Vor kurzem haben wir einen großen Livestream durchgeführt, in welchem wir auf die Hauptfragen des Community ausführlich geantwortet haben. Spieler aus aller Welt haben uns hunderte Fragen geschickt, wir haben es versucht, auf so viele wie möglich zu antworten: vom Remaster und UI-Überarbeitung bis zu unseren Plänen für das kommende Winter-Update, den eSport und die Wirtschaft auf dem Spielkmarkt. Im folgenden haben wir die wichtigsten Antworten ausführlich und detailliert festgestellt.
Remaster und “Client-Server”: Was ist zu erwarten, was kommt dazu?
Das war eine der am häufigsten gestellten Fragen, die wir schon einige Monate erhalten. Ja, in den letzten paar Updates gab es wirklich weniger Inhalte - das hat mit der Entwicklung der neuen Serverarchitektur zu tun.
Warum dauert es so lange?
Wir arbeiten schon seit einiger Zeit mit dem Remaster, der neuen Serverarchtiektur. Diese Aufgabe ist aufwendig, und man kann sie mit einer Neuerstellung des Spiels von Grund auf vergleichen. Deshalb musste jede Funktion, jede Option, jede Einstellung und Möglichkeit im Spiel, die in den letzten Jahren dazu gekommen ist, neu geschrieben werden. Würden wir jetzt neue große Funktionen einführen, müsste man diese später sowieso noch einmal für die neue Spielarchitektur entwickeln. Das würde die gesamte Entwicklung noch mehr verlangsamen.
Deshalb haben wir einen Teil unserer Funktionsentwicklung pausiert, um sich auf das Wichtigste zu konzentrieren: das Remaster ins Spiel zu bringen.
Was bringt das Remaster?
bessere Schadenserfassung;
stärkeren Anti-Cheat;
flüssigere Bewegung und Animationen;
Korrektur der Charaktere (Ja, kein Buckel mehr);
Ein Fundament für Replays, Bots, ein Patrouillensystem, überarbeitete Physik und vieles weitere.
Drei Testphasen
Das Remaster ist schon in der ersten Testphase, es stehen folgende Testphasen vor der Veröffentlichung für alle vor:
Internes Playtesting — unsere Spezialisten, die jedes Update testen, prüfen das Remaster auf Fehler
YouTuber, Streamer und eSportler sind als nächstes dran. In dieser Phase dürfen sie schon einen Teil der neuen Inhalte öffentlich zeigen.
Die Öffentliche Testphase ist als letztes geplant, wir wissen noch nicht, ob sie offen oder nur mit Einladungssystem ablaufen wird. Das Ziel ist es, das Remaster noch vor Veröffentlichung öffentlich testen zu lassen.
Jede Phase kann von einigen Wochen bis zu einigen Monaten dauern.
Wann kommt das Remaster?
Wir sind auf der Ziellinie, aber wir haben noch kein genaues Datum. Dieses Jahr nicht. Auch nicht bis Season 11. Aber dank der Tests werdet ihr den Fortschritt der Entwicklung sehen.
Neues UI: Globale Überarbeitung der Benutzeroberfläche
Parallel zum Remaster arbeiten wir auch an einer globalen Überarbeitung der gesamten Benutzeroberfläche des Spiels. Das ist eine riesige Aufgabe, die eine Überarbeitung des Spiels erwartet.
Warum brauchen wir ein neues UI?
Optimierung
Das alte Spielmenü ist schon 8 Jahre alt. Schwache Geräte werden besonders in der Lobby überlastet.
Komfort und modernes Aussehen
Neue Spieler werden es leichter finden, sich damit vertraut zu machen. Für alte Spieler ist es etwas gewöhnungsbedürftig, aber es wird sich lohnen.
Fundament für neue Funktionen
Skin-Tresore, Gegenstandsstapel, Agenten (Skins für Charaktere) sind alle nur mit der neuen Benutzeroberfläche möglich.
Was ist schon fertig?
Wir testen und feilen aktiv an der Spielmechanik. Ja, genau die Mechanik - nicht nur die Optik.
