Regulamento de eSports
AXLEBOLT LTD
Versão de 23 de maio de 2024
MUDANÇAS NA ÚLTIMA EDIÇÃO
Adicionados parágrafos das regras do torneio, mudanças nos parágrafos previamente escritos das regras do torneio:
9.3. Durante a organização e a realização do Torneio, não é permitido: distribuir anúncios e outros materiais que contenham palavrões em qualquer idioma; materiais ofensivos, ameaçadores, obscenos ou difamatórios; materiais que propagandeiem atividades ou comportamentos ilegais; informações que contenham ou justifiquem o extremismo, terrorismo, fascismo ou outras ideologias radicais; materiais que contenham informações com conotações religiosas, sociais, racistas, sexistas ou políticas; informações que tenham referências sexuais, incluindo referências a qualquer aspecto da orientação sexual, ou que tenham características eróticas ou pornográficas.
9.4. Durante a organização e a realização do Torneio, não é permitido distribuir anúncios e outros materiais que contenham informações que demonstrem meios técnicos de burlar os mecanismos de proteção do Jogo, obter vantagens ilegais ao usar o Jogo ("cheats"), demonstrar vulnerabilidades técnicas do Jogo ("bugs"), bem como outras atividades não aprovadas diretamente pelo Acelerador em relação ao Jogo.
15.1. Os Patrocinadores (tanto de Torneios quanto de equipes participantes de Torneios) podem ser pessoas físicas ou jurídicas devidamente constituídas de acordo com a legislação de seu país de residência.
15.2. As pessoas que se candidatarem ao status de Patrocinador devem cumprir os requisitos deste Regulamento.
15.3. Os Patrocinadores não podem ser:
15.3.1. Pessoas físicas:
15.3.1.1. Menores de idade, conforme definido pela legislação do país de sua residência permanente.
15.3.1.2. Pessoas reconhecidas como legalmente incompetentes (ou com capacidade legal limitada).
15.3.1.3. Pessoas proibidas de se envolver em atividades empresariais por uma decisão judicial.
15.3.1.4. Pessoas que estejam sujeitas a quaisquer outras restrições sobre a alienação de propriedade de acordo com a legislação do país de sua residência permanente ou com uma decisão judicial.
15.3.2. Pessoas jurídicas (entidades comerciais)
15.3.2.1. Entidades comerciais para as quais foi tomada uma decisão de liquidação, mas o procedimento de liquidação não foi concluído.
15.3.2.2. Entidades comerciais para as quais estão sendo conduzidos processos de insolvência econômica (falência) ou que são reconhecidas como economicamente insolventes (falidas).
15.3.2.3. Entidades empresariais envolvidas em atividades comerciais:
- No ramo da fabricação de bebidas alcoólicas.
- No ramo da produção de tabaco.
- No ramo da produção, distribuição ou promoção de produtos (materiais) eróticos ou pornográficos.
- Em um ramo que concorre diretamente com as atividades do Detentor dos Direitos Autorais (no desenvolvimento e distribuição de jogos para celular no gênero de tiro).
- No ramo da organização, condução, fornecimento ou promoção de jogos de azar (apostas em cassinos, incluindo online, jogos de apostas ou máquinas caça-níqueis), bem como atividades de apostas, exceto nos casos em que as atividades de tais entidades comerciais sejam realizadas com base em uma licença (ou outra permissão de um órgão estatal) obtida de acordo com o procedimento estabelecido no território do Torneio ou no local permanente da Equipe patrocinada.
- No ramo da organização de apostas online, da abertura de caixas de saque ou da distribuição de moeda ou objetos de jogo.
15.3.2.4. Entidades empresariais cujas atividades comerciais de alguma forma violem a legislação do país de registro ou do país do Torneio, os requisitos deste Regulamento, os Termos de Serviço do Jogo ou outros contratos celebrados com o Detentor dos Direitos Autorais.
15.3.3. Pessoas (físicas e jurídicas, incluindo beneficiários, gerentes, diretores, acionistas, afiliados ou membros de outros órgãos de administração) que estejam sujeitas a sanções econômicas, o que significa qualquer sanção econômica ou financeira imposta pelo Gabinete de Controle de Ativos Estrangeiros do Departamento do Tesouro dos EUA ou qualquer outro órgão, departamento ou agência do Governo dos Estados Unidos, das Nações Unidas, do Reino Unido, da União Europeia ou de qualquer Estado-membro da União Europeia, não têm direito de ser um Patrocinador.
15.3.4. As Pessoas (físicas e jurídicas) que violarem de qualquer forma os direitos exclusivos do Detentor dos Direitos Autorais não poderão ser Patrocinadores.
15.4. O Detentor dos Direitos Autorais determina, de forma independente e unilateral, a aplicabilidade das restrições estabelecidas nesta Seção ao Patrocinador pretendido.
15.5. O Organizador do Torneio é obrigado a fornecer ao Detentor dos Direitos Autorais informações sobre os Patrocinadores propostos para aprovação antes de concluir qualquer tipo de contrato de patrocínio. Se o Detentor dos Direitos Autorais decidir que uma pessoa não é elegível para ser um Patrocinador, o Organizador do Torneio não terá o direito de envolver essa pessoa no patrocínio do Torneio, nem de limitar a participação da Equipe para cujo Patrocinador essa decisão foi tomada nos Torneios.
DEFINIÇÕES
"Conta Alternativa (Alt., Twink)" é uma conta secundária que o Participante criou no Jogo.
"Objetos de Jogo" são objetos virtuais dos Jogos da AXLEBOLT LTD, incluindo pacotes de itens, moeda de jogo, armas, etc., cujo direito de uso é concedido aos Participantes ao usarem os Jogos.
"Jogo/Jogos" é o software para download na forma de jogos desenvolvidos e/ou publicados pela AXLEBOLT LTD, incluindo o jogo Standoff 2 para dispositivos móveis nos sistemas operacionais Android e iOS.
