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Perguntas Mais Quentes da Comunidade Standoff 2: Tudo o Que Discutimos na Stream

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Escrito por Feedback Axlebolt
Atualizado há mais de 2 semanas

Recentemente, realizamos uma grande stream com a comunidade, onde respondemos às suas perguntas mais urgentes. Jogadores de todo o mundo enviaram centenas de mensagens, e discutimos os tópicos mais importantes. Eles variaram desde a versão remasterizada do jogo e melhorias na UI até as atualizações de Ano Novo de 2026, eSports e mudanças na economia do jogo.

O Que Vai Mudar e Quando Esperar a Versão Remasterizada e Atualizações Client-Server

Esse tem sido o tópico mais popular de discussão há meses. É verdade que lançamos menos conteúdo novo ultimamente, mas isso se deve ao nosso foco na construção de uma nova infraestrutura de rede.

Por que está demorando tanto?

Estamos trabalhando na versão remasterizada do jogo há um tempo, com foco principal na nova arquitetura de servidor. O processo é essencialmente como construir o núcleo do jogo do zero. Na verdade, toda nova funcionalidade que adicionamos ao jogo principal também precisa ser implementada na versão remasterizada. Manter as duas versões ao mesmo tempo atrasou significativamente nosso progresso geral.

É por isso que reduzimos o número de novas funcionalidades no jogo atual para garantir o lançamento bem-sucedido da versão remasterizada.

Melhorias esperadas na versão remasterizada:

  • registro de acertos aprimorado

  • sistema anti-cheat mais inteligente

  • movimento e animações mais suaves

  • modelos de personagens naturais (sem mais modelos encurvados)

  • base para novas atualizações importantes, como replays, suporte a bots, sistema de patrulha, física aprimorada e mais.

Três Fases de Testes

A funcionalidade client-server está atualmente em testes ativos. Isso consistirá em três fases no total, com a primeira já em andamento:

  1. Testes Internos: Nossa equipe dedicada de especialistas em testes, que testa rigorosamente cada atualização, tem acesso à versão remasterizada do jogo e fornece feedback.

  2. Prévia para Influenciadores: Criadores de conteúdo, streamers e jogadores profissionais ganham acesso à versão remasterizada. Nessa etapa, eles podem compartilhar conteúdo selecionado com suas audiências.

  3. Testes em Massa: Testes em larga escala começam antes do lançamento. Ainda estamos decidindo se o formato será aberto ou fechado. O objetivo é garantir uma experiência suave antes do lançamento oficial.

Cada etapa pode durar de algumas semanas a vários meses.

Quando vocês vão lançar a versão remasterizada do jogo?

A versão remasterizada está quase pronta, embora ainda não tenhamos uma data exata de lançamento. É improvável que a lancemos até a atualização de Ano Novo de 2026 ou a Season 11, mas vamos mantê-los atualizados sobre novos desenvolvimentos e como cada fase de testes está progredindo.

Nova UI & Reformulação Global da Interface

Estamos trabalhando na versão remasterizada, além de dar ao jogo uma reformulação visual completa. Esse é um projeto ambicioso que vai muito além de redesenhar botões, exigindo planejamento cuidadoso de muitos aspectos interconectados.

Por que vocês precisam redesenhar o menu?

  1. Para melhorar a otimização. O menu atual do jogo tem 8 anos e pode desacelerar seu dispositivo, especialmente no lobby.

  2. Para torná-lo mais conveniente e dar um visual moderno. A interface atualizada será mais intuitiva para novos jogadores. Jogadores veteranos podem precisar de um curto tempo para se acostumar às mudanças, mas a experiência aprimorada valerá a pena.

  3. Para estabelecer as bases para novas funcionalidades. Graças à nova UI, poderemos introduzir armazenamento de skins, pilhas de itens e skins de personagens.

O que já está pronto?

Estamos testando ativamente e polindo novos aspectos técnicos do jogo. Isso mesmo, aspectos técnicos, não apenas os novos elementos visuais.

Aqui está o que a interface atualizada traz:

  • Personalização completa de personagens no lobby

  • Novo perfil com estatísticas avançadas

  • Mini perfil do jogador

  • Novo lobby moderno

Quando esperar a UI?

