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Paranoia (1.1.0): Update-Beschreibung

Verfasst von Feedback Axlebolt

Es ist Halloween in Standoff 2! Entdecke das Paranoia-Update mit düsterer Atmosphäre, außergewöhnlichen Charakteren und neuen Herausforderungen.

Isolation-Modus

Willkommen bei Isolation, dem neuen zeitlich begrenzten Halloween-Modus!

Hier treten zwei Teams mit jeweils vier Spielern gegeneinander an: die Wahnsinnigen gegen die Spezialeinheiten. Jede Seite verfügt über drei einzigartige Charaktere mit jeweils eigenen Waffen und Fähigkeiten.

Doch um zu gewinnen, reicht es nicht aus, einfach nur Gegner auszuschalten. Das Hauptziel ist es, 30 gegnerische Kapseln zu sammeln.

Wenn ein Spieler stirbt, hinterlässt er eine Kapsel seines Teams. Sammelt ein Gegner sie ein, erhält dessen Team einen Punkt. Erreicht jedoch ein Verbündeter die Kapsel zuerst, verschwindet sie und die Gegner bekommen keinen Punkt.

Das erste Team, das 30 Kapseln gesammelt hat, gewinnt. Läuft die Zeit vorher ab, gewinnt das Team mit den meisten Punkten.

Wirst du eliminiert, kehrst du mit einer kurzen Verzögerung ins Spiel zurück. Vor dem Respawn kannst du außerdem einen anderen Charakter deines Teams auswählen. Wechsle während des Matches zwischen den Charakteren und probiere verschiedene Fähigkeiten aus!

Die Wahnsinnigen

Drei gefährliche Gegner mit ungewöhnlichen Waffen und Fähigkeiten. Jeder von ihnen bietet einen eigenen Kampfstil.

Clown

Ein Fernkampfspezialist, der mit einer modifizierten Desert Eagle bewaffnet ist. Der Clown kann einen speziellen Peilsender platzieren und sich zu ihm teleportieren. Außerdem verfügt er über eine Granate, die Gegner verlangsamt. Zusätzlich kann der Clown Kapseln aus größerer Entfernung einsammeln, ohne direkt an sie herangehen zu müssen.

Brutalo

Ein mächtiger Nahkämpfer mit einem riesigen Hackmesser. Brutalo kann Fallen aufstellen und Gegner zu sich heranziehen. Selbst nach seinem Tod bleibt er gefährlich: Wird Brutalo eliminiert, explodiert er.

Ghost

Ein heimlicher Charakter, der sich perfekt für Hinterhalte und Überraschungsangriffe eignet. Ghost kann einen Klon als Köder erschaffen, der explodiert, wenn ein Gegner ihn zerstört. Sie nutzt eine spezielle Teleportgranate und bleibt dauerhaft teilweise unsichtbar.

Die Spezialeinheiten

Auch die Spezialeinheiten haben drei einzigartige Charaktere. Ihre Fähigkeiten helfen dabei, Verbündete zu unterstützen, Gegner aufzuspüren und das Schlachtfeld zu kontrollieren.

Ingenieur

Ein Unterstützer, der mit einer P90 bewaffnet ist. Der Ingenieur kann ein automatisches Geschütz aufstellen, das Gegner angreift. Seine spezielle Granate beschleunigt Verbündete und verlangsamt gleichzeitig Gegner. Außerdem regeneriert sich die Gesundheit des Ingenieurs mit der Zeit.

Minesweeper

Ein Sturmsoldat, der gleich zwei Hauptwaffen nutzt: VAL und SPAS. Zwischen diesen kann er jederzeit wechseln. Zu seinen Fähigkeiten gehören eine spezielle Mine, die Gegner verfolgt und explodiert, sowie eine Fallengranate.

Pathfinder

Ein Aufklärer, der mit Akimbo Uzi bewaffnet ist. Pathfinder kann Gegner zurückstoßen und eine spezielle Rauchgranate werfen, in deren Rauch er Feinde aufspüren kann. Außerdem kann er Fußspuren verfolgen und so zusätzliche Informationen über die Bewegungen seiner Gegner erhalten.

