Przejdź do głównej zawartości
Wszystkie kolekcjeWażne nowości i aktualizacje
Reforged - Opis aktualizacji 0.30.0
Reforged - Opis aktualizacji 0.30.0
P
Napisane przez Pawel Kepa
Zaktualizowano ponad 6 miesiące temu

Wracamy na mapę Rust! Aktualizacja Reforged skupia się bardziej na ulepszaniu istniejących elementów gry niż na dodawaniu wielu nowości. W Sezonie 8 postawiliśmy na wysłuchanie Waszych opinii i gruntowne przerobienie niektórych znanych funkcji, aby uczynić grę lepszą.

Pojedynek rankingowy

Znany Wam tryb 1v1 Pojedynek staje się teraz trybem rankingowym. Dodaliśmy także nierankingowy Pojedynek 2v2.

Pojedynek pojawił się w grze rok temu, a od tego czasu wielu graczy prosiło nas o dodanie opcji rywalizacji w tym trybie.

Pojedynek jest teraz trybem rankingowym! Dodaliśmy nowe rangi oraz nagrody na koniec sezonu. Zbalansowaliśmy również rozgrywkę oraz zmieniliśmy niektóre kombinacje broni. Usunęliśmy modyfikatory „tylko headshoty” i „bez lunety”, ponieważ wprowadzały one element losowości do bitew, a pojedynki AWM bez lunety często kończyły się walkami na noże.

Na razie nie będzie nierankingowego Pojedynku 1v1, ale rozważamy dodanie go jako trybu tygodniowego w przyszłości. Natomiast teraz gra oferuje Pojedynek 2v2 jako stały tryb, który bardzo przypadł Wam do gustu, więc postanowiliśmy dodać go do gry na stałe.

Zaktualizowane progi rang

Wartości MMR potrzebne do osiągnięcia rangi zostały zmienione.

Każdy sezon staramy się ulepszać system rankingowy, a tym razem postanowiliśmy uczynić progi rang bardziej czytelnymi i „zaokrąglonymi”. Każda ranga ma teraz następujące wartości:

Zmiana ta ułatwi Wam orientację w progach rang, a wspinaczka do rangi Legendy będzie teraz nieco łatwiejsza!

Zaktualizowane mapy: Rust, Arena, Province, Village

Mapa Rust została poddana gruntownej przeróbce. Obiekty i tekstury mapy Arena zostały odświeżone. Village i Province otrzymały aktualizacje wizualne.

Rust

Mapa Rust nie była aktualizowana od wersji 0.14.0, a zmiany w geometrii mapy nie były wprowadzone od wersji 0.10.0. W jednym z ostatnich filmów wyjaśnialiśmy, dlaczego mapy są przerabiane w Standoff 2, a teraz przyszła pora na Rust.

Dodaliśmy kilka wizualnych aktualizacji do mapy: zobaczycie nowe ścieżki dla ataku i obrony. Mapa stała się bardziej zbalansowana pod względem opcji walki dla drużyn T i CT. To samo dotyczy bombsite’ów A i B. Nowa ścieżka z longu ułatwi atak na punkt B, a bombsite A ma teraz bardziej oczywistą ścieżkę z midu. Oba punkty podłożenia bomby przeszły również geometrzyczne przekształcenia.

Wreszcie, obiekty, które są wysadzane, mają teraz większe znaczenie: na bombsite A jest to magazyn z łatwopalną substancją, a na bombsite B - dźwig budowlany. Wysadzanie starych kontenerów po prostu nie było tak ekscytujące.

Zobaczycie także nowych bohaterów na mapie: FOG (fikcyjna jednostka specjalna). Grupa Operacyjna Federalna zastąpi starych agentów FSB (nie martwcie się, Phoenix nadal tu jest - właśnie dostał awans). Ich przeciwnicy, Przemytnicy, otrzymają również niewielką zmianę wizualną. Kolory ich strojów zostały zmienione, aby poprawić widoczność na mapie.

Arena

Ogólna geometria Areny pozostaje bez zmian. Zaktualizowaliśmy wizualnie tę mapę, aby wyglądała bardziej nowocześnie i zgodnie z najnowszymi standardami. Niektóre miejsca na mapie zyskały większą głębię pod względem gameplayu.