"Capitão da Equipe" é o Participante que é líder oficial entre os Participantes da mesma Equipe, representando os interesses desta perante terceiros.
"Equipe" é um grupo de Participantes interessados em obter um bom resultado no Torneio por meio dos esforços de cada Participante, formando uma equipe estável para atingir esse objetivo. A Equipe pode ter seu próprio nome e logotipos.
"Líder do Clã" é a pessoa de referência da Equipe do Torneio, responsável pela seleção dos membros e pela organização de um determinado clã. Ao longo de todo o Torneio, o Líder do Clã tem total responsabilidade pela Equipe em nome do clã. A mesma pessoa pode atuar como Capitão da Equipe e Líder do Clã.
"Organizador do Torneio" é um indivíduo ou uma entidade legal que atua como iniciador ou pessoa autorizada e que tem a responsabilidade de organizar o Torneio.
"Titular dos Direitos (AXLEBOLT LTD)" é a AXLEBOLT LTD (Chipre), uma empresa que concede direitos limitados para usar o Jogo durante o Torneio.
"Prêmio" é a propriedade ou o direito de propriedade que os Companheiros de Equipe podem receber caso alcancem um resultado com a devida observância dos recursos do Jogo, Regulamento do Estúdio e Regulamento do Torneio durante o Torneio, além do cumprimento dos Regulamentos do Estúdio e do Torneio. O Prêmio também pode incluir os Objetos de Jogo adicionados a uma conta do jogo dos Companheiros de Equipe vencedores.
"Regulamento do Estúdio" é o Regulamento de eSports desenvolvido pelo Titular dos Direitos para os Organizadores do Torneio. Trata-se do código oficial de regras e procedimentos para um evento de eSports relacionado aos Jogos da AXLEBOLT LTD. O Regulamento do Estúdio fixa as disposições básicas relativas ao gerenciamento de registros, bem como as situações internas e externas pertinentes ao Torneio. O Regulamento do Estúdio é um contrato público, cujas condições são aceitas integralmente pelo Organizador do Torneio.
"Regulamento do Torneio" é um documento a ser desenvolvido pelo Organizador do Torneio para um Torneio em particular. O Regulamento do Torneio inclui um código de regras fundamentais que regulam a realização, organização e cobertura do Torneio.
"Patrocinador" é um indivíduo ou entidade legal que financia o Torneio.
"Juiz" é um representante do Organizador do Torneio. Ele é responsável por conduzir as partidas entre os Participantes e garantir que o Regulamento do Torneio e o Regulamento do Estúdio sejam cumpridos durante o Torneio.
"Torneio" é um evento de eSports relacionado aos Jogos da AXLEBOLT LTD, realizado de maneira pessoal ou remota pelo Organizador do Torneio de acordo com o Regulamento do Estúdio e o Regulamento do Torneio.
"Companheiro de Equipe" é um jogador que se registrou para participar do Torneio como integrante da Equipe e foi aprovado pelo Organizador do Torneio.
"Participante" é um jogador que expressa seu desejo de participar do Torneio.
1. INFORMAÇÕES GERAIS E ACEITAÇÃO DAS CONDIÇÕES
1.1. Este Regulamento do Estúdio determina as regras para a realização e participação em Torneios, bem como regras de comportamento para os Participantes durante os Torneios. Ele se aplica a todos os Torneios relacionados ao jogo Standoff 2 em que o Titular dos Direitos não atue diretamente como Organizador do Torneio.
1.2. Ao organizar, fazer preparativos ou realizar Torneios, o Organizador do Torneio concorda com o Regulamento do Estúdio. O Regulamento do Torneio deve cumprir integralmente as exigências do Regulamento do Estúdio.
1.3. Ao participar dos Torneios (seja inscrevendo-se ou manifestando a vontade de participar do Torneio), cada Participante concorda com o Regulamento do Estúdio e com o Regulamento do Torneio.
1.4. Apenas Companheiros de Equipe que tenham completado 14 anos de idade (ou mais, caso seja exigido pela legislação vigente) podem participar dos Torneios. Caso o Participante não tenha completado 18 anos ou outra maioridade de acordo com a legislação vigente, seu representante legal deverá ler o Regulamento do Estúdio e o Regulamento do Torneio e aceitar as condições. Ao dar consentimento ao Organizador do Torneio ou à AXLEBOLT LTD para a participação no Torneio de um Participante menor de idade, o representante legal deste confirma que leu, compreendeu e aceitou as condições, permitindo que o Participante menor de idade participe do Torneio. O representante legal do Participante menor de idade se compromete a garantir que o Participante menor de idade cumprirá o Regulamento do Estúdio e o Regulamento do Torneio, sendo também responsável pelas ações dele durante o Torneio. Já o Organizador do Torneio é responsável por obter o consentimento dos representantes legais dos menores de idade.
1.5. A AXLEBOLT LTD se reserva o direito de alterar o Regulamento do Estúdio a qualquer momento. Ao cumprir ou continuar a cumprir as condições para aceitar o Regulamento do Estúdio contidas nas cláusulas 1.2. e 1.3., o Participante e o Organizador do Torneio concordam com a versão atualizada do Regulamento do Estúdio.
2. CONTRATO DE LICENÇA DA AXLEBOLT LTD
2.1. Cada Participante, Organizador do Torneio, Juiz e seus representantes se comprometem a cumprir integralmente o Contrato do Usuário e a Política de Privacidade da AXLEBOLT LTD.
2.2. O Regulamento do Estúdio complementa, mas não substitui, o Contrato do Usuário da AXLEBOLT LTD.
2.3. Assim que o Regulamento do Estúdio for aprovado, o Organizador do Torneio receberá uma licença revogável, isenta de royalties e não exclusiva para usar os Jogos no território do país em que o Torneio for realizado, durante toda a duração do Torneio e para os fins deste, de acordo com os recursos aprovados pela AXLEBOLT LTD.
