Przejdź do głównej zawartości
F.A.Q
Feedback Axlebolt avatar
Napisane przez Feedback Axlebolt
Zaktualizowano ponad 2 tygodnie temu

Poniżej znajdziesz najczęściej zadawane pytania przez społeczność Standoff 2. Staraliśmy się na nie szczegółowo odpowiedzieć podczas streama. Mamy nadzieję, że ten artykuł pomoże Ci lepiej zrozumieć, nad czym pracujemy i czego możesz się spodziewać w przyszłości.

Jakie pomysły i funkcje zostały dodane do gry dzięki społeczności?

Regularnie zbieramy opinie i sugestie graczy. To właśnie dzięki nim do gry trafiły następujące funkcje:

  • Żyroskop;

  • Tryb Pojedynku;

  • Powrót limitowanych wydarzeń (“Mad Santa”, “Snow Madness”);

  • Tymczasowe skiny;

  • Zmiany w obecnych trybach (M60 został usunięty z TDM, mechanika “minus level” za zabójstwa nożem została usunięta z „Wyścigu Zbrojeń”).

Bierzemy pod uwagę Wasze pomysły i propozycje. W jednym z ostatnich sondaży zaprezentowaliśmy listę nadchodzących zmian, a społeczność mogła zdecydować, które z nich chcą zobaczyć w grze w pierwszej kolejności.


Handel i Ekonomia

Handel z innymi graczami

Czy będzie możliwość wymiany przedmiotów między graczami?

Temat ten poruszyliśmy po raz pierwszy wiele lat temu i od tamtej pory budzi on ogromne zainteresowanie. Jednak obecnie jest jasne, że taki system mógłby przynieść więcej szkody niż pożytku – przyciągnąłby oszustów i negatywnie wpłynął na ekonomię gry. Dlatego na ten moment nie planujemy wprowadzenia handlu.

Tymczasowe skiny

Dlaczego nie rozdajecie permanentnych skinów ani Golda?

Masowe rozdawanie stałych skinów lub Golda mogłoby drastycznie obniżyć ich wartość. Już mieliśmy przypadki, gdzie nawet ograniczone giveaway’e konkretnych skinów szybko doprowadziły do spadku ich cen.

Dlaczego nie stworzycie skina, którego nie da się sprzedać?

Gdybyśmy chcieli to zrobić, musielibyśmy dublować modele broni, co negatywnie wpłynęłoby na system ekwipunku i zwiększyło rozmiar klienta gry. Tymczasowe przedmioty są znacznie lepszym rozwiązaniem – nie zaburzają ekonomii, a jednocześnie dają graczom szansę na cieszenie się nowymi, unikalnymi skinami przez określony czas.

Dlaczego nie rozdajecie Golda?

Rozdawanie Golda mogłoby obniżyć jego wartość, jednak w grze istnieje wiele sposobów na jego zdobycie, np. darmowy Battle Pass.

Ekonomia skrzynek i szanse dropu

W Sezonie 9 pojawi się nowa mechanika otwierania skrzynek. Będzie miała również wpływ na nową paczkę. Więcej szczegółów zdradzimy w ciągu najbliższych tygodni. Wszystkie dotychczasowe skrzynki i paczki pozostaną bez zmian.

Która skrzynka zostanie usunięta jako następna?

Dowiesz się wkrótce! Wprowadzimy specjalną ofertę i ogłosimy, która kolekcja zniknie ze Sklepu. Skrzynki usunięte ze Sklepu będzie można sprzedawać na Rynku – podobnie jak miało to miejsce z kolekcją Sharp.


Tryby, Mapy i Wydarzenia

Nowe i odświeżone mapy

Która mapa zostanie odświeżona w nowym sezonie?

Tym razem postanowiliśmy dodać nową mapę do trybu Team Deathmatch. Dodatkowo pojawią się dwie nowe mapy do Duela, ponieważ ten tryb stał się teraz rankingowy. Jeśli chodzi o tryb Podkładania Bomby – Rust został odświeżony w Sezonie 8, Zone 7 dodano w Sezonie 7, a Dune pojawiło się w Sezonie 6. W Sezonie 9 skupiliśmy się jednak na innych trybach.

