Dies liegt an einer Spielmechanik, durch die du keinen Schaden mehr verursachen kannst, nachdem der Server den Tod deines Charakters registriert hat.
In der Praxis sieht das folgendermaßen aus: Wenn der Schaden für den Gegner nicht vor dem Tod deines Charakters registriert wurde, hat der Gegner deinen Charakter zuerst getroffen und ihn in seiner Spielwelt getötet. Da die Information über deinen Treffer den Server mit Verzögerung erreicht hat (Ping), wurden die Daten auf 0 gesetzt und du hast einen Treffer mit 0 Schaden gesehen.