3. CONFIRMAÇÃO DE CONFORMIDADE
3.1. Qualquer Organizador do Torneio que espera receber apoio da AXLEBOLT LTD a fim de organizar o Torneio deve provar que conseguirá garantir um nível adequado para a criação do projeto, atendendo aos seguintes critérios:
O Organizador do Torneio deve ter experiência na realização de torneios bem-sucedidos (pelo menos três) em qualquer disciplina de eSports. Esses dados precisam ser corroborados por relatórios apropriados.
Nos últimos 6 meses, o Organizador do Torneio precisa ter no mínimo 10 transmissões de eventos de eSports com pelo menos mil espectadores.
Os Organizadores do Torneio precisam ter um plano bem pensado para lidar com trapaceiros, vigaristas e pessoas inadequadas durante o Torneio.
3.2. Contanto que os critérios acima sejam atendidos, o Organizador do Torneio enviará uma inscrição para o Torneio com informações sobre o formato, a data, o montante do financiamento e apoio solicitado à AXLEBOLT LTD (pode ser enviado de qualquer forma). As atividades de organização do Torneio só poderão ser iniciadas depois que a aprovação da AXLEBOLT LTD for recebida (pode ser enviada de qualquer forma).
3.3. Caso o Organizador do Torneio não cumpra suas obrigações em tempo hábil ou de forma apropriada, ou caso descubramos fraude ou tentativa de fraude, a AXLEBOLT LTD tem o direito de excluir o Organizador do Torneio da lista de organizadores autorizados e privá-lo da oportunidade de obter o apoio da AXLEBOLT LTD no futuro.
4. DIREITOS E OBRIGAÇÕES DO ORGANIZADOR DO TORNEIO
4.1. O Organizador do Torneio se compromete a:
4.1.1. Certificar-se de que os Participantes/representantes legais dos Participantes leram e compreenderam o Regulamento do Estúdio e o Regulamento do Torneio, independentemente de os Participantes/representantes legais dos Participantes terem lido e compreendido os referidos documentos antes de entrar diretamente em contato com o Organizador do Torneio.
4.1.2. Garantir devidamente que os Participantes cumpram o Regulamento do Estúdio e o Regulamento do Torneio.
4.1.3. Verificar os Participantes e permitir que eles participem dos Torneios de acordo com as regras antitrapaça.
4.1.4. Aplicar sanções contra os Participantes que violarem as regras presentes no Regulamento do Estúdio e no Regulamento do Torneio.
4.1.5. Tomar a decisão final em disputas que podem surgir durante o Torneio e que não foram resolvidas pelo Juiz.
4.1.6. Verificar a idade dos Participantes, exigindo o original ou uma cópia devidamente autenticada de um documento de identidade contendo a data de nascimento deles, exigir que os Participantes menores de idade providenciem o consentimento por escrito de seus representantes legais e coletar esse consentimento dos Participantes. Pelo não cumprimento das obrigações previstas pelo Regulamento do Estúdio, incluindo, entre outras, as disposições que regulam a verificação da idade dos Participantes e a obtenção do consentimento dos representantes legais, o Organizador do Torneio pode ser responsabilizado de acordo com este Regulamento.
4.1.7. Não permitir que Participantes menores de idade que não tenham providenciado o consentimento por escrito de seus representantes legais participem de Torneios, além de fazer todo o possível para impedir que esses Participantes participem de Torneios.
4.1.8. Exigir que os Participantes/representantes legais dos Participantes providenciem um consentimento por escrito para o processamento de dados pessoais, concedendo à AXLEBOLT LTD o direito de realizar a transferência internacional desses, contendo todos os detalhes exigidos pela legislação vigente, além de coletar o referido consentimento dos Participantes/representantes legais dos Participantes.
4.1.9. Exigir que o Capitão da Equipe/Líder do Clã forneça uma garantia de obtenção do consentimento dos outros Companheiros de Equipe para que o Capitão da Equipe/Líder do Clã receba o Prêmio por todos os Companheiros de Equipe e para a subsequente distribuição do Prêmio recebido entre todos os eles, além de coletar a referida garantia do Capitão da Equipe/Líder do Clã.
4.1.10. Identificar o vencedor do Prêmio e exercer a devida diligência na comunicação com Participantes, Líder do Clã e quaisquer outras pessoas, caso essa identificação esteja relacionada ao Torneio.
4.1.11. Atuar como agente fiscal dos Participantes do Torneio e do Líder do Clã ao entregar o Prêmio, na medida do permitido pela legislação vigente. O Organizador do Torneio também pagará todas as despesas associadas ao cumprimento das obrigações fiscais dos Participantes perante o governo, além de pagar pelo envio dos prêmios aos vencedores do Torneio. O Organizador do Torneio não atuará como agente fiscal (na medida do permitido pela legislação vigente) quando o Prêmio for concedido diretamente pela AXLEBOLT LTD ao vencedor do Torneio. O Organizador do Torneio deverá notificar o vencedor do Torneio sobre a necessidade de pagar imposto de renda de acordo com a legislação do país de residência fiscal do vencedor do Torneio.
4.1.12. Assegurar que o Prêmio inclua a quantia em dinheiro que, após o Torneio, será transferida à Receita Federal (caso esse imposto esteja previsto na legislação vigente) pelo Organizador do Torneio, que atuará como agente fiscal do Participante/Líder do Clã, de modo que o Participante/Líder do Clã não tenha que pagar impostos à Receita Federal. Para tanto, o Organizador do Torneio se compromete a garantir que o Regulamento do Torneio explicitará sua atuação como agente fiscal dos participantes do Torneio.
4.1.13. Responder em tempo hábil a solicitações de instituições bancárias e autoridades governamentais ao entregar o Prêmio.
