Niedawno zorganizowaliśmy duży stream społecznościowy, na którym odpowiedzieliśmy na wasze najbardziej palące pytania. Gracze z całego świata wysłali setki wiadomości - rozmawialiśmy o remasterze, zmianach w UI, zimowej aktualizacji 2026, eSporcie oraz zmianach w ekonomii gry.
Co się zmieni i kiedy spodziewać się remastera oraz aktualizacji client–server
To od miesięcy najgorętszy temat w społeczności. To prawda, w ostatnim czasie wypuszczaliśmy mniej nowej zawartości - dzieje się tak dlatego, że skupiamy się na budowie nowej infrastruktury sieciowej.
Dlaczego to tyle trwa?
Nad remasterem pracujemy już od dłuższego czasu, a głównym celem jest nowa architektura serwerowa. Ten proces w praktyce oznacza zbudowanie trzonu gry od zera.
Każdą nową funkcję, którą dodajemy do obecnej wersji gry, musimy też wdrożyć w remasterze. Utrzymywanie dwóch wersji jednocześnie znacząco spowalnia tempo prac.
Dlatego ograniczyliśmy liczbę nowych funkcji w aktualnej wersji gry, żeby skupić się na tym, by premiera remastera była jak najbardziej udana.
Jakich ulepszeń możesz się spodziewać w remasterze?
Lepsza rejestracja trafień
Inteligentniejszy system antycheat
Płynniejszy ruch i animacje
Bardziej naturalne modele postaci (koniec z przygarbionymi modelami)
Przygotowanie pod duże nowe funkcje, takie jak:
powtórki,
boty,
system patroli,
ulepszona fizyka
i wiele innych
Trzy fazy testów
Funkcjonalność client-server jest obecnie aktywnie testowana. Cały proces podzieliliśmy na trzy fazy - pierwsza już trwa.
Faza 1: testy wewnętrzne
Specjalny zespół testerów gra w wersję remastera i zostawia szczegółowy feedback.
Faza 2: wersja dla influencerów
Dostęp do remastera zyskają twórcy contentu, streamerzy i profesjonalni gracze.
Na tym etapie będą mogli pokazywać wybrane materiały swojej społeczności.
Faza 3: masowe testy
Rozpocznie się szeroka faza testów przed premierą.
Wciąż nie zdecydowaliśmy, czy będą to testy otwarte czy zamknięte, ale celem jest dopracowanie wrażeń z gry przed oficjalnym wydaniem.
Każdy etap może trwać od kilku tygodni do nawet kilku miesięcy.
Kiedy wydacie remaster?
Remaster jest już prawie gotowy, ale nadal nie mamy konkretnej daty premiery. Mało prawdopodobne, by pojawił się przed zimową aktualizacją 2026 albo nawet przed Sezonem 11. Będziemy jednak na bieżąco dzielić się z wami postępami prac i wynikami kolejnych faz testów.
Nowe UI i globalny redesign interfejsu
Równolegle przeprowadzamy kompletny wizualny lifting Standoff 2. To ambitny projekt, który wykracza daleko poza „zrobienie nowych przycisków” - wymaga zaplanowania wielu połączonych ze sobą elementów.
Dlaczego w ogóle zmieniamy menu?
1. Lepsza optymalizacja
Obecne menu ma już 8 lat.
Może obciążać urządzenia, szczególnie w lobby.
2. Łatwiejsza nawigacja i nowocześniejszy wygląd
Nowy interfejs będzie bardziej intuicyjny dla nowych graczy.
Weterani mogą potrzebować chwili, by się przyzwyczaić – ale komfort i czytelność zdecydowanie na tym zyskają.
3. Fundament pod nowe funkcje
Nowe UI otworzy drogę do takich rzeczy jak:
magazyn na skiny,
stackowanie przedmiotów,
skiny postaci (charaktery).
Co jest gotowe już teraz?
Aktywnie testujemy i dopracowujemy techniczne elementy nowego interfejsu. Tak - techniczne, nie tylko wizualne. Nowy UI wprowadzi m.in.:
Rozbudowaną personalizację postaci w lobby
Nowy profil gracza z zaawansowanymi statystykami
Mini-profil gracza
Nowoczesne, odświeżone lobby
Kiedy wydacie nowe UI?
Chcielibyśmy, żeby nowe UI pojawiło się w grze jeszcze przed remasterem. Jednocześnie wiemy już, że nie zdążymy wypuścić odświeżonego interfejsu na zimową aktualizację 2026.