Die Karte Asylum

Isolation findet auf der temporären Karte Asylum statt: einer alten Heilanstalt mit düsteren Räumen und einer gefährlichen Umgebung.

Das Besondere an der Karte sind die zahlreichen interaktiven Objekte.

Das erwartet dich auf Asylum:

  • Defensive Turrets. An den Spawnpunkten stehen Geschütze, die Gegner dauerhaft angreifen. Sie können weder zerstört noch deaktiviert werden.

  • Kronleuchter. Schieße auf die Befestigungen, um den schweren Kronleuchter auf deine Gegner stürzen zu lassen. Beim Aufprall verursacht er Flächenschaden und verlangsamt Spieler in der Nähe.

  • Tür. Schieße auf den Knopf neben der Tür, um sie zu öffnen.

  • Gasflaschen. Ein Schuss auf eine Gasflasche erzeugt einen brennenden Bereich, der Spielern darin Schaden zufügt.

  • Dampfbatterien. Schieße auf eine Dampfbatterie, um eine Dampfwolke freizusetzen und die Sicht zu versperren.

  • Kryogenflaschen. Werden sie getroffen, entsteht ein Bereich, in dem Charaktere verlangsamt werden.

  • Sicherungskasten. Ein Treffer erzeugt einen elektrischen Bereich, der Spielern Schaden zufügt und sie zusätzlich verlangsamt.

  • Versorgungskisten. Mit ihnen können die Spezialeinheiten ihre Ressourcen auffüllen.

  • Computer. Spezielle Geräte, mit denen die Spezialeinheiten für kurze Zeit alle Gegner auf der Karte aufspüren können, sogar durch Wände hindurch.

Nutze die Umgebung geschickt in Kombination mit den Fähigkeiten der Charaktere. Auf Asylum kann selbst ein gewöhnlicher Gegenstand den Verlauf des Kampfes beeinflussen!

Battle Pass: Paranoia

Der klassische Battle Pass kehrt zurück!

Erfülle Missionen, steige im Battle Pass auf und sichere dir Belohnungen aus der neuen Halloween-Kollektion Paranoia. Wie gewohnt gibt es einen kostenlosen Free Pass und den Gold Pass mit zusätzlichen Belohnungen.

Im Free Pass gibt es jetzt Boxen aus den Kollektionen Valor, Dynasty und Division, die nicht im Shop erhältlich sind. Lass dir also die Chance auf diese besonderen Behälter nicht entgehen!

Den Gold Pass kannst du für 1000 Gold kaufen. Wenn du schneller an deine Wunschitems kommen möchtest, kannst du einzelne Level oder ganze Levelpakete dazukaufen.

Die Hauptbelohnungen sind 6 neue Messerskins!

Spin: Paranoia

Zusammen mit dem Battle Pass startet das Ereignis Spin: Paranoia mit neuen Belohnungen und einem eigenen Fortschrittssystem. Das Ereignis besteht aus drei Teilen: Spin-Drehungen, thematischen Missionen und einem separaten Pass mit Belohnungen.

Spin

Drehe am Spin und erhalte zufällige Items aus der Paranoia Collection. Dafür benötigst du eine spezielle Währung: Spin Coins. Diese kannst du für Gold oder im Shop kaufen.

Zusätzlich zu einem zufälligen Gegenstand erhältst du für jede Drehung 300 Ereignispunkte, mit denen du im Spin Pass vorankommst.

Im Spin kannst du neue Items mit beliebten Designs erhalten. Dazu gehören beispielsweise die Skins Mallard "Infection", M4A1 "Raider", AKR "Arcane Surge" und UMP45 "Emberbird". Auch die Scratch-Reihe wird erweitert. Neu dabei sind die G22 "Scratch" und drei Items in der roten V2-Farbvariante: FN FAL, Mantis-Messer und Handschuhe.

