Mach dich bereit, deine Albträume zu bekämpfen! Ein neuer Spielmodus auf thematisierten Karten, der Mietmarkt, zeitlimitierte Gegenstände und eine neue Waffen-Balancierung warten schon auf dich im Spiel.
Alptraum
Der neue Modus „Albtraum“ ist ein rundenbasiertes „Team Deathmatch“ mit 4v4-Teams, bei dem man 8 Runden gewinnen muss, um zu gewinnen. Im Gegensatz zum klassischen TDM werdet ihr hier nicht sofort nach dem Tod wiederbelebt, also seid vorsichtig.
In jeder Runde erhalten alle Spieler das gleiche Waffenkombo, genauso wie im Duell. Eine Runde dauert 60 Sekunden, und wenn der Timer abläuft, gewinnt das Team mit den meisten Überlebenden oder den meisten Lebenspunkten, wenn es einen Gleichstand an lebenden Spielern gibt. 30 Sekunden nach Beginn der Runde werden alle Feinde auf dem Radar sichtbar, was hilft, die lauernden Gegner zu erkennen.
Das Interessanteste sind die zusätzlichen Modifikatoren. Erstens erscheint das Höllenfeuer an der Stelle, an der der Charakter stirbt, und verursacht regelmäßig Schaden. Stellt euch also vor, dass jeder Feind es schafft, einen Molotov-Cocktail unter ihn zu werfen, bevor er stirbt. Zweitens: Dichter Nebel erschwert die Sicht auf der Karte.
Drittens verfügt der Modus über spezielle Modifikatoren, die für noch mehr gruselige Atmosphäre sorgen und das Spielgeschehen ständig verändern. Die Modifikatoren ändern sich alle zwei Runden:
Schlachtbereich - ein begrenzter Bereich erscheint auf der Karte, außerhalb dessen die Spieler ständig Schaden bekommen. Deshalb muss man innerhalb des Bereiches kämpfen;
Renn oder stirb - ab einem bestimmten Punkt in der Runde erleiden die Charaktere Schaden, wenn sie stillstehen;
Zombie-Invasion - viele Zombies erscheinen auf der Karte, die genau wie die Spielercharaktere aussehen und auf dem Radar angezeigt werden. Sie bewegen sich nicht, aber sie können irreführend sein;
Nicht bewegen - An einem bestimmten Punkt in der Runde ertönt ein Signalton, nach dem du Schaden nimmst, wenn du dich bewegst;
Der Boden ist Lava - einige Oberflächen auf der Karte nehmen Schaden, also musst du höher springen, um das zu vermeiden;
Geringe Schwerkr. - die Sprunghöhe wird erhöht;
Geister - falsche Geräusche und visuelle Effekte erscheinen an zufälligen Stellen auf der Karte. Kannst du den Unterschied zwischen Realität und Halluzination erkennen?
Portale - an bestimmten Stellen auf der Karte erscheinen verbundene Portale, durch die du augenblicklich von einem Punkt zum anderen reisen kannst;
Vampirismus - Deine aktuelle und maximale Gesundheit erhöht sich für jeden Kill um 50;
Klare Sicht - du kannst diese Runde durchatmen, da der Nebel nicht so dicht ist wie sonst. Dieser Modifikator hat keine zusätzlichen Auswirkungen.
Temporäre Halloween-Karten für den Modus Alptraum sind Scary Yards (Sand Yards), Arena of Horror (Arena) und Misty Village (Village).
Zeitlimitierte Gegenstände
Dem Spiel wurden zeitlimitierte Gegenstände hinzugefügt. Du erkennst sie an einem speziellen Timer: er zeigt an, wie lange der Gegenstand in deinem Inventar bleibt. Wenn die Zeit abgelaufen ist, verschwindet der Gegenstand aus deinem Inventar.
Zeitlimitierte Gegenstände können wie reguläre Gegenstände verwendet werden: Man kann sie ausrüsten und im Spiel nutzen. Während des Spiels sind sie nicht von einem normalen Skin zu unterscheiden. Der einzige Unterschied ist, dass diese Gegenstände nicht auf dem Markt verkauft werden können.