Zimowa aktualizacja 2026: nowy tryb, nostalgia i ważne funkcje
Mimo że ogrom pracy idzie w remaster i nowe UI, nie zapomnieliśmy o zimowej aktualizacji 2026 w obecnej wersji gry. Szykuje się naprawdę mocna zawartość.
Co pojawi się w aktualizacji?
Nowy, szalenie zabawny tryb, w który deweloperzy włożyli masę serca
Mocny nostalgiczny klimat dla wszystkich graczy Standoff 2
Powrót czegoś, o co od dawna prosiliście
Filtr wulgaryzmów - nasz pierwszy krok w walce z toksycznością
Filtr będzie:
ukrywał wulgarne nicki i wiadomości,
blokował określone słowa i frazy na czacie.
Workshop i treści tworzone przez graczy
Workshop to jedna z najbardziej wyczekiwanych funkcji w Standoff 2 - zarówno przez społeczność, jak i przez samych twórców. Chcemy, żebyście nie tylko grali w grę, ale tworzyli własną zawartość w jej wnętrzu. To jednak maraton, nie sprint - i składa się z kilku etapów.
Mapa drogowa Workshopu
1. Na start: platforma konkursowa
Pierwszym krokiem jest uruchomienie platformy do konkursów. Już teraz możesz brać udział, wysyłać swoje prace i wygrywać nagrody. To fundament pod pełne doświadczenie Workshopu.
2. Kolejny krok: Galeria Fan Artu
Planowany jest osobny obszar w grze, w którym będzie można wygodnie:
przeglądać prace społeczności,
lajkować,
komentować,
dyskutować i inspirować się.
To pomoże zbudować aktywną, kreatywną społeczność i połączy ludzi, którzy rysują, malują, modelują lub projektują.
3. Ostateczny cel: pełny Workshop
Najbardziej ambitny punkt planu - narzędzia do tworzenia:
własnych map,
własnych elementów gry,
własnych interaktywnych doświadczeń w środku Standoff 2.
To już nie tylko grafika. To projektowanie gameplayu, logiki i struktury rozgrywki.
Dlaczego Workshop wymaga więcej czasu?
Aktualnie przebudowujemy grę technicznie i wizualnie od fundamentów. Tworzymy nową architekturę sieciową i kompletnie odświeżamy warstwę wizualną.
Gdybyśmy wypuścili narzędzia teraz, musielibyśmy je przepisać od nowa pod remaster - co podwoiłoby czas pracy i opóźniło premierę Workshopu o lata.
Dlatego skupiamy się na kolejności:
Krok 1: remaster + nowe UI
Krok 2: dopiero później - narzędzia Workshopu
Duża część zespołu została świadomie przeniesiona do pracy nad remasterem i nowym UI, żeby przyspieszyć ich premierę. To trudna, ale konieczna decyzja - i przełoży się na mocniejszy, stabilniejszy i atrakcyjniejszy Workshop.
Co to oznacza dla graczy?
Workshop nie został anulowany. Wiemy, jak bardzo na niego czekacie.
Chcemy przynieść wam narzędzia intuicyjne, rozbudowane i mocne, a to wymaga czasu.
Po premierze remastera i nowego UI przechodzimy w tryb pełnego skupienia na Workshopie.
Dzięki Workshopowi zagrasz w mapy, o które proszono latami - Zone 9, Sakura i wiele innych.To tam wrócą w pełni.
Najczęściej zadawane pytania
Dlaczego po prostu nie zatrudnicie więcej ludzi, żeby przyspieszyć rozwój gry?
W teorii brzmi to prosto, w praktyce nie zawsze działa.
Zbyt duży zespół może spowolnić prace zamiast je przyspieszyć.
Obecny zespół jest dobrany pod konkretne zadania, działa w synchronizacji i wie, co ma robić.
Prace nad remasterem są sekwencyjne, czyli:
Zespół A stawia fundamenty,
Zespół B buduje na nich,
Zespół C dopracowuje i poleruje.
W takim procesie pośpiech szkodzi - bez względu na liczbę pracowników.
Teraz, gdy kluczowe elementy remastera są już gotowe, skupiamy się na:
sprawdzeniu wszystkich trybów gry,
integracji antycheata z nową infrastrukturą,
dopracowaniu animacji,
intensywnych testach.
Gdy potrzebujemy dodatkowych specjalistów - zatrudniamy ich. Lista aktualnych ofert pracy jest na naszej stronie.
Czy Rynek Wypożyczalni (Rental Market) wróci?