4.1.14. Entregar de forma conscienciosa o Prêmio ao vencedor do Torneio de acordo com o Regulamento do Estúdio e o Regulamento do Torneio, agindo de boa-fé para com os Participantes e a AXLEBOLT LTD. O Prêmio deverá ser entregue ao vencedor do Torneio no prazo máximo de 90 dias a contar da data em que o vencedor do Torneio enviar as informações necessárias para a entrega.
4.1.14.1. O pagamento de honorários a outras pessoas que trabalharem (prestarem serviços) durante a organização e realização do Torneio deverá ser efetuado no prazo máximo de 90 dias a contar da data de envio das informações necessárias ao pagamento.
4.1.15. Aprovar com antecedência a lista de locais para cobertura do Torneio (transmissão) junto à AXLEBOLT LTD.
4.1.16. No prazo de 30 dias após o Torneio, o organizador se compromete a: (1) analisar por completo o trabalho realizado pelo organizador, (2) fornecer feedback sobre os problemas que surgiram durante o Torneio, (3) indicar maneiras de resolver esses problemas e (4) fornecer à AXLEBOLT LTD um relatório de acordo com o modelo.
4.1.17. No prazo de 90 dias após o Torneio, fornecer à AXLEBOLT LTD um relatório sobre o pagamento/transferência de Prêmios aos Participantes do Torneio.
4.1.18. Cumprir as exigências da legislação vigente e outras regras ao realizar competições oficiais.
4.1.19. Cumprir os regulamentos da legislação vigente.
4.2. O Organizador do Torneio tem o direito de:
4.2.1. Aplicar sanções (incluindo medidas disciplinares) e emitir avisos em relação a Participantes, Juízes, Líderes de Clã e Capitães de Equipe de acordo com o Regulamento do Estúdio e o Regulamento do Torneio.
4.2.2. Impedir a participação no Torneio de pessoas que não cumprirem as exigências do Regulamento do Estúdio, do Regulamento do Torneio e da legislação vigente.
4.2.3. Contatar a AXLEBOLT LTD para obter apoio na medida do permitido pelo Regulamento do Estúdio. O apoio aos Organizadores do Torneio é fornecido a critério da AXLEBOLT LTD.
4.2.4. Instruir os Juízes a tomarem todas as medidas previstas pelo Regulamento do Torneio voltadas a detectar violações.
4.2.5. Estabelecer condições para a transmissão ou não permitir que os Participantes e/ou terceiros transmitam os Torneios.
4.2.6. Cumprir as obrigações de entrega do Prêmio caso o Patrocinador não as cumpra.
4.2.7. No caso de atraso no pagamento do Prêmio por um motivo válido, e mediante consentimento por escrito da AXLEBOLT LTD, o Organizador do Torneio poderá notificar as Equipes sobre os atrasos anexando uma cópia da carta de garantia do Patrocinador com informações sobre o novo prazo de pagamento do prêmio em dinheiro. No entanto, o novo prazo poderá ultrapassar 60 dias úteis após o término do prazo de pagamento original.
5. FORMATO DOS TORNEIOS
5.1. O número máximo de rodadas jogadas no mapa é 25.
5.2. O conjunto competitivo de cartas usadas no torneio é determinado pela AXLEBOLT LTD antes do início do torneio.
5.3. A ordem de seleção dos picos e banimentos pelas equipes é determinada aleatoriamente, por exemplo, por sorteio.
5.4. O mappul da série bo1 é formado pela remoção alternada de três cartas por cada participante da partida.
5.4.1 a última carta será jogada a carta restante, que não foi escolhida por nenhuma das equipes.
5.5. O Mappul da série bo3 é formado removendo alternadamente uma carta de cada participante da partida, depois escolhendo alternadamente uma carta para a batalha de cada lado, depois removendo alternadamente uma carta de cada participante da partida e, em seguida, escolhendo alternadamente uma carta de cada lado para a batalha.
5.5.1 a última carta será jogada a carta restante, que não foi escolhida por nenhuma das equipes.
5.6. O Mappul da série bo5 é formado removendo alternadamente uma carta de cada participante da partida e, em seguida, escolhendo alternadamente duas cartas para a batalha de cada lado das restantes.
5.6.1. A última carta será jogada a carta restante, que não foi escolhida por nenhuma das equipes.
5.7. Todas as partidas serão realizadas usando a versão mais recente do jogo Standoff 2. Cada Participante se compromete a obter a versão do Jogo mais atualizada na loja de aplicativos oficial.
5.7.1. Se o conteúdo do Jogo for atualizado durante o Torneio, os jogadores não poderão atualizar o Jogo até que as atualizações sejam lançadas em todos os sistemas operacionais.
6. PARTICIPANTES E EQUIPES
6.1. Nenhum funcionário do Organizador do Torneio poderá participar do Torneio como Participante.
6.2. Cada Participante se compromete a preencher seu perfil na plataforma do Torneio utilizada pelos organizadores ou a fornecer todas as informações pessoais necessárias (incluindo dados do passaporte) em outro formulário.
6.2.1. Ao mesmo tempo, ao preencher o perfil/fornecer informações, os Participantes se comprometem a adicionar seu ID de Jogo, o nome do clã com o qual o jogador jogará no Torneio, seu apelido (ID de Jogo baseado em texto do jogador) e um link para sua página no Facebook ou VKontakte.
6.2.2. Os Participantes (ou seus representantes legais) se comprometem a dar à AXLEBOLT LTD seu consentimento para a coleta e processamento de dados pessoais durante os preparativos dos Torneios.
6.3. O Capitão da Equipe também fornecerá informações adicionais sobre sua Equipe e clã: perfis do clã em todos os recursos da internet, nome completo do Líder do Clã e seus dados para contato.
6.4. Caso a AXLEBOLT LTD solicite, uma cópia de documentos com informações sobre o Capitão da Equipe, Líder do Clã e Participantes deve ser fornecida para garantir que o jogo seja justo durante o Torneio atual e em Torneios futuros, bem como para garantir a entrega do Prêmio aos vencedores, caso esse seja concedido diretamente pela AXLEBOLT LTD.