Das sind die Neuerungen des Interface-Updates:
Vollständige Anpassung des Charakters in der Lobby;
ein neues Profil mit erweiterten Statistiken;
Spieler-Mini-Profil;
eine neue, moderne Lobby.
Wann ist es zu erwarten?
Wir hoffen, dass wir es schaffen, die neue Benutzerfläche vor dem Remaster ins Spiel zu bringen. Dieses Jahr schaffen wir es aber nicht.
Winter-Update: Neuer Modus, Nostalgie und wichtige Neuerungen
Obwohl unsere wichtigsten Updates, das UI und das Remaster noch in Entwicklung sind, wird es dennoch ein Winter-Update geben!
Euch erwartet:
ein neuer Spaßmodus, für welchen die Entwickler viel hart gearbeitet haben;
eine große Portion Nostalgie für alle Spieler;
ein lang erwartetes Comeback, welches wir für jetzt geheim halten werden;
ein Schimpfwortfilter, der erste Schritt zu weniger Toxizität.
Der Filter blendet anstößige Spitznamen und Nachrichten aus. Einige Phrasen werden ihr nicht senden können.
Workshop und Inhalte von Nutzern
Der Workshop ist eine der am meisten erwarteten Funktionen in Standoff 2. Auch für uns. Wir wollen euch wirklich die Möglichkeit geben, nicht nur zu spielen, sondern auch eigene Inhalte direkt im Spiel zu erstellen. Aber das ist keine Geschichte, die man mit einem Patch regeln kann, sondern eine lange Reise in mehreren Etappen.
Was ist unser Veröffentlichungsplan?
Ursprünglich haben wir den Workshop als ein ganzes Netzwerk konzipiert. Hier ist der Plan:
Wettbewerbsplattform
Dies ist der erste Schritt, und in dieser Form ist der Workshop bereits verfügbar. Ihr könnt an Kunstwettbewerben teilnehmen, Werke einsenden und Preise gewinnen.
Fan-Art-Galerie
Der nächste Schritt besteht darin, einen Ort zu schaffen, an dem eure Arbeiten bequem angesehen, gelikt und diskutiert werden können. Dies wird dazu beitragen, eine eigene Community rund um Kreativität zu bilden - diejenigen, die zeichnen, modellieren und Ideen für das Spiel entwickeln.
Kompletter Workshop
Die zurzeit am weitesten liegende und wichtigste Phase sind die Tools zum Erstellen eigener Karten und anderer Inhalte. Das ist nicht mehr nur Kunst, sondern Dinge, mit denen man direkt in Standoff 2 spielen kann.
Warum dauert die Entwicklung so lange?
Jetzt wird das Spiel buchstäblich von Grund auf neu geschrieben, sowohl technisch als auch visuell. Wir arbeiten an einem kompletten Remaster (neue Netzwerkarchitektur) und gestalten die Benutzeroberfläche komplett neu.
Hätten wir die Tools zu einem Workshop schon jetzt erstellt, müssten sie auch für die neue Architektur neu geschrieben werden. Das hätte doppelte Arbeit und noch mehr Verzögerungen bedeutet. Also haben wir eine klare Entscheidung getroffen:
Zuerst bauen wir das Fundament (Remaster + neues UI).
Erst danach die Tools für den Workshop.
Um die Veröffentlichung des Remasters und der neuen Benutzeroberfläche zu beschleunigen, haben wir bewusst mehr Spezialisten dorthin geschickt. Das ist eine schwierige, aber richtige Entscheidung, die den Workshop am Ende stärker machen wird.
Was bedeutet das für die Spieler?
Die Idee des Workshops ist nicht aufgegeben worden. Im Gegenteil, wir sehen, wie wichtig er für euch ist.
Wir wollen, dass die Tools nicht roh, sondern wirklich praktisch und leistungsstark sind.
Nach der Veröffentlichung des Remasters und der neuen Benutzeroberfläche werden wir den Workshop wieder in die aktive Entwicklung aufnehmen.
