Isso acontece devido à mecânica do jogo, que permite que você evite causar dano após o servidor registrar a morte do seu personagem. Isso significa que o inimigo atirou em seu personagem antes. Devido ao fato de seus pacotes com informações sobre você causar danos a terceiros chegarem ao servidor com atraso (ping), os dados foram zerados.
Definitivamente estou acertando meus tiros, mas o dano causado é 0, como isso é possível?
R
Escrito por RGasp
Atualizado há mais de 3 anos