6.5. Duas Equipes de 5 jogadores titulares e 2 reservas participam do jogo. É preciso enviar uma lista dos Companheiros de Equipe aos Organizadores do Torneio dentro do prazo estipulado para inscrição.
6.6. Um membro da equipe principal e reserva (substituto) não pode ser listado como parte de outra equipe competindo no Torneio.
6.6.1 um participante de uma equipe participante do torneio não tem o direito de participar de forma alguma das atividades de outra equipe participante do torneio, bem como contribuir para que a outra equipe obtenha qualquer tipo de vantagem durante a participação no Torneio.
6.6.2 o pessoal da equipe participante do torneio não tem o direito de participar de forma alguma das atividades de outra equipe participante do torneio, bem como contribuir para que a outra equipe obtenha qualquer tipo de benefício durante a participação no Torneio.
Em caso de violação do disposto na cláusula 6.6., todas as equipes que contiverem os infratores serão desclassificadas do torneio na íntegra.
6.7. Nenhuma lista de Companheiros de Equipe pode ser alterada ao longo de todo o Torneio, salvo disposição em contrário prevista pelo Regulamento do Torneio.
6.8. Nenhum Participante pode ser substituído durante o Torneio, a não ser em caso de circunstâncias que impeçam objetivamente o Participante de participar. Essas circunstâncias precisam estar devidamente documentadas (doença, circunstâncias familiares difíceis e outras circunstâncias, contanto que os representantes legais forneçam uma carta ou uma notificação apropriada).
6.9. A lista de Participantes do Torneio é igual à enviada pela Equipe no período de inscrição.
6.9.1. Caso uma Equipe participante do Torneio perca mais da metade dos Participantes, o que a impossibilitaria de continuar no Torneio, o organizador tem o direito de desqualificá-la.
6.10. O nome e os logotipos da Equipe devem cumprir os padrões geralmente aceitos de moralidade social.
6.10.1. O nome e os logotipos da Equipe não devem conter os seguintes elementos:
a) Termos e expressões ofensivos, depreciativos, discriminatórios ou obscenos, incluindo, entre outros, palavras ou frases relacionadas a raça, etnia, religião, orientação sexual, deficiência ou abuso de crianças ou animais.
b) Quaisquer termos ou imagens de natureza pornográfica, sexualmente explícita ou obscena.
c) Palavras ou expressões que possam ser interpretadas como apelos ou propaganda de violência, ódio, hostilidade ou discriminação.
d) Nomes de marcas, marcas registradas e marcas de serviço (ou outras marcas de identificação aplicáveis em circulação civil) de empresas de apostas, totalizadores ou seus equivalentes.
e) Palavras ou expressões que violem as leis da Federação Russa ou de outros países onde o Torneio está sendo realizado.
f) Outros objetos de propriedade intelectual que violem os direitos de terceiros.
6.10.2. Todos os nomes e logotipos de Equipes estão sujeitos à revisão e aprovação do Organizador do Torneio antes da inscrição oficial da Equipe.
6.10.3. Caso o nome e/ou os símbolos não atendam aos requisitos, a Equipe deverá propor um novo nome e/ou símbolos que atendam a essas regras no prazo estabelecido pelo Organizador.
6.10.4. A alteração do nome e/ou dos logotipos da equipe após a inscrição só é permitida com a aprovação do Organizador do Torneio.
6.10.5. Em caso de violação dessas regras, a Equipe poderá ser desqualificada ou privada do direito de participar do Torneio.
6.10.6. Se o nome da Equipe e/ou os logotipos violarem as leis do local onde o Torneio é realizado ou infringirem os direitos de terceiros, a Equipe é responsável por essa violação e deve remunerar por quaisquer possíveis danos ao Organizador e/ou Titular dos Direitos.
6.10.7. O Titular dos Direitos tem a autoridade decisória final em relação à admissibilidade do nome da Equipe. Quaisquer dúvidas decorrentes da seleção do nome devem ser coordenadas com o Titular dos Direitos.
7. PRÊMIOS
7.1. De acordo com o Regulamento do Estúdio e o Regulamento do Torneio, os integrantes da Equipe vencedora podem obter um Prêmio caso este seja entregue em conformidade com o Regulamento do Torneio.
7.2. Se o Prêmio for entregue diretamente ao Companheiro de Equipe pela AXLEBOLT LTD, o Organizador do Torneio não atuará como agente fiscal.
7.3. A AXLEBOLT LTD e o Organizador do Torneio têm o direito de recusar a entrega do Prêmio a um Participante, Capitão de Equipe ou Líder do Clã se, de acordo com a AXLEBOLT LTD ou o Organizador do Torneio, ele(a) violou ou tentou violar o Regulamento do Estúdio ou o Regulamento do Torneio por meio de trapaça, fraude, hacking, ameaças, intimidação ou outras práticas desonestas em relação à AXLEBOLT LTD, ao Organizador do Torneio ou a outros Participantes e Líderes de Clã.
7.4. Os Prêmios são entregues no estado em que se encontram e sem qualquer tipo de garantia. O direito de receber o Prêmio não pode ser transferido para outra pessoa. Prêmios que não sejam em dinheiro não podem ser trocados por dinheiro. Os Participantes não têm direito a compensação caso o valor real do Prêmio no momento da entrega não corresponda ao valor original de mercado. O Participante vencedor não tem o direito de mudar o Prêmio. Porém, se existirem motivos razoáveis para tanto, a AXLEBOLT LTD pode (mas não está obrigada a) mudar o Prêmio para outro de valor igual ou superior.