Gostaríamos que ela fosse lançada antes da versão remasterizada, mas não conseguiremos lançar a UI aprimorada antes da atualização de Ano Novo.

Atualização de Ano Novo: Modo Divertido, Nostalgia e Novas Funcionalidades Importantes

Mesmo que estejamos trabalhando duro para trazer a nova UI e a versão remasterizada do jogo, vocês podem definitivamente esperar uma atualização de Ano Novo no jogo principal! Vai ser emocionante.

O que esperar:

  • Novo modo incrivelmente divertido que nossos devs colocaram o coração e a alma

  • Vibes nostálgicas incríveis para todos os jogadores de Standoff 2

  • Algo que vocês têm pedido está voltando

  • Filtro de linguagem ofensiva: nosso primeiro passo contra a toxicidade.

O filtro vai ocultar nicknames, mensagens ofensivas e bloquear certas palavras ou frases no chat.

Workshop & Conteúdo Criado por Jogadores

O Workshop é uma das funcionalidades mais aguardadas em Standoff 2, tanto para os devs quanto para os jogadores. Não queremos apenas que vocês joguem o jogo. Queremos que criem seu próprio conteúdo dentro dele. Trazer essa ideia à vida não é algo rápido, mas uma maratona composta por várias etapas.

Roteiro do Workshop

Inicialmente, planejamos construir um ecossistema inteiro ao redor do Workshop. Atualmente, o plano é o seguinte:

  1. Para começar: lançar uma plataforma de concursos é o primeiro passo para a experiência completa do Workshop. Participe de concursos criativos, envie suas artes e ganhe prêmios a partir de agora.

  2. Em seguida: trazer uma galeria de fan art O próximo passo é criar um espaço dedicado onde vocês possam visualizar, curtir e discutir criações da comunidade de forma confortável. Isso ajudará a fomentar uma comunidade vibrante ao redor da criatividade e conectar aqueles que desenham, pintam, modelam e projetam ideias para o jogo.

  3. O passo final: lançar um Workshop completo. Nosso objetivo final é fornecer ferramentas para criar seus próprios mapas e conteúdo de jogo. Isso vai além do visual, pois se trata de moldar experiências interativas dentro do Standoff 2.

Por que precisamos de mais tempo com o Workshop

Atualmente, estamos basicamente reconstruindo o jogo do zero, tanto tecnicamente quanto visualmente. Nossa equipe está desenvolvendo uma nova arquitetura de rede do zero, além de dar uma reformulação completa aos visuais.

Se lançássemos ferramentas do Workshop agora, teríamos que reconstruí-las depois para a nova arquitetura, dobrando o trabalho e atrasando o lançamento completo. É por isso que estamos focando nessa abordagem primeiro:

Passo 1. Estabelecer as bases para a versão remasterizada e a nova UI

Passo 2. Implementar ferramentas do Workshop depois

Deliberadamente transferimos uma grande parte do foco da nossa equipe para a versão remasterizada do jogo para acelerar seu lançamento e o da nova interface. Foi uma decisão difícil, mas necessária, que no final tornará o Workshop ainda mais poderoso e emocionante no futuro.

O que isso significa para os jogadores:

  • Não estamos cancelando o Workshop. Sabemos o quanto é importante para vocês

  • Nossa equipe quer trazer ferramentas convenientes, avançadas e poderosas para o Workshop, o que exige um tempo extra

  • Assim que nosso estúdio lançar a versão remasterizada do jogo, além da UI atualizada, vamos focar ativamente no desenvolvimento do Workshop.

Mal podemos esperar para ver os mapas, modos e outras funcionalidades incríveis que vocês criarem. E graças ao Workshop, vocês finalmente poderão jogar aqueles mapas há muito pedidos, como Zone 9, Sakura e outros!

Outras Perguntas Frequentes

Por que vocês não contratam mais pessoas para acelerar o desenvolvimento?

Faz sentido na teoria, mas nem sempre funciona assim na prática. Muitos cozinheiros estragam o caldo, certo? Temos exatamente a equipe de que precisamos, onde todos estão trabalhando em sincronia em direção ao mesmo objetivo.

Esse tipo de trabalho é um processo sequencial, ajustado para a perfeição. Por exemplo, a Equipe A estabelece a base, a Equipe B constrói sobre ela e a Equipe C cuida do polimento. Para fazer direito, simplesmente não há espaço para uma abordagem apressada, independentemente do tamanho da equipe.