Tymczasowe tryby

Czy Escalation i Free-for-All zostaną na stałe?

Tryby Escalation i Free-for-All będą pojawiać się okresowo w rotacji tygodniowych trybów. Na razie nie planujemy ich dodawać na stałe, ale też nie chcemy całkowicie ich usuwać. Będą więc dostępne co jakiś czas.

Kolaboracje

Prowadzimy rozmowy na temat potencjalnych kolaboracji z różnymi franczyzami. Istnieją jednak kwestie prawne, które musimy rozwiązać, a także chcemy mieć pewność, że gracze z różnych regionów będą zainteresowani przyszłymi współpracami. Dajcie nam znać, z kim chcielibyście zobaczyć kolaborację. Mamy nadzieję, że nie będzie to „Skibidi Toilet”!

Rynek Wypożyczeń

Może powrócić do gry w przyszłości. Chcemy ulepszyć ten system i wprowadzić go ponownie jako tymczasowe wydarzenie. Nie planujemy jednak na stałe utrzymywać Rynku Wypożyczeń w grze.


Przyszłość Gry i Architektura Klient-Serwer

Warsztat

Chcemy, aby warsztat był czymś więcej niż tylko miejscem do przesyłania map przez graczy. Nasza wizja to intuicyjne narzędzie, które pozwoli każdemu tworzyć własne lokacje i dzielić się nimi z innymi. Naszym celem jest uproszczenie platformy warsztatu, ponieważ obecnie profesjonalni projektanci poziomów korzystają z bardzo zaawansowanych narzędzi.

Na początek uruchomimy „platformę kreatywną” – miejsce na koncepty, fanarty i ilustracje. Następnie pojawią się narzędzia do tworzenia map, wraz z systemem moderacji i ocen. W przyszłości umożliwimy również tworzenie własnych trybów, skórek i innych elementów.

Czeka nas jeszcze dużo pracy, ale planujemy premierę warsztatu pod koniec 2025 roku. Może jednak nastąpić opóźnienie, jeśli uznamy, że wymagane są dodatkowe usprawnienia.

Model Klient-Serwer

Przepisujemy architekturę serwerową, aby zmniejszyć zależność od pingu, zabezpieczyć grę przed oszustami i wprowadzić nowe funkcje (takie jak powtórki meczów). Na ten moment nie możemy podać dokładnej daty premiery – wdrożenie nowego systemu zajmie trochę czasu.

Obecnie istnieje już grywalny prototyp, ale brakuje w nim wielu trybów, zaktualizowanego HUD-a i innych elementów. Mamy nadzieję, że wkrótce zaprosimy twórców treści i graczy e-sportowych do testowania gry opartej na nowej architekturze i podzielenia się swoją opinią.

Nowy model klient-serwer nie rozwiąże od razu wszystkich problemów, ale stanie się solidną podstawą dla dalszego rozwoju gry (m.in. powtórek, botów i ulepszonego systemu antycheatowego).

System Antycheat

Mamy dedykowany zespół, który nieustannie pracuje nad ulepszeniem systemu antycheatowego. Nie istnieje jednak idealne rozwiązanie – twórcy cheatów stale opracowują nowe sposoby uzyskania nieuczciwej przewagi, a my szukamy kolejnych metod zwiększenia bezpieczeństwa.

Dlaczego nie korzystacie z gotowego rozwiązania?

Każda gra, a zwłaszcza mobilna, wymaga unikalnego systemu antycheatowego, dostosowanego do swojej architektury.

Dlaczego nie skanujecie urządzeń jak Vanguard?

App Store i Google Play nie pozwalają na głębokie skanowanie urządzeń. Musimy przestrzegać ich zasad.