Na ten moment - nie. Rynek Wypożyczalni:
pozwalał części graczy zarabiać Gold,
ale jednocześnie zaburzał równowagę ekonomiczną.
Chcemy wprowadzać mechaniki, które dadzą wszystkim równe szanse na zdobywanie Golda.
Przykłady rozwiązań, które to wspierają:
Tactical Boxes - nagradzające aktywność gracza,
nagrody za udział w eventach,
Stream Crates zdobywane za oglądanie streamów.
Rynek Wypożyczalni był ciekawą próbą, ale w praktyce robił więcej szkody niż pożytku.
Dlaczego w darmowej ścieżce Battle Passa jest mniej nagród?
Dwa główne powody:
1. Chcemy, by przedmioty miały większą wartość.
W przeszłości nagród było tak dużo, że traciły znaczenie. Teraz mają być bardziej zasłużone.
2. Możesz kupić Battle Pass za Gold.
To wpływa na balans między darmową a premium ścieżką.
Medale wciąż możesz zdobywać - będą teraz bardziej prestiżową oznaką twoich umiejętności.
Jak gracze F2P mogą zdobyć więcej Golda?
Obecnie jest więcej dróg niż kiedykolwiek:
sprzedaż przedmiotów z Battle Passa,
sprzedaż Tactical Boxes,
nagrody za udział w eventach i aktywnościach,
nowe Steam Crates z unikalnymi nagrodami,
oglądanie Majorów na Twitchu.
Każda z tych opcji daje realną możliwość zwiększenia dochodu w grze - bez płacenia.
Dlaczego turnieje wydają się takie podobne? Czy pojawią się nowi organizatorzy lub turnieje w innych miastach?
Każdy organizator może stworzyć nieoficjalny turniej - formularz zgłoszeniowy jest dostępny na stronie.
Zgłoszenie profesjonalnego menedżera eSportowego też jest proste.
W przypadku oficjalnych serii turniejów celem jest zwiększenie zasięgów, więc stawiamy na:
dostępność,
prostotę udziału,
szerokie dotarcie.
Pracujemy nad nowymi funkcjami eSportowymi w grze - pojawią się po premierze remastera.
Co do nowych organizacji i lokalizacji LAN-ów - wszystko zależy od wzrostu sceny eSportowej.
Czy Axlebolt pracuje nad innymi grami?
Tak - kilka produkcji jest w trakcie tworzenia.
Każdą zajmuje się osobny, niezależny zespół.
Zespół Standoff 2 pracuje wyłącznie nad Standoff 2. Gdy są potrzebni dodatkowi specjaliści - dołączają do zespołu.
Czy pojawi się aktualizacja „classic” z powrotem starych map i trybów?
Pomysł jest fajny, ale ma pewien haczyk. Wiele starych map:
miało bardzo niską popularność,
Zone 9 i Sakura były wybierane tylko w 1–2% meczów.
Dlatego zastąpiliśmy je nowocześniejszymi odpowiednikami. Nie wiemy, czy jest wystarczający popyt na całą aktualizację opartą na klasykach.
Dobra wiadomość? Wszystkie stare mapy wrócą w Workshopie.
Ekonomia gry: dostępność skinów vs inflacja
Znaleźliśmy między nimi balans. System zapewnia:
łatwy dostęp do przedmiotów dla nowych graczy,
możliwość strategicznych inwestycji dla weteranów.
Rynek stale rośnie - jest więcej przedmiotów i bardziej doświadczeni traderzy. Stare metody nawiewania ekonomią nie mają już sensu, dlatego wprowadziliśmy nowe mechaniki:
wymiana duplikatów u Arms Dealera na walutę,
tworzenie unikalnych przedmiotów podczas eventów,
zakup Battle Passa za Gold.
Które sugestie społeczności trafiły do gry?
Kilka rzeczy, które społeczność zaproponowała, już zrealizowaliśmy:
Rynek Wypożyczalni (Rental Market) - to była bezpośrednia sugestia graczy. Wprowadziliśmy go wcześniej, niż początkowo planowaliśmy.
Skiny tymczasowe- również pomysł od społeczności.
Nadchodzące funkcje - w zimowej aktualizacji 2026 pokażemy część rozwiązań, o które prosicie od dawna.
Wasz feedback naprawdę wpływa na rozwój gry.
Kiedy wydacie wersję 1.0?
Pierwotnie chcieliśmy, by premiera 1.0 była symboliczna - planowaliśmy połączyć ją z dużym wydarzeniem.