Com os elementos centrais da versão remasterizada do jogo completos agora, estamos nos concentrando em:

  • Garantir que todos os modos de jogo funcionem como pretendido

  • Integrar o sistema anti-cheat com a nova infraestrutura

  • Polir animações

  • Realizar testes rigorosos

Expandimos ativamente nossa equipe com base nas necessidades do projeto. Vocês podem encontrar todas as vagas abertas listadas no site do nosso estúdio.

Vamos ver o Mercado de Aluguel de novo?

Não planejamos trazê-lo de volta ao jogo por enquanto.

Embora o Mercado de Aluguel fosse uma ótima forma para alguns jogadores ganharem Gold, ele também criava um campo de jogo desigual.

É por isso que gostaríamos de focar na introdução de mecânicas de jogo projetadas para dar a todos oportunidades iguais de ganhar Goild nas mesmas condições.

Essas oportunidades iguais podem ser sobre:

  • Caixas Táticas que impulsionam a atividade do jogador e os recompensam de forma justa

  • Recompensas por participar de eventos da comunidade

  • Caixas de Stream que podem ser reivindicadas por assistir streams

O Mercado de Aluguel era uma ideia interessante, mas na prática, está causando mais dano do que bem ao equilíbrio econômico do jogo.

Por que há menos recompensas no Passe Gratuito agora?

Duas razões:

1. Estamos tornando os itens mais valiosos. A alta disponibilidade de recompensas no passado os tornava menos significativos. Agora estamos garantindo que os itens que vocês ganham se sintam verdadeiramente merecidos.

2. Vocês podem usar Gold para comprar o Battle Pass agora e isso muda o equilíbrio entre as recompensas gratuitas e premium.

Vocês ainda podem ganhar suas medalhas, mas dessa vez elas serão uma verdadeira marca de habilidade e dedicação.

Como jogadores free-to-play podem ganhar mais Gold?

Há mais maneiras de ganhar Gold agora. Vocês podem:

  • Vender itens do Battle Pass

  • Vender Caixas Táticas

  • Ser recompensados por participar de eventos e atividades

  • Ganhar uma nova Caixa de Stream contendo recompensas verdadeiramente únicas.

Sintonizem nas streams do Major no nosso canal oficial do Twitch para aumentar suas chances de ganhar itens valiosos!

Por que os torneios parecem tão semelhantes uns aos outros? Podemos esperar novos organizadores de torneios, e os torneios futuros serão realizados em cidades diferentes?

Para torneios não oficiais, qualquer organizador é bem-vindo para hospedar seu próprio evento. Vocês podem encontrar o formulário de inscrição para torneios no nosso site. E encontrar um gerente de eSports qualificado também é um processo simples.

Para séries oficiais principais, nosso objetivo principal é expandir o público. Isso significa que estamos escolhendo acessibilidade e apelo amplo em vez de variedade estrutural.

No momento, estamos desenvolvendo novas funcionalidades in-game projetadas para atrair mais jogadores para os eSports. Elas serão lançadas após o lançamento da versão remasterizada do jogo.

No momento, não podemos confirmar quando novas organizações ou torneios LAN se expandirão para outras cidades ou regiões. Isso dependerá inteiramente do crescimento e popularidade dos eSports.

A Axlebolt está desenvolvendo outros jogos agora?

Sim, vários projetos de jogos estão atualmente em desenvolvimento.

Eles são gerenciados por equipes independentes não afiliadas ao Standoff 2.

A equipe de desenvolvimento do Standoff 2 está totalmente dedicada ao Standoff 2. E se especialistas adicionais forem necessários, nós os contratamos para fortalecer a equipe.

Vocês vão lançar uma atualização clássica com mapas e modos antigos?

É uma ideia legal, mas há um porém. Muitos mapas antigos nunca tiveram muita popularidade.

Na verdade, Zone 9 e Sakura eram selecionados em apenas 1–2% de todas as partidas. É exatamente por isso que os substituímos por alternativas semelhantes, mas mais modernas.

Não temos certeza se há demanda suficiente de jogadores para uma atualização completa com tema clássico.

Mas ei, aqui vai a boa notícia: todos os mapas antigos estarão disponíveis no Workshop assim que ele for lançado.