Die Hauptbelohnung des Spins ist außerdem der Agent "Scratch" in zwei Farbvarianten: Raven und Red Viper. Damit kannst du dir über den Spin ein komplettes Set zusammenstellen!

Wichtig: Übrig gebliebene Spin Coins verfallen nach dem Ende des Events. Vergiss also nicht, sie rechtzeitig auszugeben.

Missionen

Der zweite Teil des Ereignisses besteht aus 12 thematischen Missionen, die in drei Gruppen mit jeweils vier Missionen unterteilt sind.

Jede Gruppe hat ihre eigenen Freischaltbedingungen:

  • Free — Kostenlos verfügbar.

  • Coins — Freischaltbar für 3000 Coins.

  • Gold — Freischaltbar für 500 Gold.

Für das Freischalten jeder kostenpflichtigen Gruppe erhältst du sofort 1200 Ereignispunkte. Für jede abgeschlossene Mission bekommst du zusätzlich 400 Ereignispunkte.

Innerhalb der freigeschalteten Gruppen kannst du die Missionen in beliebiger Reihenfolge abschließen. Beachte jedoch: Solange eine Gruppe gesperrt ist, wird kein Missionsfortschritt angerechnet. Erfüllst du die Bedingungen einer Mission, bevor du die entsprechende Gruppe freigeschaltet hast, zählt dieser Fortschritt nicht.

Die Missionen enthalten kurze Hintergrundgeschichten von TJ, Scratch und Beholder, durch die du mehr über die Geschichte von Standoff 2 erfahren kannst. Die Hauptbelohnung für den Abschluss aller 12 Missionen ist die Paranoia V2-Medaille! Vergiss nicht, die Medaille während des Ereignisses manuell abzuholen.

Ereignispass

Für Spin-Drehungen und das Abschließen von Missionen erhältst du Punkte, mit denen du im Ereignispass aufsteigst.

Der Pass umfasst insgesamt 13 Level. Die erste Belohnung ist kostenlos verfügbar. Für jede weitere musst du Ereignispunkte sammeln. Diese kannst du auf drei Arten verdienen: durch Spin-Drehungen, das Abschließen von Missionen und das Freischalten zusätzlicher Missionsgruppen für Coins oder Gold.

Im Pass erwarten dich Graffitis und Sticker, das Shield "Paranoia" sowie die Granatenskins Thermite "Dragon" und Molotov "Scratch".

Die spannendsten Belohnungen warten jedoch gegen Ende des Passes auf dich:

  • Level 10: der neue Epic-Agent TJ.

  • Level 11: der Charm "Paranoia".

  • Level 12: die FAMAS "Dragon" StatTrack.

  • Level 13: der Profilrahmen "Paranoia".

Alle Items aus Spin: Paranoia werden nach dem Ende des Ereignisses auf dem Marktplatz handelbar sein.

Vorlagen für private Lobbys

Wir haben das Vorlagensystem für die Einstellungen privater Spiele überarbeitet. Eigene Einstellungen zu speichern und mit anderen Spielern zu teilen, ist jetzt noch einfacher.

Die wichtigste Änderung: Vorlagen sind jetzt an dein Konto gebunden. Dadurch bleiben sie auch nach einer Neuinstallation des Spiels oder einem Gerätewechsel verfügbar.

Konfiguriere ein privates Spiel, erstelle eine Vorlage und speichere sie für zukünftige Spiele. Anschließend kannst du einfach eine gespeicherte Vorlage auswählen, statt jedes Mal alle Einstellungen erneut vornehmen zu müssen. Gespeicherte Vorlagen lassen sich außerdem bearbeiten, umbenennen und löschen.

Ab sofort kannst du Vorlagen auch über ihre ID teilen. Kopiere dazu einfach die ID deiner Vorlage und sende sie an einen anderen Spieler. Der Anführer der privaten Lobby kann die Einstellungen dann importieren und auf sein Spiel anwenden.

Dabei wird eine fremde Vorlage nicht automatisch zu deiner Liste hinzugefügt. Wenn du die erhaltenen Einstellungen für zukünftige Spiele speichern möchtest, musst du daraus eine eigene Vorlage erstellen oder eine bestehende aktualisieren.