Pozycje snajperskie zostały przerobione. Miłośnikom karabinów będzie łatwiej trafiać cele, ale również eliminacja snajperów stała się mniej skomplikowana. Mały hangar można teraz zdobyć z obu stron, a nie tylko ze spawnpointu CT. Wspinanie się na niego jest teraz także łatwiejsze: w dachu hangaru pojawiła się dziura, która prowadzi do wnętrza.

Zmiany te sprawiają, że mapa jest bardziej wielopoziomowa i dynamiczna.

Province i Village

Mapa Province przeszła aktualizację wizualną: jest na niej więcej światła, zmieniły się tekstury roślin, a sezon to teraz lato. Dzięki temu mapa nie wygląda już tak blado w porównaniu z innymi lokacjami w grze.

Zmiany na Village są mniej zauważalne. Zaktualizowaliśmy teksturę drewna, aby miejsce to wyglądało przyjemniej.

Tryby 24-godzinne

Tryb „Free-for-all” powraca jako część nowej kategorii, w której 7 trybów będzie się zmieniać co 24 godziny.

Na przestrzeni ostatnich siedmiu lat w Standoff 2 pojawiło się wiele trybów, które po pewnym czasie znikały. Wielu graczy tęskni za tymi trybami i chciałoby znowu zagrać w „Free-for-all”, „Control Point” i inne ciekawe tryby.

Zdecydowaliśmy się stworzyć nową kategorię, w której tryby będą rotować co 24 godziny. Znajdą się tam klasyki z ostatnich lat oraz niektóre z najlepszych trybów tygodniowych. Głosowaliście na nie tak często, że inne tryby po prostu nie miały szans!

Lista trybów 24-godzinnych to:

  • Sniper Blast

  • Team Deathmatch: tylko granaty HE

  • Control Point

  • Team Deathmatch: 1 HP

  • Free-for-all

  • Groundhog Day

  • Escalation

Ta lista jest bardzo elastyczna i możliwe są zmiany. Tryb „Escalation” również dołącza do trybów 24-godzinnych, ponieważ jego popularność ostatnio spadała. Jednocześnie nie chcemy całkowicie usuwać trybu „retake” z gry.

Udostępnianie ustawień personalizacji

Teraz możecie udostępniać swoje ustawienia kontroli lub korzystać z ustawień innych graczy.

Nowy HUD z aktualizacji Fun&Sun nie tylko poprawił wygląd gry, ale także pozwolił nam dodać kilka przydatnych funkcji. Na przykład teraz możecie udostępniać swoje ustawienia personalizacji innym graczom.

Aby to zrobić, wystarczy zapisać swój zestaw ustawień i skopiować unikalny ID. Każdy gracz będzie mógł teraz wpisać ten ID i użyć Waszych ustawień.

Udostępnianie ustawień personalizacji

Teraz możecie udostępniać swoje ustawienia kontroli lub korzystać z ustawień innych graczy.

Nowy HUD z aktualizacji Fun&Sun nie tylko poprawił wygląd gry, ale także pozwolił nam dodać kilka przydatnych funkcji. Na przykład teraz możecie udostępniać swoje ustawienia personalizacji innym graczom.

Aby to zrobić, wystarczy zapisać swój zestaw ustawień i skopiować unikalny ID. Każdy gracz będzie mógł teraz wpisać ten ID i użyć Waszych ustawień.

Wskazówka: Pamiętajcie, aby dostosować ustawienia do własnych potrzeb. Jeśli ustawienia innego gracza nie są wygodne, śmiało wprowadzajcie zmiany.

Zaktualizowane tryby: „Team Deathmatch” i „Arms Race”

Czas nieśmiertelności został wydłużony w obu trybach. Zmieniono kolejność otrzymywania broni w „Arms Race”. M60 zostało usunięte z „Team Deathmatch”. Teraz drużyny T i CT mają te same opcje broni.

Regularnie monitorujemy stan każdego trybu gry – nawet tych, które są w grze od dłuższego czasu. Tworząc zmiany na Sezon 8, uwzględniliśmy opinie graczy, starając się poprawić rozgrywkę i uczynić te tryby bardziej przyjemnymi.