Dilema da economia do jogo: disponibilidade de skins ou inflação?

Encontramos um equilíbrio entre os dois.

Ele oferece:

  • Acesso fácil a itens para novos jogadores

  • Investimentos estratégicos para jogadores veteranos.

À medida que o Mercado evolui com mais itens e traders mais inteligentes, abordagens antigas para gerenciar a economia não são mais viáveis.

É por isso que adicionamos novas mecânicas, incluindo:

  • trocar skins duplicadas por moeda no mercador de armas

  • criar itens únicos durante eventos e atividades especiais

  • Comprar o Battle Pass com Gold.

Quais sugestões impulsionadas pela comunidade entraram no jogo?

  • O Mercado de Aluguel. Vocês pediram, nós ouvimos e decidimos experimentar essa funcionalidade mais cedo do que o esperado.

  • Skins temporárias. Essa ideia também veio diretamente de vocês.

  • Funcionalidades futuras. Vamos mostrar algumas das funcionalidades que vocês queriam ver no jogo há muito tempo na atualização de Ano Novo.

Seu feedback importa e nos ajuda a melhorar o jogo.

Quando vocês vão lançar a versão 1.0?

Queríamos que seu lançamento fosse simbólico e originalmente planejamos lançá-la durante um evento em grande escala. No final, nossa equipe decidiu marcar a versão remasterizada como 1.0.

Será um novo começo para o jogo, impulsionado por sua nova arquitetura!

Vocês podem nos contar mais sobre as limitações das lojas e como elas afetam o desenvolvimento?

App Store e Google Play levam a verificação de atualizações muito a sério. Por causa de seus processos de revisão, vocês podem não ver atualizações disponíveis em todas as plataformas ao mesmo tempo.

Uma limitação principal é que apps não podem acessar ou escanear todo o dispositivo. É uma regra estrita de privacidade e segurança.

É por isso que nosso sistema anti-cheat não pode usar os mesmos métodos avançados que jogos de PC. Em vez disso, estamos trabalhando duro para melhorar nossos próprios sistemas para detectar e prevenir cheats de outras maneiras.

E sobre os vazamentos recentes de skins?

  • Mallard PRO Gold é uma skin Nameless que vocês podem conseguir de graça em uma nova Caixa de Stream

  • Nova M4A1 é uma skin de edição limitada projetada para celebrar o Major. Espectadores das finais LAN vão ganhar acesso antecipado à skin, antes que a oferta esteja disponível para todos na Loja!

  • Além disso, uma AKR secreta está chegando em breve. Vamos contar tudo sobre ela no início de dezembro

O que vem por aí na história do jogo? Onde está Beholder e Erich Reus?

Mal podemos esperar para mostrar mais. Nossa equipe escondeu algumas pistas importantes e pouco descobertas na história no teaser da atualização de verão.

Fiquem ligados nos nossos canais sociais para todas as novidades mais recentes, porque temos mais revelações a caminho. Fiquem tranquilos, vamos compartilhar mais histórias dos personagens originais que vocês aprenderam a amar

Qual é a fase mais difícil do desenvolvimento de atualizações?

Testes.

Todos que trabalham em atualizações do jogo também estão envolvidos nos testes. Os testes podem ser desafiadores porque problemas inesperados sempre podem surgir.

Às vezes, é durante os testes que percebemos que uma funcionalidade parece não polida e precisa ser adiada.

Pode ser frustrante, mas é a abordagem certa que aumenta a qualidade do jogo no longo prazo.

Será possível limpar a fumaça das granadas de fumaça no futuro?

Dada a arquitetura atual do jogo, é impossível. No entanto, podemos implementar essa mecânica na versão remasterizada do jogo.

Nossa equipe quer estabelecer uma base sólida primeiro, e então podemos cuidar da física.

Vocês vão adicionar recompensas de login?

Sim! Recompensas de login diário estão chegando na atualização de Ano Novo. Uma surpresa agradável estará esperando por vocês toda vez que fizerem login.

E quanto a um sistema de conquistas no Standoff 2?

A nova UI do jogo nos ajudará a trazer um sistema como esse à vida. Não é uma funcionalidade prioritária, no entanto. Nossa equipe terá que cuidar de tarefas mais urgentes primeiro.