8. COMPORTAMENTO PROIBIDO DURANTE A INSCRIÇÃO DE EQUIPES PARA PARTICIPAÇÃO EM TORNEIOS E PREPARATIVOS PARA TORNEIOS
8.1. Os Participantes do Torneio não podem:
8.1.1. Fornecer ou tentar fornecer à AXLEBOLT LTD ou ao Organizador do Torneio informações falsas sobre sua idade; entregar ou tentar entregar à AXLEBOLT LTD ou ao Organizador do Torneio um consentimento inválido de um representante legal.
8.1.2. Caso a versão do Jogo seja atualizada em qualquer um dos sistemas operacionais, baixar uma nova versão dele, a não ser que a nova versão seja lançada em todos os sistemas operacionais.
8.1.3. Participar do Torneio usando dispositivos com os assim chamados "direitos de root" ou "jailbreak".
8.1.4. Participar da partida utilizando emuladores, tablets e dispositivos adicionais (joysticks, teclados móveis e mouses).
8.1.5. Usar quaisquer modificadores de jogo no dispositivo de jogo que incluam configurações de jogo adicionais (software para ampliar a tela no cliente do jogo, software para alterar os gráficos do jogo no cliente do jogo, software para alterar a taxa de atualização da tela no cliente do jogo).
8.1.6. Usar Contas Alternativas. Durante um determinado Torneio, cada Participante pode ocupar apenas um lugar e usar apenas uma conta. Os Participantes não podem ocupar lugares adicionais no Torneio usando Contas Alternativas.
8.1.7. Usar contas ou IDs de Jogo de outros jogadores.
8.1.8. As Equipes não podem participar simultaneamente em mais de um Torneio organizado com o apoio da AXLEBOLT LTD.
8.2 Os participantes do torneio são obrigados a jogar usando dispositivos que atendam aos seguintes requisitos:
8.2.1. Smartphones com sistema operacional Android, IOS.
8.2.2. O dispositivo de jogo dos participantes do torneio está restrito a uma tela de 7 polegadas na diagonal.
8.2.3. Qualquer taxa de atualização de tela é permitida.
8.2.4. Os dispositivos dos participantes do torneio podem ter gatilhos/controladores de jogo integrados sem qualquer software instalado neles.
8.2.5. O dispositivo dos participantes do torneio pode ter gatilhos/controladores de jogo externos sem qualquer software instalado neles.
8.3. Em caso de detecção de violações às restrições previstas neste Regulamento, a Equipe inteira será desqualificada.
9. COMPORTAMENTO PROIBIDO DURANTE AS PARTIDAS DO TORNEIO
9.1. As seguintes ações são expressamente proibidas e podem resultar na desqualificação da Equipe ou de seus Participantes, bem como no cancelamento da cooperação com o Organizador do Torneio:
Usar bugs.
Jogar com scripts.
Atravessar paredes, pisos e telhados (no Jogo). Não é permitido andar pelo céu (no Jogo); atravessar texturas também é proibido.
Usar qualquer hardware ou software externo que não seja autorizado pela distribuidora do Jogo e que possa proporcionar vantagem injusta ao Participante ou Equipe, o que é tratado como fraude.
Insultos e violações aos direitos de outros Participantes.
Demonstrar materiais publicitários, eróticos, pornográficos ou outros proibidos por lei durante a transmissão do Torneio ou de seus Participantes nas redes sociais de Equipes/Participantes/Capitão da Equipe ou do Organizador do Torneio.
Usar linguagem ofensiva.
Comentar, fazer protestos e outras ações não autorizadas destinadas à manifestação pública das opiniões e preferências políticas pessoais.
Humilhar e insultar (de qualquer maneira) Participantes, outros jogadores, o Organizador do Torneio e/ou outras pessoas, independentemente da sua participação ou não no Torneio.
Atividades não permitidas pela AXLEBOLT LTD, as quais consistem em conceder o direito de usar Objetos de Jogo mediante o pagamento de uma taxa.
Disseminar quaisquer informações cuja autenticidade não tenha sido confirmada por autoridades governamentais, bem como informações relacionadas a atividades de marketing e vendas (conhecidas como "comércio").
Disseminar quaisquer informações relativas às atividades da AXLEBOLT LTD, suas subsidiárias e afiliadas, seus funcionários, contratados, fundadores, diretores e parentes.
Distribuir conteúdo que viole os direitos exclusivos da AXLEBOLT LTD, incluindo a demonstração de meios técnicos para evitar os mecanismos de proteção do Jogo, a obtenção de vantagens ilegais ao usar o Jogo ("trapaças"), a demonstração de vulnerabilidades técnicas do produto ("bugs"), bem como outras atividades não aprovadas pela AXLEBOLT LTD em relação ao Jogo. Violações previstas na Seção 8 do Regulamento do Estúdio.
Violações previstas no Contrato do Usuário do Jogo.
9.2. O Participante e/ou a Equipe pode ser desqualificado por decisão do Organizador do Torneio pelas seguintes ações:
Recusa em seguir as instruções do Juiz.
Fazer objeções aos Participantes ou ao Juiz quando estes exigirem o cumprimento do Regulamento do Torneio.
Injúrias raciais contra competidores, Companheiros de Equipe, outros Participantes, Juízes, comentaristas e outras pessoas.
Conduta antidesportiva, sabotagem de partidas.
Participação de jogadores que não sejam membros da Equipe.
Jogar por 2 ou mais Equipes ao mesmo tempo.
Transferir a conta para outro Participante.
9.3. Durante a organização e a realização do Torneio, não é permitido: distribuir anúncios e outros materiais que contenham palavrões em qualquer idioma; materiais ofensivos, ameaçadores, obscenos ou difamatórios; materiais que propagandeiem atividades ou comportamentos ilegais; informações que contenham ou justifiquem o extremismo, terrorismo, fascismo ou outras ideologias radicais; materiais que contenham informações com conotações religiosas, sociais, racistas, sexistas ou políticas; informações que tenham referências sexuais, incluindo referências a qualquer aspecto da orientação sexual, ou que tenham características eróticas ou pornográficas.