Balans, Broń i System Klanowy

Rebalans w Sezonie 9

Praktycznie co sezon wprowadzamy poprawki balansu, dostosowujemy ekonomię broni i testujemy zmiany we współpracy z graczami e-sportowymi. Sezon 9 nie będzie wyjątkiem – przygotujcie się na kolejne zmiany balansu.

Klany

Chcemy ulepszyć system klanów, aby bitwy klanowe i same klany stały się bardziej interesujące i miały większe znaczenie. Dodatkowo prawdopodobnie usuniemy nieaktywne klany oraz te, których liderzy zostali zbanowani. To jednak plany na przyszłość, więc nie spodziewajcie się zmian w klanach w najbliższych aktualizacjach.


Postacie, Skórki i Wizualia

Agenci i Postacie Kobiece

Pracujemy nad zmianą „szkieletu” postaci, aby rozwiązać problem tzw. „błędu ramienia” oraz umożliwić tworzenie skórek postaci – zarówno męskich, jak i żeńskich. Wymaga to jednak dużych zmian w animacjach i modelach.

Jednocześnie musimy zadbać o balans. Skórki nie mogą dawać przewagi w ukryciu czy wielkości hitboxów. Postacie kobiece nie będą miały żadnego wpływu na rozgrywkę – w Standoff 2 nie ma miejsca na elementy pay-to-win.

Skórki do Granatów, Bomby i Inne

Molotov (i termit) mogą otrzymać skórki, ponieważ ich modele dają taką możliwość.

Kolorowy dym lub ogień? Brzmi świetnie, ale to rozwiązanie jest technicznie skomplikowane i mogłoby wpłynąć na balans gry. Jak już wspomnieliśmy, nie chcemy żadnych mechanik pay-to-win.

Skórki do bomby? To całkiem ciekawy pomysł.

Dowolne umieszczanie naklejek na broni mogłoby jednak prowadzić do nieestetycznych i dziwnych rezultatów, dlatego nie planujemy wprowadzenia tej opcji w najbliższym czasie.

Nowa Rzadkość Skórek

Po wprowadzeniu skórek Nameless nie planujemy dodawania kolejnego poziomu rzadkości w najbliższym czasie.


Najczęściej Zadawane Pytania o Matchmaking, Rangi i Postępy

System MMR

W Sezonie 9 pojawi się nowy system naliczania punktów MMR. Planujemy:

  • Naprawić problem z ujemnym MMR na ekranie zwycięstwa;

  • Uczynić system bardziej zależnym od umiejętności gracza;

  • Wprowadzić uwzględnianie różnicy punktowej w meczu – im większa przewaga, tym więcej zdobytych punktów.

Dlaczego Są Tylko Dwa Sezony Rankingowe w Roku?

Dwa sezony pozwalają graczom osiągnąć wymarzoną rangę i utrzymać zainteresowanie grą. Ponadto każda nowa odsłona wprowadza zmiany w mecie, nowe mapy i inne ulepszenia rozgrywki. Tworzenie takiego contentu wymaga czasu.

Filtrowanie Matchmakingu

Jeśli dodalibyśmy opcję filtrowania matchmakingu np. według K/D lub liczby godzin w grze, czas oczekiwania na mecz znacząco by się wydłużył. Poza tym te wskaźniki nie zawsze dokładnie odzwierciedlają prawdziwy poziom umiejętności graczy.

Tryb Botów

Wprowadzenie botów w tej chwili byłoby dość skomplikowane ze względu na obecną architekturę gry. Po wdrożeniu modelu klient-serwer zastanowimy się nad dodaniem opcji treningu z botami lub nawet specjalnych trybów PvE.

Globalny Ranking

Pomysł jest świetny, ale obecnie system rankingowy mógłby zostać łatwo nadużyty przez nieuczciwych graczy. Aktualnie skupiamy się na ulepszaniu systemu antycheat, a do tematu globalnych rankingów wrócimy później.


Inne Ciekawostki

Nowa zawartość w Sezonie 9

W grze pojawi się niespodziewana nowa broń! Nie znajdziecie jej ani w CS, ani w Valorant. Na razie bez spoilerów – ujawnimy ją w zwiastunie aktualizacji.