Vocês vão reformular o sistema de clãs?

Estamos explorando diferentes opções. Nosso objetivo é evoluir os clãs para comunidades completas, com:

  • status visível

  • rastreadores de progresso

  • recompensas exclusivas

  • contribuição pessoal significativa

Nossa equipe já está brainstormando aspectos da reformulação do sistema de clãs como parte da nossa reformulação mais ampla da UI.

Perguntas da Comunidade de Todos os Cantos do Mundo

Vocês planejam adicionar um sistema de desgaste para armas, onde as armas gradualmente acumulam sujeira, poeira e sinais de uso ao longo do tempo?

Sim, é algo que podemos fazer. E já estamos explorando como construir um sistema como esse. Nossa equipe está discutindo a melhor forma de integrá-lo à experiência do jogo.

Se o trouxermos à vida, provavelmente vai se sentir um pouco diferente de um sistema tradicional de “desgaste”.

Como vocês criam modos únicos e quanto tempo geralmente leva?

Tudo depende da escala do modo. Desenvolver um modo pode levar de 2 a 6 meses.

Por que leva tanto tempo?

  1. Cada modo introduz novas mecânicas. Por exemplo, no modo Space Vision, experimentamos uma mecânica de rocket jump, mas encontramos desafios técnicos no processo.

  2. Terreno complexo, hitboxes e comportamento de objetos precisam ser cuidados. Durante o desenvolvimento do modo Convoy, a zona de invulnerabilidade não funcionava corretamente por algum tempo. Iteramos na lógica do modo várias vezes antes de chegar à versão final polida.

  3. Balanceamento rigoroso e garantia de qualidade. Nossos especialistas em QA passam horas testando o modo antes do lançamento para ajudar a equipe de dev a identificar e resolver problemas. Em casos raros, fazemos ajustes adicionais de balanceamento após o modo ir ao ar.

Como vocês decidem o tamanho de um mapa e a colocação de encontros-chave com inimigos? Vocês têm muitas opções diferentes em mente?

Seguimos algumas regras centrais ao projetar nossos mapas. Por exemplo, é crucial que a equipe de defesa chegue ao local da bomba mais rápido que os atacantes.

Também é essencial que os defensores tenham tempo suficiente para rotacionar entre os sites e engajar oponentes antes da detonação.

Querem mergulhar mais fundo? Confiram este vídeo para ver exatamente como trazemos nossos mapas à vida! https://youtu.be/OgPY-HFUj8w

Vocês vão lançar Standoff 3 no futuro?

Atualmente, é muito improvável. No momento, estamos focados em trazer o Standoff 2, versão 1.0. E quando for lançado, marcará um novo começo para o projeto.

Será possível a integração com o Faceit? Quais passos vocês estão tomando para crescer a cena de eSports do jogo?

Já discutimos uma colaboração potencial com o Faceit. Uma das características mais atraentes deles é o poderoso sistema anti-cheat para PC.

Infelizmente, o Faceit não pode garantir o mesmo nível de suporte anti-cheat para dispositivos móveis.

Por causa disso, estamos colocando a integração com o Faceit em pausa por enquanto.

Quanto ao crescimento da nossa presença em eSports, nossa equipe dedicada continua fortalecendo nosso ecossistema hospedando mais eventos, melhorando ferramentas in-game e apoiando várias séries de torneios. Poderemos fazer ainda mais uma vez que a versão remasterizada seja lançada, nos dando acesso a novas funcionalidades avançadas.

Sandstone e Province serão reformulados?

Esses mapas continuam sendo favoritos dos jogadores graças à sua:

  • popularidade

  • desempenho

  • e taxas de escolha

Como Sandstone e Province são tão amados por vocês, não temos planos de reformulá-los.

Como vocês decidem o que o Standoff 2 precisa, sejam novos mapas, modos ou durações diferentes de partidas?

Quando se trata de armas, introduzimos novas armas para expandir seu arsenal e adicionar mais variedade ao gameplay. É verdade que o jogo já oferece uma ampla gama de armas, o que torna desafiador projetar algo que se sinta verdadeiramente fresco e único.

Dito isso, estamos sempre procurando maneiras de refrescar o gameplay. Por exemplo, Akimbo Uzi oferece um poder de fogo inigualável para uma SMG e dá aos jogadores novas opções agressivas em combates de curta distância, enquanto Mallard é uma sniper rifle acessível, mas difícil de dominar, que recompensa precisão e controle.