Ostatecznie zdecydowaliśmy, że to remaster będzie oznaczony numerem 1.0. To będzie nowy początek gry, zbudowany na nowej architekturze.
Co z ograniczeniami sklepów mobilnych i ich wpływem na rozwój gry?
App Store i Google Play bardzo poważnie traktują proces weryfikacji aktualizacji.
Przez to aktualizacje nie zawsze mogą być opublikowane równocześnie na wszystkich platformach.
Druga sprawa: aplikacje mobilne nie mogą skanować całego urządzenia — to ścisły wymóg dotyczący prywatności i bezpieczeństwa.
To oznacza, że:
system antycheat w Standoff 2 nie może korzystać z tak zaawansowanych metod jak antycheaty na PC,
dlatego rozwijamy własne techniki detekcji i zapobiegania oszustwom, działające w ramach ograniczeń mobilnych.
Co z ostatnimi przeciekami skinów?
Oto, co możemy potwierdzić:
Mallard PRO Gold - to skin typu Nameless, który prawdopodobnie będzie można zdobyć za darmo ze specjalnej Stream Crate.
Nowy M4A1- limitowany skin stworzony na celebrację Majora. Widzowie finałów LAN dostaną do niego wczesny dostęp, zanim trafi do sklepu dla wszystkich.
Sekretny AKR - nadchodzi wkrótce.Pełne info ujawnimy na początku grudnia.
Co dalej z fabułą gry? Gdzie są Beholder i Erich Reus?
Nie możemy się doczekać, żeby pokazać wam więcej.
W teaserze letniej aktualizacji ukryliśmy kilka ważnych wskazówek fabularnych, które wciąż nie zostały odkryte przez większość graczy.
Śledźcie nasze social media - wkrótce ujawnimy kolejne elementy historii i więcej opowieści o znanych postaciach.
Najtrudniejszy etap prac nad aktualizacją
Testowanie.
Wszyscy pracujący nad aktualizacjami - programiści, projektanci, artyści - biorą udział w testach. Dlaczego to trudne?
zawsze mogą pojawić się nieoczekiwane problemy,
czasem testy ujawniają, że tryb lub funkcja nie są jeszcze wystarczająco dopracowane,
wtedy trzeba przesunąć premierę - nawet jeśli wszystko wydawało się gotowe.
Frustrujące? Jasne. Ale długoterminowo poprawia to jakość gry.
Czy będzie można usuwać dym z granatów dymnych?
W obecnej architekturze gry - niemożliwe.
W remasterze - rozważamy to.
Najpierw musimy położyć solidne fundamenty, czyli remaster + nowa fizyka. Dopiero potem przyjrzymy się takiej mechanice.
Czy dodacie nagrody za logowanie?
Tak! Codzienne nagrody za logowanie pojawią się w zimowej aktualizacji 2026.
Co z systemem osiągnięć (achievements)?
Nowe UI umożliwi stworzenie takiego systemu.
To jednak nie jest priorytet - mamy ważniejsze elementy do dokończenia najpierw.
Czy planujecie przeprojektować system klanów?
Tak - analizujemy różne opcje. Celem jest, by klany stały się prawdziwymi społecznościami, z:
widocznym statusem,
postępem,
ekskluzywnymi nagrodami,
realnym wpływem każdego członka.
Przy okazji prac nad nowym UI planujemy również redesign systemu klanów.
Pytania od naszej społeczności z każdego zakątka świata
Czy pojawi się zniszczenie / zużycie broni (wear & tear)?
Tak, to możliwe. Już badamy, jak taki system mógłby wyglądać - prawdopodobnie nie będzie kopią tradycyjnego systemu „zużycia”, ale czymś lepiej dopasowanym do Standoff 2.
Jak tworzycie unikalne tryby i ile to trwa?
To zależy od skali trybu. Czas produkcji: 2-6 miesięcy. Dlaczego tak długo?
1. Nowe mechaniki
Przykład: w Space Vision testowaliśmy „rocket jump”, ale pojawiły się problemy techniczne.
2. Złożoność terenu, hitboxów i zachowania obiektów
Przykład: w trybie Convoy przez długi czas nie działała poprawnie strefa niewrażliwości.
3. Balans i testy
QA spędza setki godzin na szlifowaniu trybu. A czasem - już po premierze - robimy dodatkowe poprawki.
Jak decydujecie o rozmiarze map i ustawieniu kluczowych punktów?