Zmiana Silnika Gry

Standoff 2 działa na silniku Unity i nie planujemy przechodzić na Unreal Engine ani tworzyć własnego silnika. Unity w pełni spełnia nasze potrzeby. Poza tym przenoszenie gier online na nowy silnik to długotrwały proces, a w praktyce oznacza to po prostu aktualizację do nowszej wersji tego samego silnika.

Czy przedmioty z Battle Passa są dostępne na Marketplace?

Nowe przedmioty trafiają na Marketplace dwa tygodnie (lub wcześniej) po zakończeniu Battle Passa lub specjalnych ofert. Zazwyczaj informujemy graczy, jeśli można spodziewać się ich wcześniej.

Weryfikacja i odznaki

Obecnie odznaki są dostępne wyłącznie dla twórców treści, którzy należą do programu partnerskiego. Jeśli chcesz do niego dołączyć, odwiedź stronę wsparcia technicznego.

Nowe „Cele Społecznościowe”

Będziemy kontynuować organizowanie wyzwań społecznościowych, w których możecie brać udział przy okazji Nowego Roku i dużych aktualizacji. Sezon 9 będzie jednak wyjątkiem.

Interaktywne Mapy

Nasi projektanci poziomów eksperymentują z elementami interaktywnymi i destrukcją otoczenia. Na przykład w aktualizacji FUN&SUN dodaliśmy kilka interaktywnych obiektów. W przyszłości możemy wprowadzić więcej tego typu elementów, o ile nie wpłyną one negatywnie na balans gry i wydajność na słabszych urządzeniach.

Zone 9

Nie zapomnieliśmy o tej mapie, ale na razie nie planujemy jej powrotu. Zone 9 nie cieszyło się dużą popularnością i miało problemy z balansem. W grze jest już podobna mapa – Zone 7, która zapewnia bardziej zrównoważoną rozgrywkę dla obu drużyn.

StatTrack do Noży

Nigdy nie rozważaliśmy dodania StatTrack do noży.

Powtórki Meczy

Ze względu na obecną architekturę gry, dodanie funkcji powtórek jest niemożliwe. Zmieni się to dopiero po przejściu na model klient-serwer. Nie oznacza to jednak, że funkcja powtórek pojawi się zaraz po tej zmianie – jej wdrożenie będzie wymagało dodatkowego czasu.

Marketplace dla Monet

Na razie nie planujemy wprowadzenia rynku do wymiany monet. Wiemy jednak, że niektórzy gracze mają ich w ekwipunku ogromne ilości. Pracujemy nad nowymi funkcjami, które pozwolą łatwiej je wydawać. Poza tym w grze jest wiele sposobów na zdobycie darmowych nagród – tryb rankingowy, prezenty, wydarzenia itp.

Rejestracja Obrażeń

Rejestracja obrażeń w dużej mierze zależy od twojego pingu. Jeśli ty lub twój przeciwnik macie wysoki ping, niektóre trafienia mogą nie zostać poprawnie zarejestrowane. Przejście na model klient-serwer poprawi tę sytuację, ale całkowicie nie rozwiąże problemu. Jakość twojego połączenia internetowego nadal będzie miała znaczenie.

Wydarzenia, Prezenty i Giftboxy

Nie planujemy wprowadzenia nowego Giftboxa. Gracze dobrze znają ten przedmiot, a gdybyśmy teraz wypuścili kolejną wersję, jego wartość na Marketplace mogłaby spaść. Nie planujemy też dużej aktualizacji z okazji urodzin Standoff 2 (takiej jak w 2021 roku), ponieważ pokrywa się to z premierą Sezonu 9. Nie oznacza to jednak, że zabraknie niespodzianek i wydarzeń!

