ci odnaleźć ukrywających się przeciwników.
Najbardziej ekscytującą częścią nowego trybu są dodatkowe modyfikatory. Opowiemy o nich za chwilę. Ale najpierw wiedz, że ogień piekielny pojawia się na miejscu śmierci postaci i zadaje obrażenia czasowe. Można to porównać do tego, jakby każdy wróg rzucał koktajlem Mołotowa pod nogi przed śmiercią. Dodatkowo, gęsta mgła zmniejszy widoczność na mapie.
Oto specjalne modyfikatory, które dodają do atmosfery horroru i stale zmieniają rozgrywkę. Modyfikatory zmieniają się co drugą rundę:
Strefa Walki: na mapie pojawia się ograniczona strefa, a postacie, które się poza nią znajdują, stale otrzymują obrażenia. Musisz więc walczyć wewnątrz strefy.
Biegnij lub Zgiń: w pewnym momencie rundy postacie zaczną otrzymywać obrażenia, jeśli się nie poruszają.
Inwazja Zombie: na mapie pojawia się wielu zombie, którzy są widoczni na radarze i wyglądają dokładnie jak postacie graczy. Nie poruszają się, ale można je pomylić z prawdziwymi graczami.
Nie Ruszaj Się: w pewnym momencie rundy usłyszysz dźwiękowy sygnał, po którym zaczniesz otrzymywać obrażenia, jeśli się poruszysz.
Podłoga to lawa: niektóre powierzchnie na mapie zaczynają zadawać obrażenia, więc musisz wspiąć się wyżej, aby być bezpiecznym.
Niska Grawitacja: umożliwia wyższe skoki.
Upiór: fałszywe dźwięki i efekty wizualne pojawiają się w losowych miejscach na mapie. Czy będziesz w stanie odróżnić rzeczywistość od halucynacji?
Portale: na mapie pojawiają się powiązane portale, które pozwalają na natychmiastowe przemieszczanie się z jednej lokalizacji do drugiej.
Wampiryzm: twoje obecne i maksymalne zdrowie zwiększa się o 50 po każdym zabójstwie.
Jasna Wizja: w tej rundzie mgła nie będzie tak gęsta jak zwykle. Ten modyfikator nie ma dodatkowych efektów.
Dostępne tymczasowe mapy świąteczne dla trybu Noc Strachu to: Straszne Podwórza (Sand Yards), Arena Horrorów (Arena) i Mgliste Wioski (Village).
Tymczasowe Przedmioty
Dodaliśmy do gry przedmioty tymczasowe. Mają one specjalny licznik czasu, który pokazuje, jak długo możesz je zachować. Po upływie czasu przedmiot zniknie z twojego ekwipunku. Możesz używać tymczasowych przedmiotów tak samo jak zwykłych: wyposaż je i używaj w meczach. Tymczasowa skórka i zwykła skórka wyglądają identycznie w meczu. Jedyna różnica polega na tym, że przedmioty tymczasowe nie mogą być sprzedawane na Rynku.
Obecnie możesz zdobyć przedmioty tymczasowe na Rynku Wynajmu lub poprzez kody promocyjne, które udostępniamy na naszych mediach społecznościowych.
Rynek Wynajmu
Rynek Wynajmu umożliwi Ci wynajmowanie i wypożyczanie skórek. Ten Rynek działa w taki sam sposób jak standardowy Rynek. Gracze sami ustalają ceny i wpływają na dynamikę rynku. Walutą na Rynku Wynajmu jest złoto.
Możesz wybrać przedmiot i wysłać prośbę o wynajem lub wypożyczenie. Pamiętaj, że okres wynajmu rozpocznie się, gdy tylko prośba zostanie zrealizowana, a licznik czasu zacznie odliczać. Innymi słowy, gdy wynajęty przedmiot zostanie dodany do Twojego ekwipunku, czas wynajmu zaczyna biec.
Możesz wynajmować noże, rękawice i skórki o rzadkości co najmniej Rare.
Obecnie podstawowy okres wynajmu wynosi 7 dni. Na razie nie można go zmienić. Domyślnie wszystkie przedmioty są wynajmowane lub wypożyczane na tydzień. Po zakończeniu okresu wynajmu przedmiot wraca do ekwipunku właściciela. Podczas wynajmu właściciel nie może korzystać z przedmiotu.
Naklejki i zawieszki pozostają na skórkach, a wartość StatTrack zostaje wyzerowana przy wynajmie. Jednak po odzyskaniu przedmiotu właścicielowi przywracane są poprzednie wartości statystyk. Gracz, który wypożycza skórkę, nie wpłynie na Twoje wartości StatTrack i nie będzie mógł ich prezentować w meczu.
Rynek Wynajmu to tymczasowe wydarzenie w grze. Skorzystaj z tej okazji i wypróbuj wszystko, o czym marzyłeś od dawna. Po zakończeniu wydarzenia aktywne prośby nie zostaną od razu anulowane, ale wszystkie przedmioty wrócą do Twojego ekwipunku w krótkim czasie.
Jeśli system się sprawdzi, może wrócić w przyszłych aktualizacjach - z kilkoma modyfikacjami na podstawie Waszych sugestii!