Kierujemy się kilkoma podstawowymi zasadami:
obrońcy muszą dotrzeć na BS szybciej niż atakujący,
obrońcy muszą mieć możliwość szybkiej rotacji,
gracz musi mieć czas na reakcję przed detonacją.
Zajrzyj do materiału, w którym pokazujemy cały proces tworzenia map:
Czy powstanie Standoff 3?
Aktualnie - bardzo mało prawdopodobne. Cały wysiłek idzie w stworzenie Standoff 2 w wersji 1.0, czyli remastera.
FACEIT – czy współpraca jest możliwa?
Tak, rozmawialiśmy o tym. Problem jest jeden: system antycheat FACEIT działa świetnie na PC, ale nie ma możliwości zapewnienia takiego wsparcia na urządzeniach mobilnych.
Dlatego integracja jest wstrzymana. W kwestii eSportu dalej:
rozwijamy ekosystem turniejowy,
tworzymy nowe narzędzia,
organizujemy kolejne wydarzenia.
Po premierze remastera otworzą się nowe możliwości.
Czy Sandstone i Province zostaną przerobione?
Nie. Te mapy wciąż są:
najbardziej lubiane,
najczęściej wybierane,
dobrze działające technicznie.
Nie ma planów reworku.
Jak decydujecie, czego potrzebuje Standoff 2 (mapy, tryby, czas rund)?
Kierujemy się danymi i zachowaniem społeczności.
Nowe bronie wprowadzamy, żeby zwiększać różnorodność, ale trudno zrobić coś świeżego, bo broni jest już dużo.
Przykłady:
Akimbo Uzi - ekstremalna siła ognia na bliski dystans, agresywna gra.
Mallard - tani, ale wymagający sniper, nagradza precyzję.
Co do długości meczów - analizujemy dane, ile czasu gracze chcą spędzać w grze. Aktualizacje dostosowujemy pod wasze preferencje.
Jaka jest liczba aktywnych graczy i ich podział na regiony
Nie jesteśmy jeszcze gotowi, by podzielić się tymi danymi publicznie.
Jakie macie plany współpracy ze społecznością SO2?
Planujemy zarówno duże partnerstwa z markami, jak i projekty współtworzone z graczami. Najważniejszym elementem tej drugiej kategorii będzie Workshop, który traktujemy jako główną platformę wspólnego tworzenia treści.
Dlaczego wciąż nie ma killcama i rankingów?
Killcam
W obecnej architekturze gry - niemożliwy do wdrożenia.
Pojawi się dopiero w remasterze lub w jednej z kolejnych aktualizacji opartych na remasterze.
Rankingi / Leaderboards
Chcemy je dodać, ale…
Najpierw musimy zapewnić, że nie zostaną natychmiast przejęte przez cheaterów.
Dlatego priorytetem jest teraz wzmocnienie systemu antycheat.
Po remasterze środowisko gry będzie wystarczająco uczciwe, aby rankingi miały sens.
Która platforma ma priorytet optymalizacyjny - PC, mobile czy tablety?
Wyłącznie mobile.
Nie wspieramy emulatorów.
Problemy na emulatorach nie są uznawane jako błędy gry.
Obsługa emulatorów wymagałaby ogromnych nakładów pracy i dawałaby przewagę graczom PC.
Chcemy oferować najlepsze doświadczenie społeczności mobilnej - to zawsze było głównym założeniem.
Podział graczy wg platformy?
Rozważamy to.
Jesteśmy w trakcie tworzenia narzędzia, które pozwoli oddzielić pule matchmakingu w zależności od platformy.
Badamy jednak też konsekwencje takiego kroku:
wydłużenie czasu wyszukiwania meczu,
wpływ na balans,
sytuacja graczy korzystających z emulatorów.
Decyzja musi być przemyślana.
Czy powstanie dodatkowy serwer dla Brazylii?
W ciągu ostatnich dwóch miesięcy uruchomiliśmy trzy nowe serwery w różnych regionach świata. Region brazylijski rośnie bardzo szybko - jeśli obciążenie wzrośnie, dodamy kolejny serwer.
Czy zobaczymy kampanię lub misje co-op?
Uwielbiamy ten pomysł - społeczność także. Jednak żeby było to możliwe, potrzebujemy najpierw:
botów w grze,
rozbudowanych narzędzi kontroli ich zachowania,
systemu logiki PvE.
Boty pojawią się dopiero po premierze wersji 1.0 / remastera. A kiedy już będą… zaczniemy pracować nad misjami co-op i głębszym rozwijaniem lore świata, agentów i map.
