Mach dich bereit für tödliche Herausforderungen. Die Beholder-Spiele starten jetzt!
“Die Beholder-Spiele”-Modus
Das sind zehn Modi in einem! Bei den Beholder-Spielen müssen die Teilnehmer eine Reihe von fünf Herausforderungen absolvieren: In jedem Spiel werden die Herausforderungen zufällig ausgewählt.
Das Ziel der Teilnehmer ist es, Siegpunkte zu erzielen. Je besser man in jeder Herausforderung abschneidet, desto mehr Punkte erhält man. Der Gewinner des Spiels ist derjenige, der in allen fünf Prüfungen die meisten Punkte erzielt. Daher ist es wichtig, konstant gute Leistungen zu erbringen.
Bei den “Beholder-Spielen” gibt es 10 Herausforderungen:
Stopp-Lauf. Erreiche als Erster das Ziel. Bewege dich bei grünem Licht, und bleib stehen bei rotem. Du hast die Regel gebrochen? Dann musst du ganz vom Start anfangen.
Laserraum. Durchquere den Raum, ohne Laserstrahlen zu berühren.
Explodierende Inseln. Springe auf Plattformen, um das Ziel zu erreichen. Aber pass auf! Einige Plattformen explodieren immer, deshalb musst du schnell denken!
Parkour. Das Hauptziel ist es, nicht zu fallen. Springe und bewege dich über enge Plattformen zum Ziel. In der Mitte des Weges wartet auf dich ein Checkpoint, bei dem du wieder erscheinen wirst und nicht von Anfang an alles wiederholen musst.
Labyrinth. Finde den Ausgang des Labyrinths.
Phantom-Plattformen. Erreiche als Erster das Ziel über unsichtbare Plattformen. Man kann los springen und auf Glück hoffen, aber es ist viel einfacher, das F/S zum finden der Plattformen zu nutzen.
Versteckte Ziele. Finde 10 Ziele auf der Karte, treffe jedes und laufe zum Ziel.
Granatenkampf. Werfe Granaten über die Barriere und sprenge deine Feinde. Es gewinnt der Spieler, der als erstes 10 Kills erreicht.
Illusionsbrücke. Der Weg zur Ziellinie wird durch Plattformen gebildet, aber nur einige von ihnen sind echt. Du musst erraten, auf welcher Plattform du stehen kannst, und welche nur eine Illusion ist. Oder schau dir an, wo deine Gegner etwas falsch gemacht haben.
Auf sich gestellt. Es ist einfach: Nimm eine Waffe und schieß los. Es gewinnt der Spieler, der als Erster 20 Kills erreicht.
Der erste Platz in jedem Modus geht an denjenigen, der das Ziel der Herausforderung schneller erreicht als die anderen: die Ziellinie zu erreichen oder eine bestimmte Anzahl von Kills zu erzielen.
Surround-Sound
Wir haben die Positionierung von Geräuschen im Spiel verbessert. Das bedeutet, dass es jetzt viel einfacher ist, zu bestimmen, wo genau Soundeffekte zu hören sind: Schüsse, Schritte, Explosionen und so weiter.
Der beste Effekt wird erzielt, wenn man mit Kopfhörern spielt. Ohne sie werden die Änderungen nicht so deutlich wahrnehmbar sein.
Neue Empfindlichkeit-Einstellungen
Wir lösen endlich das Problem der "unstabilen Empfindlichkeit". In den Spieleinstellungen könnt ihr jetzt die Glättung aktivieren (auch deaktivieren) - dann wird die Zielempfindlichkeit reaktionsschneller und gleichzeitig schärfer.
Auf einigen Geräten werden die Änderungen nicht so offensichtlich sein, weil Empfindlichkeitsglättung vom Gerät abhängig ist.
Gambit Battle Pass
Im Spiel ist ein neuer Battle Pass mit 45 Leveln erhältlich. Dieses Mal sind die Designs der Belohnungen von den Kulturen der Maya, Inka und Azteken inspiriert. Gleichzeitig findet man im Pass aber auch Gegenstände, die sich auf den Antagonisten des Updates - Beholder - beziehen: seine Maske, sein Emblem und sogar seinen persönlichen Deagle.