Jetzt könnt ihr zeitlimitierte Gegenstände erhalten, indem ihr Promo-Codes in unseren sozialen Netzwerken und den Mietmarkt benutzt.
Mietmarkt
Der Mietmarkt ermöglicht es, Skins zu mieten oder zu vermieten. Dieser Marktplatz funktioniert wie der reguläre Marktplatz: Spieler bestimmen ihre eigenen Preise und regulieren die Dynamik des Marktes, und die Währung für das Vermieten ist Gold.
Man kann Anfragen stellen, um einen Gegenstand zu mieten oder vermieten. Aber Vorsicht: Die Mietphase beginnt genau in dem Moment, in dem die Anfrage erfüllt ist, und der Timer beginnt zu ticken. Mit anderen Worten: Sobald der gemietete Gegenstand in dein Inventar gelangt, beginnt der Countdown zu laufen.
Das Ausleihen gilt für Messer, Handschuhe und Skins der Qualität “Rare” und höher.
Im Moment beträgt die Grundmietzeit 7 Tage. Diese Zeit kann noch nicht geändert werden, daher werden alle Gegenstände standardmäßig für eine Woche vermietet oder gemietet. Nach Ablauf dieses Zeitraums geht der Gegenstand zurück in das Inventar des Besitzers. Solange der Skin vermietet ist, kann der Besitzer ihn nicht benutzen.
Aufkleber und Charms auf Skins bleiben erhalten, und der StatTrack-Wert wird auf am Anfang der Mietpahse Null zurückgesetzt. Wenn der Gegenstand jedoch an den Besitzer zurückgegeben wird, werden alle Werte wieder auf den Stand vor dem Verleih zurückgesetzt. Der Vermieter kann die Statistik nicht aufbessern oder in einem Spiel mit großen Zahlen auftrumpfen.
Der Verleihmarkt ist ein zeitlich begrenztes Ereignis im Spiel. Nimm dir also Zeit, die Gelegenheit zu nutzen und alles auszuprobieren, wovon du schon lange träumst. Wenn das Event endet, werden aktive Anfragen nicht sofort storniert, aber innerhalb einer kurzen Zeitspanne kehren alle Gegenstände in dein Inventar zurück.
Wenn sich dieses System als gut erweist, wird es vielleicht in zukünftigen Updates wieder ins Spiel aufgenommen - nach Überarbeitung auf der Grundlage eurer Wünsche!
Änderung der Waffen-Balancierung
Nightmare ist das erste nicht-saisonale Update, in dem wir die Balance der Waffen angefasst haben. Wir haben uns entschieden, eine Reihe von Änderungen vorzunehmen, die schweren Waffen und Sturmgewehre mit Visier schwächen werden, da diese Waffen in hohen Rängen und professionellen Spielen dominieren. Sie sind oft die einzige Lösung in jeder Situation, also senken wir einige der Spezifikationen für mehr Waffenbalance.
FabM
Kopfschaden reduziert: 67 → 40
Brust- und Armschaden reduziert: 22 → 20
Unterleibsschaden reduziert: 26 → 23
Schadensreduzierung bei 15 m Entfernung reduziert: 0.5 → 0.45
SPAS
Kopfschaden reduziert: 74 → 30
Unterleibsschaden reduziert: 29 → 27
Beinschaden reduziert: 21 → 20
Schadensreduzierung bei 15 m Entfernung reduziert: 0,7 → 0,5
SM1014
Kopfschaden reduziert: 67 → 20
Brust- und Armschaden reduziert: 22 → 15
Unterleibsschaden reduziert: 26 → 17
Beinschaden reduziert: 18 → 14
Schadensreduzierung bei 15 m Entfernung reduziert: 0,5 → 0,45
AWM
Gängigkeit erhöht: 200 → 210
Schussrate erhöht: 55 → 60
Schussgenauigkeit in der Bewegung erhöht
AKR12
Kopfschaden reduziert: 135 → 125
Rüstungssdurchdringung reduziert: 92 → 80
Streuung und Rückstoß wurden geändert.