Czy powrócą dłuższe mecze?
Niedawno skróciliśmy liczbę rund i wciąż analizujemy, jak wpłynęło to na rozgrywkę. Jeśli dane pokażą, że gracze tego potrzebują - przywrócimy starszy format.
Czy animacje będą dalej aktualizowane?
Tak. Po wprowadzeniu systemu client-server:
część animacji zostanie zmieniona,
postacie nie będą już przygarbione,
ruch stanie się bardziej naturalny i płynny.
Co ważne:
Kiedy przebudowujemy szkielet postaci albo infrastrukturę sieciową, animacje muszą być dostosowane.
Dlatego to proces ciągły.
Czy zapomnieliście o skinach do Flip Knife?
Nie - widzimy, jak często pytacie o to w komentarzach. Przekażemy to bezpośrednio do zespołu artystów. Nowe skiny powstaną - ale nie zdążą na zimową aktualizację 2026 (zestawy do tego updatu są już gotowe).
Czy planujecie zawartość skierowaną specjalnie do kobiet?
Tworząc zawartość, nie kierujemy się płcią. Gra ma być atrakcyjna dla wszystkich graczy: kolekcjonerów, weteranów, nowicjuszy, casuali, tryhardów, każdego stylu gry.
Dodajemy treści o szerokim, uniwersalnym odbiorze.
Czego dokładnie można się spodziewać po aktualizacji client–server?
Client-server = remaster. Będzie zawierał:
system powtórek (replay),
system patroli,
zaawansowany antycheat,
ulepszoną fizykę,
lepszą rejestrację trafień,
boty,
i wiele więcej.
A najważniejsze: otworzy to drogę do funkcji, których nie da się stworzyć w obecnej architekturze gry.
Czy pojawi się zaktualizowany ekwipunek?
Tak. Po przejściu na nowe UI wprowadzimy:
stackowanie przedmiotów,
magazyn / storage,
lepsze filtry,
ogólne usprawnienia dla kolekcjonerów.
Nie wszystko od razu - najpierw musimy:
przetestować nowe UI,
naprawić błędy,
stopniowo wdrażać kolejne funkcje.
Czy będą aktualizacje związane z regionami gry?
Tak - bardzo lubimy to robić. Standoff 2 do tej pory miał:
trzy duże aktualizacje inspirowane Japonią,
zawartość brazylijską,
meksykański update w klimacie Día de los Muertos,
wiele tematycznych kolekcji regionalnych.
I tak, będziemy kontynuować regionalne aktualizacje, szczególnie w regionach o największej aktywności społeczności.
Kim jest zespół stojący za Standoff 2? Czy można ich poznać?
Zespół jest dość duży, ale wielu deweloperów preferuje pracę „w cieniu”, bez występowania publicznie. Jeśli jednak chcesz zobaczyć część ekipy:
regularnie pojawiamy się na kanale Standoff 2 Live,
tam możesz zobaczyć ludzi odpowiedzialnych za różne obszary gry.
Czy planujecie turnieje klanowe z nagrodami?
Tak - pracujemy nad tym. Po aktualizacji systemu klanów chcemy wprowadzić:
turnieje lub aktywności dedykowane klanom,
nagrody dla współpracujących drużyn,
więcej treści zachęcających do gry zespołowej.
Format jest jeszcze ustalany, ale tak - nagrody klanowe nadchodzą.
Czy w grze będzie widać rękawice innych graczy?
Tak. Ta funkcja jest już w produkcji.
Czy dodacie więcej nagród dziennych za samo granie?
Tak - zobaczysz je w zimowej aktualizacji 2026.
Jaka byłaby wasza wymarzona współpraca (brand, film, gra, anime)?
To zależy od tematu aktualizacji. Przykłady:
do aktualizacji Reforged (Sezon 8) idealnie pasowałby Terminator,
do Kitsune Dreams świetnie pasowałoby Attack on Titan albo Demon Slayer.
Każda współpraca musi być spójna z klimatem sezonu.
Czy mieliście kiedyś pomysł, który kochaliście, a społeczność go nie zaakceptowała?
Tak - klasyk: tryb Carnage z aktualizacji Space Vision.
Dla twórców był to nostalgiczny powrót do inspiracji z dawnych gier.
Społeczność jednak przyjęła tryb chłodno.
W efekcie Carnage nie trafił jako tryb stały. Takie sytuacje uczą nas, czego gracze naprawdę oczekują - i pomagają robić lepsze decyzje w przyszłości.