Die Hauptbelohnung des Passes sind 6 Handschuhe, darunter "White Camo", eine Anspielung auf das legendäre "Snow Camo".
VAL “Orbit”
Wir haben ein einzigartiges Angebot mit einem einzigartigen Skin gestartet: VAL "Orbit". Es handelt sich dabei um einen besonderen Gegenstand, der zur Feier des vergangenen Cosmo Major-Turniers geschaffen wurde.
Das neue Sonderangebot ist eine großartige Möglichkeit, einen einzigartigen Skin zu eurer Sammlung hinzuzufügen und E-Sportler zu unterstützen. Schließlich wird ein Teil des Gewinns aus dem Verkauf dieses Gegenstandes an einige Teams gespendet, die am Major teilnehmen.
Veränderungen im Marktplatz
Der Marktplatz wurde mit neuen Filtern für Behälter ausgestattet. Die Suche nach Cases, Boxes und Packs ist einfacher geworden.
Außerdem haben wir die Mechanik für das Einstellen eines Gegenstandes zum Verkauf geändert. Wenn ihr nun einen Gegenstand zu einem bereits festgelegten Preis auf den Markt bringt, wird dieser nicht mehr am Anfang der Liste, sondern am Ende platziert.
Ein Beispiel: Ein Spieler hat beschlossen, einen Skin für 5 Gold zu verkaufen. Auf dem Markt gibt es bereits Lots zu diesem Preis. Wäre sein Angebot vorher höher gewesen als alle anderen, steht es jetzt an letzter Stelle der Liste der Skins für 5 Gold. Wenn er diesen Skin für 4,99 anbietet, wird sein Angebot höher sein als das der anderen.
Grafik-Verbesserungen
Auf hohen Grafikeinstellungen werdet ihr Verbesserungen bei den Effekten auf den Karten feststellen. Wir haben die Pflanzen, das Wasser und die Spiegelungen in den Fenstern der meisten Karten verbessert!
Linke-Schulter-Fehler
Der so genannte "Linke-Schulter-Fehler" stört die Spieler schon seit langem, und in den letzten Monaten haben wir aktiv daran gearbeitet, ihn zu beheben. Das war gar nicht so einfach, denn um den Schulterfehler zu beheben, musste ein komplett neues Charakterskelett erstellt, in das Spiel implementiert und seine Funktionsweise überprüft werden.
Die Änderungen an den Animationen im Kitsune Dreams-Update hingen auch mit dem neuen Skelett und der Behebung des "Schulterfehlers" zusammen - die alten Animationen funktionierten nicht mit dem neuen Skelett, also mussten sie leicht modifiziert werden.
Aber dank dieses Updates konnten wir das Problem, das die Spieler so lange geärgert hat, aus der Welt schaffen! Außerdem wird uns das neue Skelett erlauben, dem Spiel in Zukunft weitere coole Features hinzuzufügen.
Weitere Verbesserungen und Fehlerbehebungen
Die Zeit bis zum Kauf wird während einer Pause nicht verkürzt. Es ist jetzt möglich, nach einer Pause zu kaufen.
Im Turniermodus wurden Aktionsbestätigungsfenster für die Schaltflächen "Runde neu starten" und "Pause" hinzugefügt.
Der Autokauf im Waffenshop wurde verbessert.
Das Interface des Waffenshops wurde aktualisiert.
Ein Fehler wurde behoben, der Team T immer zum Sieg verhalf, wenn beide Teams gleichzeitig starben. Der Todeszeitpunkt von Spielern wird nun genauer aufgezeichnet, auch bei fast gleichzeitigen Tötungen. Die Seite, deren Spieler früher gestorben ist, verliert.
Spiele, bei denen der Gegner aufgegeben hat, werden nun für den Fortschritt der Mission "Sieg im Wettbewerbsmodus" gezählt.
Die Beschreibung der benutzerdefinierten Lobbys wurde zurück eingeführt.
Die Kopierfunktion für Clan-Tag und Name wurde hinzugefügt.
Es wurde ein Fehler behoben, der es unmöglich machte, Anzeigen zu sehen (wenn das Fenster zum ersten Mal in einer Sitzung geöffnet wurde).
Die Anzeige von in Hieroglyphen geschriebenen Clannamen wurde korrigiert.