M16
Kopfschaden reduziert: 133 → 125
Battle Pass
Der Halloween-Battle Pass besteht aus 4 Stufen und dauert 6 Wochen. Während dieser Zeit kannst du deine Sammlung mit einzigartigen und stilvollen Skins, Charms, Sticker und Graffiti füllen. Die wichtigste Battle Pass-Belohnung sind 6 Messer: Karambit, Sting, Butterfly, Kukri, jKommando und Dual Daggers.
Wie in früheren Updates erhältst du alle Battle Pass-Gegenstände in Form von Behältern, die du öffnen oder später auf dem Markt verkaufen kannst. Dieses Mal könnt ihr jedoch keinen Goldpass mit Gold kaufen.
Dieses System wurde ursprünglich als Experiment mit saisonalen und Event-BPs eingeführt. Wir werden nun eine Auswertung dieser Erfahrung vornehmen, alle Vor- und Nachteile analysieren und das System möglicherweise in Zukunft wieder einführen. In den kommenden Updates planen wir jedoch, das alte Battle-Pass-Kaufsystem zu verwenden.
Update der Skinherstellung
Ihr könnt jetzt einen Gegenstand aus der Origin und Rival Collection herstellen! Unter den neuen Herstellungsbedingungen gehört der fertige Gegenstand zu einer der Kollektionen, die ihr zum Herstellen des Skins verwendet habt.
Ein Beispiel: Du hast dich entschieden, einen Skin der Qualität “Rare” herzustellen. Du hast 6 "Uncommon"-Skins aus der Revenge-Kollektion, 3 aus Rival und einen aus Origin kombiniert. Als Ergebnis deiner Herstellung erhältst du einen Skin aus einer dieser drei Sammlungen.
Weiteres
Neue Sounds und Musikdesign hinzugefügt;
Anzeige von „unbekannten“ Gegenständen hinzugefügt, wenn du einen Gegenstand aus einer neueren Version des Spiels als deiner hast. Um solche Gegenstände zu sehen, muss das Spiel aktualisiert werden;
Fehlerbehebungen
Seltene Fälle im Beobachtermodus wurden behoben, in denen die Kamera nicht zu einem anderen Spieler wechselte und in der Luft hing;
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Spielernummer im Beobachter-HUD und im Radar verschwand, nachdem die Verbindung zu einem Spiel wiederhergestellt wurde;
Das Verhalten von Granaten bei Kontakt mit Wasser auf der Karte Pool wurde korrigiert. Granaten prallen nun nicht mehr von Wasser ab, wie es bei einer harten Oberfläche der Fall ist;
Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, auf Android-Geräten Videos an Support-Anfragen anzuhängen;
Fehler bei der Anbringung von Aufklebern auf FN FAL behoben;
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Aufkleber und Musternummer nicht im Kauf-/Verkaufsverlauf in der Skin-Inspektion und -Vorschau angezeigt wurden. Diese Daten werden nun auch bei offenen Anfragen angezeigt;
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Scrollen durch Verkaufsanfragen eine Schleife bildete, wenn genau 10 Artikel angezeigt wurden;
Überlappender Text im Spielverlauf wurde behoben, wenn der Clanname zu lang war;
Die Lokalisierung der Einstellung „Zweite Granatenwurftaste“ wurde in einigen Sprachen korrigiert;
Die Lokalisierung der Schaltfläche „Verfolgen“ im Pausenmenü wurde in einigen Sprachen korrigiert;
Das Geräusch beim Aufschlagen von Blättern wird jetzt korrekt abgespielt - vorher wurde das Geräusch eines Steins abgespielt;
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Geräusch einer einschlagenden Patrone beim Töten mit einem Messer abgespielt wurde;
Die Lautstärke des Geräuschs des Fang-Messers wurde korrigiert;
Viele andere Korrekturen.