Weitere Änderungen und Verbesserungen

  • Der Turniermodus ist wieder im Spiel verfügbar. Alle bekannten Funktionen sind weiterhin dabei: Overtimes, technische Pausen, das Zurücksetzen von Runden und zusätzliche Funktionen für Zuschauer. Außerdem wurden Fehler mit der Action-Kamera im Zuschauermodus bei Turnierspielen behoben.

  • Overtime kann jetzt in den Einstellungen privater Matches für alle rundenbasierten Modi aktiviert werden, nicht mehr nur im Turniermodus.

  • Die Schrittgeräusche der Charaktere und ihre räumliche Positionierung wurden verbessert.

  • Wenn ein Schuss auf Wasser trifft, wird jetzt das passende Wassergeräusch abgespielt, statt des Geräuschs der Oberfläche darunter.

  • Die Kameras zur Verfolgung von Spielern und bestimmten Punkten auf der Karte im Zuschauermodus wurden verbessert. Außerdem wurden zahlreiche Fehler beim Zuschauen behoben.

  • Usbekisch wurde als neue Sprache hinzugefügt und kann jetzt in den Spracheinstellungen ausgewählt werden.

  • Das Kauflimit für identische Gegenstände pro Transaktion wurde von 50 auf 100 erhöht. Dies gilt für Käufe im Shop und bei Ereignissen, nicht jedoch für den Handel auf dem Marktplatz.

  • Der Trainingsmodus wurde im Modusauswahlmenü in das Sonstige-Tab verschoben.

  • Einige Ausrüstanimationen von Messern, USP und AKR wurden korrigiert. Außerdem wurde die Nachladeanimation der M60 aus der First-Person-Perspektive angepasst.

  • Die Navigation und Bewegung der Charaktere in der Spielumgebung wurden verbessert.

Fehlerbehebungen

  • Der Warnhinweis beim Verlassen eines Ranked-Matches im Pausenmenü erscheint wieder.

  • Die Anzeige des Rangs nach einem Wettkampfspiel in einer geschlossenen Lobby wurde korrigiert.

  • Die Erfahrungsleiste im Ergebnismenü nach Matchende wurde korrigiert.

  • Die Funktion der Taste zum Aufheben von Waffen wurde korrigiert.

  • Die Wiedergabe der Hintergrundmusik beim Laden einer Karte wurde angepasst.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den der Sound der Mallard-Inspektionsanimation in manchen Fällen nicht abgespielt wurde.

  • Die Positionen der Sticker auf der M40 während eines Matches wurden korrigiert.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den ein Messerskin beim ersten Ausrüsten im Match nicht angezeigt wurde.

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Spiel beim Aufheben und Austauschen einer Waffe einfrieren und der Spieler aus dem Match geworfen werden konnte.

  • Ein Problem mit der Desynchronisierung von Spielernamen beim Rundenwechsel wurde behoben.

  • Die Darstellung von Spielern im Waffenmenü und im Textchat sowie von Effekten (z. B. dem Blendeffekt einer Flash-Granate) wurde in privaten Matches korrigiert, in denen das gegnerische Team mehr als fünf Spieler haben kann.

  • Die Anzeige des Lautsprechersymbols auf Spieleravataren in der Teamstatistik vor ihrem nächsten Respawn wurde korrigiert.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den ein neuer Rang vorzeitig in der Matchstatistik angezeigt werden konnte.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Kills mit einem Scharfschützengewehr über die Taste "Shoot-n-Shift" fälschlicherweise als Kills ohne Zielfernrohr gewertet wurden.

  • Die Anzeige der Tasten zum Setzen von Markierungen auf der vergrößerten Karte im Zuschauermodus wurde korrigiert.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Waffen beim erneuten Verbinden mit einem Match in rundenbasierten Modi dupliziert werden konnten.

  • Die Physik der Charms bei hohen FPS wurde angepasst.

  • Die Strafen für das Verlassen eines Ranked-Duells wurden überarbeitet, auch während der Aufwärmphase.