E quando se trata de modos e durações de partidas, monitoramos cuidadosamente quanto tempo os jogadores preferem passar no jogo. Usando esses dados de gameplay, adaptamos atualizações para combinar com o que vocês mais gostam. Então, continuaremos introduzindo mudanças que se encaixem melhor no seu estilo de jogo.

Qual é a contagem total de jogadores ativos e como ela é distribuída pelas regiões?

Infelizmente, não estamos prontos para compartilhar essa informação publicamente no momento.

Quais planos de colaboração vocês têm vindo?

Nosso roteiro de colaborações inclui tanto parcerias com marcas quanto projetos impulsionados pela comunidade.

Uma parte-chave do último é o Workshop, porque o vemos como a plataforma principal onde podemos criar conteúdo juntos. E mal podemos esperar para compartilhá-lo com vocês!

Por que vocês ainda não adicionaram uma killcam e leaderboards?

Uma killcam não é possível com a arquitetura atual do jogo, mas é uma funcionalidade que planejamos implementar na versão remasterizada do jogo em algum momento.

Embora os leaderboards possam ser uma adição muito atraente ao jogo, nossa preocupação principal é impedir que eles sejam dominados por cheaters. O foco atual da nossa equipe é fortalecer o sistema anti-cheat. Estamos otimistas de que a versão remasterizada proporcionará um ambiente de jogador mais justo, onde poderemos introduzir leaderboards competitivos com confiança.

Qual plataforma a equipe de desenvolvimento está priorizando para otimização e melhor experiência geral: PC, mobile ou tablets?

Nossa equipe está focada em otimizar exclusivamente dispositivos móveis. Não suportamos ou resolvemos problemas relacionados a emuladores. Suportar emuladores levaria muito tempo e esforço, além de criar uma vantagem injusta para jogadores de PC. Nosso objetivo central sempre foi entregar a melhor experiência possível para nossa comunidade mobile.

Estamos considerando dividir o pool de jogadores com base na plataforma que eles usam. Nossa equipe está atualmente construindo uma ferramenta para tornar isso possível, e estamos estudando cuidadosamente as consequências potenciais dessa decisão, como isso pode afetar os tempos de matchmaking, justiça e a experiência para usuários de emuladores.

Há planos para abrir um servidor adicional para jogadores brasileiros?

Nos últimos dois meses, já lançamos três novos servidores em diferentes regiões globais. Monitoramos de perto a carga dos servidores e, se necessário, abriremos um segundo servidor para o Brasil. É uma das nossas regiões de crescimento mais rápido, e estamos dedicados a apoiar seu crescimento.

Vamos ver uma campanha ou missões co-op?

Adoramos essa ideia e sabemos o quanto a comunidade está animada com ela.

No entanto, para torná-la realidade, primeiro precisamos adicionar bots e desenvolver ferramentas completas para controlar seu comportamento e lógica PvE avançada.

Bots serão introduzidos apenas após lançarmos o Standoff 2, 1.0 e a versão remasterizada do jogo.

E uma vez feito, exploraremos ativamente missões co-op e mergulharemos mais fundo na lore e nas histórias por trás dos nossos mapas, agentes e skins.

Vocês estão considerando trazer de volta durações mais longas de partidas?

Recentemente reduzimos o número de rodadas e ainda estamos monitorando de perto como essa mudança afeta o gameplay. Se determinarmos que um ajuste é necessário, traremos de volta o formato anterior de partidas!

Vocês continuarão atualizando animações no jogo?

Sim. Uma vez que lancemos a atualização client-server, algumas animações definitivamente mudarão. Isso inclui tornar os personagens menos encurvados e garantir que seu movimento e outras animações se sintam muito mais suaves.

Nossa equipe frequentemente atualiza animações por necessidade. Quando melhoramos o esqueleto do personagem ou integramos nova infraestrutura de rede, essas atualizações técnicas exigem ajustes de animação. Dessa forma, tudo funciona corretamente.

Vocês esqueceram de novas skins para facas Flip?

Nossa equipe notou essa pergunta muito recentemente. Definitivamente vamos avisar nossos artistas que vocês estão interessados e pediremos que projetem novas skins para faca Flip no futuro próximo.

