Poznajcie kulisy historii pewnej znajomej postaci.
Sezon 10
Czas na kalibrację i start po nowe nagrody. Zamknij Sezon 9 z tarczą, odpal mecze rankingowe i pokaż wszystkim, gdzie raki zimują.
Nowa snajpa: Mallard
Dwulufowa bestia z dwoma strzałami i kosmiczną szybkostrzelnością.
Po singlu przeładowuje błyskawicznie, a strzelać możesz z biodra albo przez lunetę (jak M110).
Koszt tylko $1600 - idealna alternatywa dla M40 w drugiej rundzie. Value-gun.
Mapy
Hanami
Totalnie nowa mapa w japońskim klimacie — pod Competitive, Defuse, Allies i inne „duże” tryby? To Sakura 2.0: lepsza geometria, czytelniejsza nawigacja, więcej tempa i opcji gry.
Obejrzyj nasz przegląd i ogarnij sety pod granaty — free przewaga.
Hanari
Nowy plac zabaw dla Team Deathmatch i Arms Race. Brat Hanami - podobny vibe, ale z własnymi twistami. Idealny, żeby ograć movement i pozycje przed rankedami na dużej mapie.
Sakura
Mapa schodzi ze sceny. Staty zostają w profilu, ale Sakury nie planujemy przywracać ani przerabiać. Czas na nowe.
Yard
Podkręciliśmy dynamikę — poprawiliśmy wysokość osłon na drugim piętrze, żeby wymiany były szybsze, a peeki czystsze.
Bridge
Przebudowaliśmy geometrię mapy, szczególnie sam środek. Osłony i przeszkody zostały przeprojektowane, żeby łatwiej dochodziło do kontaktu i szybkich wymian między drużynami.
Lab
Lab wypada z puli map we wszystkich trybach. W Duel/TDM/Arms Race mapa była nijaka: za duża na 1v1 i jednocześnie za ciasna na sensowne 5v5. Czas zrobić miejsce na lepszą rotację map.
Tryby
Szybsze Mecze
Obniżamy liczbę rund potrzebnych do wygranej w:
Competitive - zwycięstwo po 8 rundach,
Defuse - zwycięstwo po 6 rundach.
Efekt? Krótsze, dynamiczniejsze mecze i mniej spadochroniarzy. GLHF!
Napad
Nowy tryb, w którym możesz poczuć się jak prawdziwy mózg operacji.
Skład drużyny: 5v5
Mapy: Hanari, Sandstone, Breeze, …
Zbierz $500 000 szybciej niż przeciwnicy. Jeśli żadna drużyna nie przekroczy progu, po 5 minutach wygrywa zespół z większą kasą.
Jak zarabiać pieniądze:
Torba z pieniędzmi - znajdź ją na mapie i podnieś, żeby zgarnąć $5 000.
Sejf - stań przy zaznaczonym na mapie sejfie i plądruj, aż zabierzesz $15 000.
Kontrakt - ukończ go, by zarobić $50 000. Na mapie pojawi się dostępny kontrakt: idź w punkt, weź walizkę i dostarcz ją do wskazanego miejsca. Jeśli zginiesz z walizką, każdy (wróg lub sojusznik) może ją podnieść i dokończyć zadanie.
Punkt kontrolny - zajmij strefę, by zarabiać $500/s. Dopóki utrzymujecie punkt, kasa leci co sekundę. Obowiązują zasady trybu Control Point.
Skrzynia przeciwnika (Drop Box) - stań przy wrogim dropboxie i grab kasę po $4 000/s. Bardzo ryzykowne, bo to tuż przy ich respie - ale łup jest tłusty.
Rodzaje pieniędzy w Heist
Suma drużyny (team’s total money) - liczy się zawartość waszej skrzyni drużynowej (dropboxa). To ten wynik decyduje o wygranej/przegranej po czasie.
Wyjątek: pieniądze zdobyte z punktu kontrolnego doliczają się do sumy od razu. Cała reszta to „tymczasowa” kasa graczy.
Pieniądze tymczasowe gracza (temporary money) - zdobywasz je wszystkimi metodami powyżej. Nie są automatycznie dodawane do sumy drużyny.
Żeby je zaliczyć, musisz stać przy waszym drop boxie i wpłacić środki.
Ważne zasady
Jeśli zginiesz, upuszczasz całą tymczasową kasę, którą inni mogą podnieść. Graj bezpiecznie i nie biegaj z fortuną po mapie.
Turniej (OVERTIME)
Przedstawiamy nowy tryb w lobby niestandardowych: Turniej (OVERTIME)!
To prawie jak zwykły tryb turniejowy, ale z dodatkowymi rundami i jednym ważnym warunkiem:
Samo wygranie 13 rund to za mało, aby zwyciężyć w tym trybie. Musicie być co najmniej 2 rundy przed drużyną przeciwną. Przykładowy wynik: 13:11.
Gdy rozpoczynają się dogrywki, przewaga potrzebna do zwycięstwa wynosi 3 rundy zamiast 2. Mecz Turniej (OVERTIME) będzie trwał tak długo, aż ten warunek zostanie spełniony.
Dodanie tego trybu nie oznacza, że planujemy używać go w eSporcie - to organizator turnieju decyduje, czy wprowadza dodatkowe rundy, i czy pasują one do regulaminu rozgrywek.
