Bekannte Figuren, neue Geschichten.
Season 10
Die neue Ranked-Season beginnt! Zeit, den Rang wieder zu kalibrieren und alle Belohnungen für Season 9 zu holen.
Mallard
Mallard ist ein neues Scharfschützengewehr. Es ist einzigartig, denn es hat nur zwei Patronen und eine hohe Schussrate. Wenn man nach einem Schuss nachlädt, geschieht dies schneller, als bei leerem Laderahmen.
Mallard hat ein Zielfernrohr sowie ein Fadenkreuz (wie M110).
Der Preis beträgt nur 1 600$ — eine gute Alternative zum M40 in der zweiten Runde.
Karten
Hanami
Die neue Karte im japanischen Stil für “Wettbewerb”, “Entschärfen”, “Verbündete” und weitere, wo “große” Karten benutzt werden.
Hanami ist eine überarbeitete Version von Sakura, mit verbesserter Kartengeometrie, Positionen und besserem Gameplay.
Eine komplette Beschreibung findest du unten.
Hanari
Die neue Karte für Team Deathmatch und Wettrüsten. Hanari ist ein Teil von Hanami mit einigen Veränderungen. Die Karte wird euch helfen, sich schneller an die große Ranked-Karte zu gewöhnen.
Sakura
Sakura wurde aus dem Spiel entfernt. Die auf der Karte gesammelte Statistik wird beibehalten.
Yard
Die Höhe einiger Verstecke auf dem zweiten Stock wurde für dynamischere Kämpfe verändert.
Bridge
Die Kartengeometrie wurde verändert, besonders in der Mitte. Die Verstecke wurden überarbeitet, damit ihr euch schneller finden könnt.
Lab
Lab wurde aus allen Modi entfernt.
Die Karte war im “Duell” und “Team Deathmatch” sowie “Wettrüsten” unbeliebt. Für 1x1-Kämpfe war sie zu groß, für Kämpfe im 5x5 war sie im Gegenteil zu eng.
Modi
Beschleunigung der Spiele
Auf vielfachen Wunsch haben wir die Anzahl der Runden, die für einen Sieg im Wettkampf und Entschärfen erforderlich sind, gesenkt. Die neuen Siegbedingungen sind:
Wettkampf: 8 Runden;
Entschärfen: 6 Runden.
So werden die Spiele in diesen Modi schneller, und weniger Spieler sollten euer Team verlassen.
Überfall
Ein neuer Modus, in dem du dich wie ein echtes kriminelles Genie fühlen kannst.
Format: 5х5
Karten: Hanari, Sandstone, Breeze, Dune
Ziel: 500.000 $ auf dem Konto eures Teams zu sammeln, bevor eure Gegner es tun. Wenn es niemandem gelingt, den geforderten Geldbetrag vor Ablauf von 5 Minuten zu sammeln, gewinnt das Team, dem es gelingt, vor Ende des Spiels mehr Geld zu sammeln.
Wege, Gold zu erhalten:
Finde auf der Karte Taschen mit Geld: 5.000$. Hebe sie einfach auf.
Breche einen Safe auf: 15.000$. Stelle dich an einen Safe, der auf der Karte zu sehen ist. Der Einbruch beginnt automatisch und in einigen Sekunden erhälst du dein Geld.
Erfülle Kontrakte: 50 000$. In einigen Momenten wird auf der Karte ein Kontrakt erscheinen. Gehe zum Startpunkt, hebe das Case auf und bringe es zum Lieferpunkt. Für das Erfüllen der Aufgabe erhältst du das Geld. Wenn du während der Lieferung getötet wirst, können deine Gegner das Case aufheben und anstatt dir die Aufgabe abschließen und das Geld erhalten.
Ergreife den Punkt: 500$ pro Sekunde. Erreiche die richtige Zone und ergreife sie. Solange der Punkt unter der Kontrolle deines Teams ist, bringt er jede Sekunde Geld. Die Regeln sind dieselben wie im Modus "Kontrollpunkt".
Breche in einen feindlichen Tresor ein: 4.000$ pro Sekunde. Näher dich dem Tresor und beginne, Geld daraus zu stehlen. Aber denke daran - dies ist ein profitabler, aber sehr riskanter Weg, Geld zu sammeln, da der Tresor sehr nahe an der feindlichen Basis liegt.
Arten von Kontoständen
Im Überfall-Modus gibt es Zwei Arten von Konten:
Das Gesamtkonto des Teams;
Das temporäre Konto eines Spielers;
Das Gesamtkonto ist Geld im Tresor des Teams. Es wird für den Sieg des Spiels gezählt. Nur das Geld aus einem kontrollierten Punkt wird sofort dem allgemeinen Konto gutgeschrieben. Alle anderen Einnahmen werden einem temporären Konto gutgeschrieben.
Das temporäre Konto ist Geld, welches ein Spieler auf einem der vier oben beschriebenen Wegen erhält. Solange sich das Geld auf einem temporären Konto befindet, wird es nicht auf das Gesamtkonto des Teams angerechnet. Damit es in das Gesamtkonto einfließt, muss es im Tresor gutgeschrieben werden - gehe einfach dorthin und warte auf die Abhebung.
Wenn du stirbst, fällt dein gesamtes temporäres Guthaben auf den Boden, und andere Spieler können das Geld aufheben. Deshalb sollte man nicht immer viel Geld mit sich haben.