9.4. Durante a organização e a realização do Torneio, não é permitido distribuir anúncios e outros materiais que contenham informações que demonstrem meios técnicos de burlar os mecanismos de proteção do Jogo, obter vantagens ilegais ao usar o Jogo ("cheats"), demonstrar vulnerabilidades técnicas do Jogo ("bugs"), bem como outras atividades não aprovadas diretamente pelo Acelerador em relação ao Jogo.
Equipes e indivíduos que estiverem na lista negra não poderão participar dos Torneios. O Participante que violar as regras será incluído na lista de banimentos do Torneio, e a Equipe dele receberá uma advertência. Se a Equipe receber 3 advertências, ela será incluída na lista de banimentos. Nenhuma Equipe poderá ser excluída da lista de banimentos sem a aprovação da AXLEBOLT LTD.
10. MENSAGEM DE VIOLAÇÃO DOS REGULAMENTOS
10.1. Os Participantes e as Equipes podem notificar o Organizador do Torneio sobre qualquer violação dos Regulamentos cometida pelos Participantes. No prazo de 24 horas após a suposta violação, o Participante ou representante da Equipe tem o direito de registrar uma queixa, e o Organizador do Torneio se compromete a considerá-la.
10.2. Caso a Equipe registre uma queixa após 24 horas, ficará a critério do Organizador do Torneio considerá-la ou não.
10.3. Quaisquer disputas não especificadas no Regulamento do Estúdio serão resolvidas a critério do Juiz, constituindo um precedente para o Torneio.
10.4. A decisão final sobre as disputas que aparecem durante o Torneio fica a cargo do Organizador do Torneio.
11. DERROTA TÉCNICA
11.1. Se a lista de Companheiros de Equipe for diferente da que foi inscrita, a Equipe sofrerá uma derrota técnica.
11.2. Todos os membros da Equipe se comprometem a chegar ao local do Torneio antes de ele começar. Em caso de atraso por mais de 10 minutos, a Equipe sofrerá uma derrota técnica.
11.3. Usar os bugs do Jogo que possibilitem obter uma vantagem injusta durante o Torneio pode causar uma derrota técnica para a Equipe e os Participantes. Se a Equipe encontrar um novo bug, ela se compromete a avisar o Juiz sobre esse fato e se abstém de usá-lo em suas partidas.
12. PROPRIEDADE INTELECTUAL
12.1. Os Organizadores do Torneio, Participantes, Líderes de Clã e outras pessoas estão proibidos de usar itens de propriedade intelectual (marcas registradas, nome, desenhos industriais, etc.) que pertençam à AXLEBOLT LTD sem permissão prévia da AXLEBOLT LTD fora dos direitos concedidos por Contrato do Usuário e Regulamento do Estúdio.
12.2. Todos os Participantes, Equipes e Líderes de Clã concordam que o Organizador do Torneio e a AXLEBOLT LTD têm o direito de usar trabalhos que surjam durante o Torneio, inclusive com a participação ou como resultado da atividade criativa dos Participantes, Líderes de Clã, as sessões de jogo que eles registraram, nomes de personagens e contas de Participantes (apelidos) com base em uma licença isenta de royalties, irrevogável e não exclusiva por todo o mundo para fins informativos, de relações públicas e outras finalidades de marketing.
12.3. Todos os Participantes, Equipes e Líderes de Clã concordam que o Organizador do Torneio e a AXLEBOLT LTD podem usar, de forma contínua, marcas registradas e marcas de serviço pertencentes a eles por todo o mundo para fins informativos, de relações públicas e outras finalidades de marketing.
13. REGULAMENTO DE COBERTURA DO TORNEIO
13.1. A cobertura do Torneio é realizada em diferentes locais aprovados pelo Organizador do Torneio e de acordo com o Regulamento do Estúdio. Os Torneios são cobertos nesses locais com aprovação prévia da AXLEBOLT LTD.
13.2. Todas as Equipes e Participantes do Torneio concordam em transmiti-lo de qualquer forma.
14. OUTRAS REGRAS
14.1. Equipes, Participantes e Líderes de Clã precisam cumprir integralmente o Regulamento do Estúdio e o Regulamento do Torneio.
14.2. Caso as derrotas técnicas ultrapassem 50% da quantidade total de jogos durante o Torneio, os resultados serão invalidados e a AXLEBOLT LTD não o apoiará.
14.3. Se o Participante ou o clã estiver disposto a fazer sugestões de melhoria, elas poderão ser comunicadas aos Organizadores do Torneio. As informações devem ser fornecidas somente de forma individual usando os dados de contatos divulgados pelo Organizador do Torneio.
15. PATROCÍNIO
15.1. Os Patrocinadores (tanto de Torneios quanto de equipes participantes de Torneios) podem ser pessoas físicas ou jurídicas devidamente constituídas de acordo com a legislação de seu país de residência.
15.2. As pessoas que se candidatarem ao status de Patrocinador devem cumprir os requisitos deste Regulamento.
15.3. Os Patrocinadores não podem ser:
15.3.1. Pessoas físicas:
15.3.1.1. Menores de idade, conforme definido pela legislação do país de sua residência permanente.
15.3.1.2. Pessoas reconhecidas como legalmente incompetentes (ou com capacidade legal limitada).
15.3.1.3. Pessoas proibidas de se envolver em atividades empresariais por uma decisão judicial.
15.3.1.4. Pessoas que estejam sujeitas a quaisquer outras restrições sobre a alienação de propriedade de acordo com a legislação do país de sua residência permanente ou com uma decisão judicial.
15.3.2. Pessoas jurídicas (entidades comerciais)
15.3.2.1. Entidades comerciais para as quais foi tomada uma decisão de liquidação, mas o procedimento de liquidação não foi concluído.