Kolekcje
Battle Pass
Gotowi na nową, japońską kolekcję? Tym razem skupiliśmy się na klasycznych wzorach z Japonii, ale znajdziecie też kilka stylów w klimacie anime.
Battle Pass potrwa 8 tygodni, a największą nagrodą w nim są noże: M9 Bayonet, Mantis, Tanto, Kunai, Kukri i Stiletto.
Rewind
Nasz zespół przygotował dla was nowy Zestaw Charmsów! Dawno nie było żadnego, prawda? Ten pakiet zawiera aż 20 unikalnych stylów, inspirowanych klasyką Standoff 2.
W środku znajdziecie takie perełki jak: Gold Skull, Metal Rat, PRO i wiele innych dobrze znanych graczom dodatków.
Sklep Trofeów
Czas na nową aktywność z darmowymi nagrodami - Sklep Trofeów!
Wykonujcie misje Battle Pass, zdobywajcie XP i nową walutę - Tokeny. To za nie kupicie przedmioty w Sklepie Trofeów. Jedną z nagród jest specjalna skrzynia z szansą na zdobycie unikalnego skina AWM.
⚠️ Pamiętajcie: Tokenów nie można kupić - można je zdobyć tylko poprzez wykonywanie misji!
Event potrwa 4 tygodnie od momentu uruchomienia aktualizacji. Po jego zakończeniu wszystkie niewykorzystane Tokeny znikną - wykorzystajcie je, zanim będzie za późno!
Zmiany w balansie broni
Tym razem żadnych nerfów. Szykujcie się na buffy! 🔥
Strzelby
FabM
Obrażenia postrzału w głowę: 40 → 45
Obrażenia brzucha: 23 → 27
Mnożnik obrażeń dla strzałów z 15 metrów: 0.45 → 0.55
Mnożnik obrażeń dla strzałów z 25 metrów: 0.2 → 0.3
SM1014
Obrażenia rąk i klatki piersiowej: 15 → 18
Obrażenia nóg: 14 → 16
Mnożnik obrażeń dla strzałów z 15 metrów: 0.45 → 0.55
Mnożnik obrażeń dla strzałów z 25 metrów: 0.2 → 0.3
SPAS
Mnożnik obrażeń dla strzałów z 15 metrów: 0.5 → 0.6
Mnożnik obrażeń dla strzałów z 25 metrów: 0.2 → 0.3
Pistolety maszynowe
MAC10
Obrażenia rąk i klatki piersiowej: 31 → 33
Obrażenia nóg: 24 → 26
Mnożnik obrażeń dla strzałów z 15 metrów: 0.75 → 0.77
Mnożnik obrażeń dla strzałów z 25 metrów: 0.65 → 0.7
Penetracja pancerza: 57 → 59
UMP45
Obrażenia postrzału w głowę: 116 → 120
Obrażenia rąk i klatki piersiowej: 35 → 37
Obrażenia brzucha: 35 → 38
Obrażenia nóg: 25 → 28
Mnożnik obrażeń dla strzałów z 15 metrów: 0.8 → 0.85
Mnożnik obrażeń dla strzałów z 25 metrów: 0.7 → 0.77
Penetracja pancerza: 66 → 70
MP5
Obrażenia postrzału w głowę: 110 → 115
Obrażenia rąk i klatki piersiowej: 32 → 35
Obrażenia brzucha: 36 → 37
Obrażenia nóg: 25 → 26
Mnożnik obrażeń dla strzałów z 15 metrów: 0.75 → 0.85
Mnożnik obrażeń dla strzałów z 25 metrów: 0.73 → 0.8
Penetracja pancerza: 64 → 68
MP7
Obrażenia postrzału w głowę: 107 → 111
Obrażenia rąk i klatki piersiowej: 30 → 33
Obrażenia brzucha: 35 → 37
Obrażenia nóg: 22 → 27
Mnożnik obrażeń dla strzałów z 15 metrów: 0.72 → 0.85
Mnożnik obrażeń dla strzałów z 25 metrów: 0.7 → 0.8
Penetracja pancerza: 64 → 68
Karabiny
VAL
Obrażenia postrzału w głowę: 128 → 133
Obrażenia rąk i klatki piersiowej: 32 → 36
Obrażenia nóg: 23 → 26
AKR12
Zredukowano rozrzut broni podczas strzelania
M16
Zredukowano rozrzut broni podczas strzelania
M4
Szybkostrzelność: 690 → 720
Obrażenia rąk i klatki piersiowej: 33 → 35
Obrażenia brzucha: 40 → 42
Obrażenia nóg: 23 → 25
Snajperki
M110
Cena: 4100 → 3800
Poprawki błędów
Naprawiono błąd, w którym po ponownym dołączeniu do meczu 2v2 Duel gracz mógł zobaczyć ekran zwycięstwa w trakcie rundy.
Śmierci środowiskowe, takie jak spadnięcie z mapy Pool, będą się teraz liczyć do statystyk śmierci w trybie Duel.
Naprawiono błąd, w którym Molotov Drive był niepoprawnie wyświetlany na killcamie.
Dźwięki nie znikają już po wyjściu ze stref pogłosu, takich jak tunele czy hangary.