Rosnący Rozmiar Aktualizacji

Czasem patche ważą 1–2 GB, nawet jeśli nie zawierają wielu zmian. Wynika to z ulepszeń systemu anty-cheat oraz optymalizacji. Dodatkowo, przy aktualizacji usuwane są stare pliki gry, więc całkowity rozmiar aplikacji pozostaje prawie taki sam – część danych jest po prostu nadpisywana.

Twoje Własne Turnieje i Wsparcie

Wkrótce uruchomimy nowy program we współpracy z naszymi partnerami. Pozwoli on każdemu zgłosić chęć organizacji własnego turnieju. Mamy nadzieję, że pomoże to w rozwijaniu społeczności i zapewni dodatkowe wsparcie dla organizatorów.

Przechowywanie Przedmiotów i Znacznik „NOWE”

Pracujemy nad optymalizacją ekwipunku: planujemy możliwość grupowania identycznych przedmiotów oraz usunięcie wszystkich znaczników „NOWE” jednym kliknięciem. Zanim jednak to wdrożymy, musimy najpierw ukończyć przeprojektowanie menu gry.

Dlaczego Serwery Czasami Nie Działają? Czy Dostaniemy Rekompensatę?

Serwery gry znajdują się w profesjonalnych centrach danych, a nie w naszym biurze. Przy premierze dużych aktualizacji liczba graczy online gwałtownie rośnie i czasami serwery nie są na to gotowe. Cały czas pracujemy nad poprawą ich wydajności, ale to nie jest proste zadanie. Jeśli chodzi o rekompensaty za ewentualne przerwy w działaniu gry, będziemy informować o tym na naszych kanałach społecznościowych.

Co z Blokowaniem Kanałów Cheaterów na YouTube i TikToku?

Blokujemy zarówno takie kanały, jak i filmy tworzone przez cheaterów, ale liczba takich treści jest ogromna. Jeśli natkniesz się na tego typu materiały, zgłoś je nam, a podejmiemy odpowiednie kroki.

Kiedy Wydacie Aktualizację 1.0.0?

Uważamy, że Standoff 2 to pełnoprawna gra, mimo że technicznie nadal jest w wersji beta. Być może aktualizacja 1.0.0 pojawi się wraz z premierą architektury klient-serwer, a może wprowadzimy ten system w jednej z regularnych aktualizacji. Na ten moment jest jeszcze za wcześnie, by o tym mówić.

O Co Chodzi z Tym Memem o Koniu?

Na mapie Province kiedyś stał posąg konia. Usunęliśmy go, ponieważ jego model był bardzo szczegółowy i wpływał na optymalizację gry na słabszych urządzeniach. Społeczność tak często prosiła nas o jego powrót, że stał się swego rodzaju Easter Eggiem. Teraz to już wręcz legenda!

Drużyny eSportowe i Naklejki

Współpracujemy z zespołami eSportowymi i wydajemy ich naklejki, jeśli zgadzają się na warunki prawne. Część dochodów ze sprzedaży tych naklejek trafia do drużyn, dlatego nigdy nie sprzedawaliśmy ich za Golda. Nie możemy stworzyć kolekcji naklejek dla drużyny bez wcześniejszego porozumienia.

Nowe Menu

Od jakiegoś czasu pracujemy nad przeprojektowaniem menu gry. Chcemy, aby było nowocześniejsze i lepiej zoptymalizowane. Nie zobaczycie go jeszcze w Sezonie 9, ale mamy nadzieję, że nowa wersja menu pojawi się do końca lata.

Końcowe Przemyślenia

Staramy się dzielić z wami planami na przyszłość i ujawniać niektóre rzeczy wcześniej, aby poznać waszą opinię. Kiedyś trzymaliśmy wszystko w tajemnicy aż do samej premiery, a gracze dowiadywali się o przyszłych aktualizacjach głównie dzięki przeciekom. Teraz jesteśmy bardziej otwarci.

Dziękujemy, że gracie w Standoff 2! Zadawajcie pytania i dzielcie się pomysłami – bierzemy je pod uwagę i będziemy się starać wprowadzać do gry to, czego oczekujecie.

Czy to odpowiedziało na twoje pytanie?