Oto zmiany w trybie „Team Deathmatch”:

  • Pulę dostępnych broni zrównano dla obu drużyn. Oznacza to, że jako CT możecie wybrać VAL, a jako T – M4A1.

  • Czas nieśmiertelności wydłużono do 12 sekund.

  • M60 nie jest już dostępne w tym trybie.

Oto zmiany w trybie „Arms Race”:

  • Czas nieśmiertelności wydłużono do 12 sekund.

  • Po zabiciu nożem poziom nie będzie już spadał.

  • Zabicie nożem nie podniesie poziomu (ale nadal liczy się do kolejnego poziomu).

  • Zmieniono kolejność otrzymywania broni: M4/AKR - M60 - M16/AKR12 - M4A1/VAL - FAMAS/FN Fal - M110 - AWM - P90 - MP7/MP5 - UMP45/MAC10 - SM1014 - SPAS - FABM - F/S / TEC9 - Deagle - P350 - Beretty - M40 - USP/G22 - nóż.

Nowa kolejność broni w „Arms Race” jest bardziej logiczna: zaczynacie od broni prostych w obsłudze, a kończycie na bardziej skomplikowanych. Oznacza to, że im bliżej noża jest gracz, tym trudniej będzie mu zdobyć kolejnego fraga, a inni gracze będą mieli większą szansę dogonić lidera. To sprawi, że bitwy w Arms Race staną się bardziej angażujące i intensywne.

Zaktualizowana fizyka granatów

Przebudowa fizyki. Tor lotu granatu jest teraz wyświetlany w lobby niestandardowych.

Rzucanie granatów to jedna z podstawowych mechanik gry. W aktualizacji Reforged postanowiliśmy poprawić fizykę granatów, aby uczynić ich rzucanie bardziej przewidywalnym i łatwym do zrozumienia.

Granaty nie będą już tak bardzo ślizgały się po podłożu. Niestety, oznacza to, że wiele rzutów opartych na ślizgu nie będzie już działać. Jednak większość znanych rzutów granatami wciąż można wykonywać.

W lobby niestandardowym dostępne jest specjalne narzędzie, które pomoże Wam opanować nową fizykę. Możecie włączyć opcję wyświetlania toru lotu granatu, dzięki czemu zobaczycie ścieżkę, jaką podąży granat, włącznie z rykoszetami. To znacznie ułatwi ćwiczenie rzutów!

Nowe kolekcje

Sezonowy Battle Pass i rękawice. Opcja zakupu Złotego Karnetu za Złoto. Nowy pakiet graffiti w sklepie.

Battle Pass

Przedstawiamy sezonowy Battle Pass! Będzie trwał 8 tygodni, podczas których będziecie mogli zdobywać skórki, naklejki, breloki i graffiti z kolekcji Reforged. Największą nagrodą w nowym karnecie są rękawice w 6 potencjalnych kolorach.

Podobnie jak w aktualizacji 0.29.0, za wykonanie misji otrzymacie kontenery. Będziecie mogli je otworzyć lub sprzedać później.

Bardzo spodobała Wam się opcja zakupu Złotego Karnetu za Złoto w aktualizacji Fun&Sun, więc postanowiliśmy umożliwić jej ponowny zakup w Sezonie 8 za 1200 Złota.

Vibe

Vibe to nowa kolekcja graffiti, która jest dostępna w sklepie w grze. Zawiera 20 grafik, które pomogą Wam wyrazić emocje prosto na ścianach map w grze.

Kolekcja zawiera spreje do komunikacji z drużyną, Easter Eggi oraz zabawne grafiki.

Na pewno poczujecie ten vibe!

Inne zmiany

  • Dodano nową muzykę i projekt dźwiękowy.

  • Przyznano nagrody za osiągnięcia w trybach rankingowych w Sezonie 7.

  • Dodano opcję przełączania przedmiotów podczas ich inspekcji w kontenerze.

  • Zaktualizowano model i animację bomby.

  • Okno wyboru trybu gry będzie miało nowy wygląd u niektórych użytkowników. W celach testowych. Ponownie.

  • Zaktualizowano nazwy wielu starych naklejek: dodano do nich właściwości Kolor i Zamiana.

Czy to odpowiedziało na twoje pytanie?