Turnier+
In benutzerdefinierten Lobbies ist jetzt der neue “Turnier (Overtime)”-Modus verfügbar. Das ist derselbe Turniermodus, aber mit zusätzlichen Runden. Das bedeutet, dass in diesem Modus es nicht genug ist, nur 13 Runden zu gewinnen. Man muss jetzt einen Unterschied von 2 Runden mit dem Gegner haben, um zu gewinnen. Das Spiel wird jetzt so lange laufen, bis der Abstand nicht erreicht wird.
Das Erscheinen dieses Modus im Spiel bedeutet nicht, dass es bald "Extrarunden" in der Profiszene geben wird. Die Entscheidung, zusätzliche Runden einzuführen, wird vom Turnierveranstalter getroffen und muss mit den Turnierregeln übereinstimmen.
Kollektionen
Battle Pass
Wir stellen vor: die neue japanisch-inspirierte Kollektion! Dieses Mal haben wir mehr klassische japanische Designs erstellt, obwohl auch Anime dabei ist.
Der Battle Pass wird 8 Wochen dauern und die wichtigsten Belohnungen sind Messer: M9 Bayonet, Mantis, Tanto, Kunai, Kukri und Stiletto.
Rewind
Zum ersten Mal seit langer Zeit haben wir ein neues Charm Pack im Shop. Hier haben wir 20 Bilder gesammelt, die sich auf die goldenen Klassiker von Standoff 2 beziehen. In dem neuen Pack findet ihr Gold Skull, Metal Rat, PRO und viele andere bekannte Gegenstände.
Trophäenshop
Der Trophäenshop ist ein neues Event, in dem ihr kostenlose Belohnungen erhalten könnt.
Für das Erfüllen von Battle Pass-Aufgaben erhaltet ihr nicht nur EP, sondern auch eine neue Währung - Token. Mit dieser Währung könnt ihr im Trophäenshop Gegenstände kaufen. Unter den Belohnungen befindet sich auch eine neue Box, aus der ihr einen einzigartigen AWM-Skin erhalten könnt.
Wichtig: Token können nicht gekauft werden. Sie können nur durch Missionen verdient werden.
Das Event wird 4 Wochen nach dem Start des Updates andauern. Wenn das Event endet, werden alle nicht verbrauchten Token verbrannt. Holt euch unbedingt eure Belohnungen ab!
Änderungen an der Waffenbalance
Diesmal gibt es keine Waffenabschwächungen. Hier kommen also die Verstärkungen!
Schwere Waffen
FabM
Kopfschaden: 40 → 45
Bauchschaden: 23 → 27
Schadensreduzierung bei 15m Entfernung: 0.45 → 0.55
Schadensreduzierung bei 25m Entfernung: 0.2 → 0.3
SM1014
Brust- und Armschaden: 15 → 18
Beinschaden: 14 → 16
Schadensreduzierung bei 15m Entfernung: 0.45 → 0.55
Schadensreduzierung bei 25m Entfernung: 0.2 → 0.3
SPAS
Schadensreduzierung bei 15m Entfernung: 0.5 → 0.6
Schadensreduzierung bei 25m Entfernung: 0.2 → 0.3
Submachine Guns
MAC10
Brust- und Armschaden: 31 → 33
Beinschaden: 24 → 26
Schadensreduzierung bei 15m Entfernung: 0.75 → 0.77
Schadensreduzierung bei 25m Entfernung: 0.65 → 0.7
Rüstungsdurchdringung: 57 → 59
UMP45
Kopfschaden: 116 → 120
Brust- und Armschaden: 35 → 37
Bauchschaden: 35 → 38
Beinschaden: 25 → 28
Schadensreduzierung bei 15m Entfernung: 0.8 → 0.85
Schadensreduzierung bei 25m Entfernung: 0.7 → 0.77
Rüstungsdurchdringung: 66 → 70
MP5
Kopfschaden: 110 → 115
Brust- und Armschaden: 32 → 35
Bauchschaden: 36 → 37
Beinschaden: 25 → 26
Schadensreduzierung bei 15m Entfernung: 0.75 → 0.85
Schadensreduzierung bei 25m Entfernung: 0.73 → 0.8
Rüstungsdurchdringung: 64 → 68
MP7
Kopfschaden: 107 → 111
Brust- und Armschaden: 30 → 33
Bauchschaden: 35 → 37
Beinschaden: 22 → 27
Schadensreduzierung bei 15m Entfernung: 0.72 → 0.85
Schadensreduzierung bei 25m Entfernung: 0.7 → 0.8
Rüstungsdurchdringung: 64 → 68
Rifles
VAL
Kopfschaden: 128 → 133
Brust- und Armschaden: 32 → 36
Beinschaden: 23 → 26
AKR12
Streuung reduziert
M16
Streuung reduziert
M4
Schussrate: 690 → 720
Brust- und Armschaden: 33 → 35
Bauchschaden: 40 → 42
Beinschaden: 23 → 25
Sniper Rifles
M110
Preis: 4100 → 3800
Fehlerbehebungen
Ein Fehle, der dazu führte, dass 2x2 Duelle nach dem Wiederherstellen der Verbindung visuell einen Rundengewinn anzeigten, wurde behoben;
Tode aus der "Todeszone" (z.B. auf der Karte "Pool", wenn man über den Zaun springt) werden nun in der Duell-Statistik gezählt;
Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der Molotow-Skin "Drive" nicht angezeigt wurde, wenn ein Spieler daran starb;
Fehlende Geräusche nach dem Aufenthalt in Reverberationszonen behoben;