Dito isso, novas skins para faca Flip não estarão prontas a tempo para a atualização de Ano Novo, já que já preparamos outras skins para esse lançamento.

Vocês planejam criar conteúdo ou itens especificamente para jogadoras?

Quando projetamos novo conteúdo, não focamos em um gênero específico porque o jogo é feito para todos.

É por isso que visamos criar conteúdo que atraia jogadores de todos os backgrounds e estilos de jogo.

Seja você um jogador hardcore ou casual, um colecionador, um novato ou um veterano, sempre haverá algo para você.

O que exatamente devemos esperar da atualização client-server?

A atualização client-server, também conhecida como a versão remasterizada do jogo, introduzirá funcionalidades como:

  • um sistema de replay

  • um sistema de patrulha

  • um sistema anti-cheat avançado

  • física aprimorada

  • registro de acertos aprimorado

  • bots, e muito mais. Além disso, essa atualização estabelecerá as bases para criar modos de jogo inteiramente novos e únicos.

Uma vez ao vivo, poderemos desenvolver e integrar funcionalidades avançadas que simplesmente não são possíveis dentro da arquitetura atual do jogo.

Vamos ver um inventário atualizado?

Sim! Uma vez que façamos a transição para a nova UI, poderemos introduzir funcionalidades como empilhamento de itens, armazenamento de itens, filtros atualizados e mais.

Não podemos prometer tudo isso de uma vez, no entanto. Nossa equipe primeiro precisará testar a nova interface, corrigir quaisquer problemas que surjam e, em seguida, lançar gradualmente funcionalidades adicionais de inventário.

Vocês planejam atualizações relacionadas às regiões ativas do jogo?

Absolutamente! Adoramos explorar diferentes culturas do mundo e trazê-las à vida no jogo.

Standoff 2 já viajou pelo mundo. Até agora, lançamos:

  • Três atualizações com tema japonês

  • Conteúdo com tema brasileiro

  • Uma atualização com tema mexicano inspirada no Dia dos Mortos

  • Múltiplas coleções de itens com temas regionais

É muito provável que continuemos criando atualizações inspiradas nas culturas de diferentes regiões, incluindo aquelas onde nossa comunidade de jogadores é mais ativa.

Quem é a equipe por trás do Standoff 2? Posso conhecê-los?

Nossa equipe é bastante grande, e muitos desenvolvedores preferem ficar fora dos holofotes.

Dito isso, vocês ainda podem conhecer alguns dos rostos por trás do Standoff 2 sintonizando no nosso canal Standoff 2 Live.

Vocês já consideraram organizar torneios de clãs com recompensas?

Estamos planejando funcionalidades focadas em clãs vindo após o lançamento da atualização do sistema de clãs. Embora ainda estejamos decidindo o formato exato, que pode ser um torneio ou outra atividade, podemos prometer novas experiências recompensadoras para clãs no futuro.

Outras luvas de jogadores serão visíveis para mim no jogo?

Sim, essa funcionalidade já está em desenvolvimento.

Vocês vão adicionar mais recompensas diárias por jogar o jogo?

Absolutamente! Vocês verão mais dessas recompensas na próxima atualização de Ano Novo de 2026.

Qual seria a colaboração dos sonhos de vocês e por quê? Pode ser com qualquer marca, filme, jogo ou qualquer coisa

Nossa colaboração dos sonhos sempre depende do tema da atualização. Para a atualização Reforged (Season 8), Terminator poderia ter sido um encaixe natural! E para Kitsune Dreams, gigantes do anime como Attack on Titan ou Demon Slayer teriam funcionado muito bem.

A equipe já amou uma ideia que acabou caindo por terra com a comunidade?

Ah, sim. Um exemplo principal é o modo Carnage da atualização Space Vision.

Nossa equipe tem muita nostalgia pelas mecânicas clássicas de jogo que inspiraram o modo, mas a recepção dos jogadores não correspondeu ao nosso entusiasmo. Por causa disso, Carnage não foi adicionado como um modo permanente.

Aprendemos muito com essa experiência. Situações como essa nos ajudam a refinar nossa compreensão do que a comunidade gosta. E então usamos esses insights para tornar o jogo ainda mais divertido para todos.

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