  • Verzögerte Reaktionen und abrupte Bewegungen bei kurzen Bildschirmberührungen mit aktivierter Beschleunigung wurden behoben.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den ein ausgerüsteter temporärer Skin auch nach Ablauf seiner Gültigkeit weiterhin im Spiel angezeigt wurde.

  • Fehler beim Wechseln der Zuschauerkamera während einer C4-Explosion wurden behoben.

  • Das Wechseln zwischen Verbündeten beim Zuschauen wurde korrigiert.

  • Die Möglichkeit, im Zuschauermodus zwischen den Kartenkameras zu wechseln, wurde wiederhergestellt.

  • Die Darstellung der Skins aus der Twilight-Serie bei mittlerer Shaderqualität wurde korrigiert.

  • Die Anzeige des Spielerstatus in den Fenstern zur Freundesverwaltung und zum Hinzufügen von Freunden wurde korrigiert.

  • Fehler beim Öffnen von Links zu Freundesprofilen wurden behoben.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den das Miniprofil eines Spielers außerhalb des Bildschirms geöffnet werden konnte.

  • Die Lesbarkeit des Freunde-Suchfelds wurde verbessert.

  • Die Funktion der seitlichen Tasten bei der Rückkehr ins Hauptmenü wurde korrigiert..

  • Eine fehlerhafte Weiterleitung zum Webshop bei Verwendung der Teilen-Funktion wurde behoben.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Sounds bei der Bedienung von Schiebereglern in einer Endlosschleife abgespielt wurden.

  • Die Teamnamen im Matchverlauf wurden in verschiedenen Sprachen korrigiert.

  • Die Beschriftung des Wettkampfsmodus wurde für Japanisch und traditionelles Chinesisch angepasst.

  • Das Flackern von Profilrahmen in den Ranglisten wurde behoben.

  • Ein Fehler wurde behoben, der nach einer erneuten Verbindung die Rückkehr vom Spielerprofil zur Rangliste verhinderte.

  • Die Anzeige von Nachrichten im Lobbychat beim Wechsel zwischen öffentlichen und privaten Spielen wurde korrigiert.

  • Die Lesbarkeit der Kontrollkästchen in den Einstellungen wurde verbessert.

  • Ein fehlerhafter Link zu einem nicht verfügbaren Tab der erweiterten Einstellungen wurde korrigiert.

  • Die Begrenzung der maximalen Gegenstandsanzahl im Kauffenster des Marktes wurde korrigiert, wenn ein Wert über dem erlaubten Limit eingegeben wird.

  • Das Layout des Gold-Shops wurde angepasst.

  • Die Anzeige der Anzahl von Graffitis unter den Battle-Pass-Belohnungen wurde korrigiert.

  • Die Aktualisierung des Timers bei der Kommandantensuche im Starter Pass wurde korrigiert.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den eine eingegebene ID nach dem Schließen der Kommandantensuche im Suchfeld gespeichert blieb.

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Bild einer Waffe den Belohnungstext im Starter Pass überdeckte.

  • Ein überflüssiges Element, das beim Scrollen durch die Belohnungen des Starter Pass erschien, wurde entfernt.

  • Der Sound beim Schließen des Fensters zur Kommandantensuche wurde wiederhergestellt.

  • Bei der Eingabe einer nicht existierenden Kommandanten-ID wird jetzt eine passende Fehlermeldung angezeigt.

  • Die maximale Zeichenlänge im ID-Feld der Kommandantensuche wurde begrenzt.

  • Die fehlerhafte Abschneidung von Kommandantennamen wurde korrigiert.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Touchscreen-Bedienung in den Menüs auf manchen Android-Geräten nach dem Anschließen eines USB-Hubs oder Adapters nicht mehr funktionierte.

  • Bei unzureichendem Speicherplatz während des Downloads von Spieldaten wird jetzt eine passende Fehlermeldung angezeigt.

  • Gelegentliche Probleme bei der Aktivierung des Sprachchats auf iOS wurden behoben.

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