Zmiany w balansie broni
Zmiany balansu broni zostały wprowadzone, aby osłabić strzelby i karabiny szturmowe z celownikami, ponieważ dominują one w wyższych rangach i grach profesjonalnych. Oto kilka zmian:
FabM:
Obrażenia od strzału w głowę zmniejszone: 67 → 40
Obrażenia w klatkę piersiową i ręce zmniejszone: 22 → 20
Obrażenia w brzuch zmniejszone: 26 → 23
Redukcja obrażeń na dystansie 15m zmniejszona: 0,5 → 0,45
SPAS:
Obrażenia od strzału w głowę zmniejszone: 74 → 30
Obrażenia w brzuch zmniejszone: 29 → 27
Obrażenia w nogi zmniejszone: 21 → 20
Redukcja obrażeń na dystansie 15m zmniejszona: 0,7 → 0,5
SM1014:
Obrażenia od strzału w głowę zmniejszone: 67 → 20
Obrażenia w klatkę piersiową i ręce zmniejszone: 22 → 15
Obrażenia w brzuch zmniejszone: 26 → 17
Obrażenia w nogi zmniejszone: 18 → 14
Redukcja obrażeń na dystansie 15m zmniejszona: 0,5 → 0,45
AWM:
Zwiększona prędkość poruszania: 200 → 210
Zwiększona szybkostrzelność: 55 → 60
Poprawiona precyzja podczas ruchu
AKR12:
Obrażenia od strzału w głowę zmniejszone: 135 → 125
Przebijalność pancerza zmniejszona: 92 → 80
Zmienione rozrzut i odrzut
M16:
Obrażenia od strzału w głowę zmniejszone: 133 → 125
Przepustka Bitewna
Przedstawiamy kolekcję o horrorowym stylu! Wydarzeniowa przepustka bitewna posiada 4 poziomy i będzie trwała przez 6 tygodni. W tym czasie będzie można zdobyć stylowe i nietypowe skórki, breloki, naklejki i graffiti.
Największe nagrody przepustki bitewnej to 6 noży: Karambit, Sting, Butterfly, Kukri, jKommando i Dual Daggers.
Tak jak w poprzednich aktualizacjach, wszystkie przedmioty z Przepustki Bitewnej znajdziesz w pojemnikach, które będzie można otworzyć lub sprzedać na Rynku. Jednak w tej edycji nie będzie możliwości zakupu Złotej Przepustki za złoto.
System ten został wprowadzony w poprzedniej rundzie przepustek wydarzeniowych i sezonowych w celach testowych. Na razie analizujemy format i rozważymy wszystkie zalety i wady, z możliwością przywrócenia tej funkcji w przyszłości. Format zakupu przepustki bitewnej powróci w przyszłych aktualizacjach.
Zmiany w systemie rzemiosła
Teraz możesz tworzyć przedmioty z kolekcji Origin i Rival! Zgodnie z nowymi zasadami tworzenia, stworzony przedmiot będzie pochodzić z jednej z kolekcji, których użyłeś do stworzenia skórki.
Na przykład: decydujesz się na stworzenie rzadkiej skórki. Łączysz 6 skór klasy Uncommon z kolekcji Revenge, 3 z Rival i 1 z Origin. W rezultacie otrzymasz skórkę z jednej z tych trzech kolekcji.
Inne zmiany
Dodano nowe dźwięki i muzykę
Dodano wyświetlanie przedmiotów "Nieznanych" z nowszej wersji gry. Aby je sprawdzić, zaktualizuj grę
Naprawione błędy
Naprawiono rzadkie przypadki, gdy kamera nie przełączała się na innego gracza i zawisała w powietrzu w trybie obserwatora
Naprawiono błąd, gdy numer gracza znikał z interfejsu obserwatora i radaru po ponownym połączeniu z meczem
Dostosowano zachowanie granatów na mapie Pool, aby nie odbijały się od wody jak od twardej powierzchni
Dodano możliwość dołączania filmów do zgłoszeń do działu wsparcia na platformie Android
Naprawiono błąd z nakładaniem naklejek na FN FAL
Naprawiono błąd, gdy naklejki na skórkach i numer wzoru nie były wyświetlane w historii zakupów/sprzedaży oraz podczas inspekcji i podglądu skórki. Teraz te dane będą również wyświetlane w otwartych zleceniach
Naprawiono błąd z przewijaniem zleceń sprzedaży, który powodował pętlę, gdy dokładnie 10 przedmiotów było wystawionych na sprzedaż
Naprawiono nakładający się tekst w historii meczów, gdy nazwa klanu była zbyt długa
Dostosowano lokalizację ustawienia Drugiego Przycisku Granatu w niektórych językach
Dostosowano lokalizację przycisku Śledź w menu pauzy w niektórych językach
Dźwięk trafienia w liście jest teraz odtwarzany poprawnie. Wcześniej odtwarzany był dźwięk trafienia w kamień
Naprawiono błąd, gdy dźwięk trafienia kulą był odtwarzany po zabiciu nożem
Dostosowano głośność dźwięku dźgania nożem Fang
Inne liczne poprawki