15.3.2.2. Entidades comerciais para as quais estão sendo conduzidos processos de insolvência econômica (falência) ou que são reconhecidas como economicamente insolventes (falidas).
15.3.2.3. Entidades empresariais envolvidas em atividades comerciais:
- No ramo da fabricação de bebidas alcoólicas.
- No ramo da produção de tabaco.
- No ramo da produção, distribuição ou promoção de produtos (materiais) eróticos ou pornográficos.
- Em um ramo que concorre diretamente com as atividades do Detentor dos Direitos Autorais (no desenvolvimento e distribuição de jogos para celular no gênero de tiro).
- No ramo da organização, condução, fornecimento ou promoção de jogos de azar (apostas em cassinos, incluindo online, jogos de apostas ou máquinas caça-níqueis), bem como atividades de apostas, exceto nos casos em que as atividades de tais entidades comerciais sejam realizadas com base em uma licença (ou outra permissão de um órgão estatal) obtida de acordo com o procedimento estabelecido no território do Torneio ou no local permanente da Equipe patrocinada.
- No ramo da organização de apostas online, da abertura de caixas de saque ou da distribuição de moeda ou objetos de jogo.
15.3.2.4. Entidades empresariais cujas atividades comerciais de alguma forma violem a legislação do país de registro ou do país do Torneio, os requisitos deste Regulamento, os Termos de Serviço do Jogo ou outros contratos celebrados com o Detentor dos Direitos Autorais.
15.3.3. Pessoas (físicas e jurídicas, incluindo beneficiários, gerentes, diretores, acionistas, afiliados ou membros de outros órgãos de administração) que estejam sujeitas a sanções econômicas, o que significa qualquer sanção econômica ou financeira imposta pelo Gabinete de Controle de Ativos Estrangeiros do Departamento do Tesouro dos EUA ou qualquer outro órgão, departamento ou agência do Governo dos Estados Unidos, das Nações Unidas, do Reino Unido, da União Europeia ou de qualquer Estado-membro da União Europeia, não têm direito de ser um Patrocinador.
15.3.4. As Pessoas (físicas e jurídicas) que violarem de qualquer forma os direitos exclusivos do Detentor dos Direitos Autorais não poderão ser Patrocinadores.
15.4. O Detentor dos Direitos Autorais determina, de forma independente e unilateral, a aplicabilidade das restrições estabelecidas nesta Seção ao Patrocinador pretendido.
15.5. O Organizador do Torneio é obrigado a fornecer ao Detentor dos Direitos Autorais informações sobre os Patrocinadores propostos para aprovação antes de concluir qualquer tipo de contrato de patrocínio. Se o Detentor dos Direitos Autorais decidir que uma pessoa não é elegível para ser um Patrocinador, o Organizador do Torneio não terá o direito de envolver essa pessoa no patrocínio do Torneio, nem de limitar a participação da Equipe para cujo Patrocinador essa decisão foi tomada nos Torneios.
16. APOIO DA AXLEBOLT LTD
16.1. Para dar apoio ao Torneio, a AXLEBOLT LTD pode:
16.1.1. Apoiar as transmissões.
16.1.2. Contribuir para o fundo de Prêmios do Torneio por meio de Objetos de Jogo e códigos promocionais (caso não seja incompatível com os contratos com o Organizador do Torneio).
16.1.3. Adicionar links para informações sobre o Torneio e Organizador do Torneio no servidor do Discord e na página da comunidade no VKontakte.
16.1.4. Assegurar a transmissão no seu canal do YouTube e na página da comunidade no VKontakte.
16.1.5. Informar os Organizadores do Torneio sobre as próximas atualizações do cliente do Standoff 2 a fim de evitar problemas relacionados às partidas.
16.1.6. Ajudar na solução de problemas técnicos críticos que inviabilizem a realização do Torneio.
16.1.7. Fornecer materiais para design de estúdio, transmissão e materiais de marketing.
16.1.8. Aconselhar e apoiar as etapas importantes do Torneio.
16.1.9. Fornecer lista de banimentos atualizada.
17. CONFIDENCIALIDADE
17.1. A não ser mediante obtenção de consentimento prévio adequado, os Participantes não têm o direito de divulgar a terceiros informações confidenciais fornecidas pelo Organizador do Torneio e/ou AXLEBOLT LTD, ou suas unidades de negócio ou subsidiárias, por nenhum meio de comunicação, caso essa divulgação diga respeito ao Torneio, à AXLEBOLT LTD ou suas unidades de negócio e subsidiárias.
18. LIMITAÇÃO DE RESPONSABILIDADE
18.1. Na extensão máxima permitida pela legislação vigente, os Participantes ou seus representantes legais concordam em:
18.1.1.Renunciar a quaisquer reivindicações relacionadas à AXLEBOLT LTD e ao Organizador do Torneio, caso o Regulamento do Estúdio e o Regulamento do Torneio sejam devidamente cumpridos.
18.1.2. Liberar a AXLEBOLT LTD e o Organizador do Torneio de qualquer responsabilidade (perda ou dano) relacionada ao recebimento ou uso do Prêmio.
18.2. A AXLEBOLT LTD não será responsabilizada por:
18.2.1. Danos em equipamentos, falhas de conexão, perda de pacotes, atrasos, erros na transmissão de dados ou perda de informações por acesso não autorizado a eles.
18.2.2. Qualquer prejuízo, perda ou dano decorrente do recebimento, posse, uso ou disposição do Prêmio ou em conexão com a participação no Torneio.
18.2.3. Quaisquer erros tipográficos, técnicos ou outros em qualquer material relacionado ao Torneio.
18.3. A AXLEBOLT LTD pode, a seu exclusivo critério, recusar-se a apoiar a realização de Torneios, incluindo a revogação da licença concedida para usar o Jogo.
A Política de Privacidade da AXLEBOLT LTD esclarece como a AXLEBOLT LTD coleta e usa os dados pessoais dos jogadores.