Wir warten auch auf den Moment, in dem wir eure Karten, Modi und andere verrückte Ideen direkt im Spiel sehen können. Und ja, das ist der Ort, an dem "die selben" alten Karten, nach denen ihr oft fragt, letztendlich landen werden: Zone 9, Sakura und andere.
Weitere wichtige Fragen der Spieler
Warum könnt ihr nicht einfach mehr Mitarbeiter anstellen und die Entwicklung beschleunigen?
Das klingt logisch, aber in der Spieleentwicklung funktioniert es nicht immer.
Manche Aufgaben sind aufeinander aufbauend. Wie die Kapitel eines Buches: Man kann das fünfte nicht schreiben, wenn man das vierte nicht beendet hat.
Das war auch beim Remaster der Fall. Solange die Grundarchitektur nicht fertig ist, ist es unmöglich, andere Entwickler anzuschließen und parallel zu arbeiten. Es ist zu viel voneinander abhängig.
Jetzt, wo das Fundament fertig ist, haben wir wirklich mehr Entwickler in den Prozess involviert:
jemand passt die Modi an;
jemand arbeitet an einem Anti-Cheat für die neue Architektur;
jemand arbeitet an den Animationen;
jemand testet.
Und ja, wenn wir feststellen, dass die Aufgabe durch die Einstellung von mehr Mitarbeitern gelöst wird, nehmen wir sie auf. Alle offenen Stellen werden auf der Website veröffentlicht.
Wann kommt der Mietmarkt zurück?
Gerade planen wir es nicht, den Mietmarkt zurück ins Spiel zu bringen.
Ja, der Mietmarkt war profitabel, aber er hat reiche Spieler noch reicher gemacht und Neueinsteigern nur wenige Möglichkeiten gegeben. Wir wollen Mechaniken entwickeln, die jedem eine Chance geben, Gold zu verdienen, und nicht die Unterschiede verstärken.
Zum Beispiel:
Taktische Boxen, die Aktivität erfordern und die Spieler dann fair belohnen;
Belohnungen für Teilnahme an Ereignissen;
Stream Crates für das Ansehen von Livestreams.
Die Idee des Mietmarktes ist gut, aber in der derzeitigen Wirtschaftslage schafft sie mehr Probleme als sie Vorteile bringt.
Warum gibt es jetzt weniger Belohnungen im Free Pass?
Dafür gibt es zwei Gründe:
Wir wollen den Wert der Gegenstände erhöhen
Früher hatte man das Gefühl, dass es zu viele Belohnungen gab. Jeden Gegenstand erhielt man zu leicht und der Wert war daher nicht besonders hoch.
Der Battle Pass ist jetzt für Gold erhältlich
Dadurch ändert sich das Gleichgewicht zwischen dem kostenlosen und dem kostenpflichtigen Teil.
Dennoch ist es immer noch realistisch, die selbe Medaille zu bekommen - aber sie ist zu einer echten Leistung geworden, nicht zu einer "Nebenbei"-Belohnung.
Warum gibt es wenig Möglichkeiten, Gold kostenlos (Free-to-play) zu erhalten?
Jetzt gibt es sogar mehr Möglichkeiten, Gold zu sammeln:
Durch Belohnungen im Battle Pass;
Tactical Boxen;
Belohnungen für Aktivität;
das neue Stream Crate, in welchem es wirklich seltene Belohnungen gibt.
Behaltet also den Major im Auge - das ist die Chance, einen wertvollen Gegenstand zu ergattern.
Warum wirken die Turniere eintönig? Wird es neue Veranstalter oder Turniere in anderen Städten geben?
Was Turniere von Drittanbietern betrifft, so kann jeder Betreiber bereits seine eigenen Turniere veranstalten. Es gibt ein Anmeldeformular auf unserer Website, und der Kontakt des eSport-Managers steht allen Interessierten zur Verfügung.
Aber wenn wir über große offizielle Turniere sprechen, dann ist hier eine andere Aufgabe wichtig: nicht um die Turniere für alte Zuschauer zu diversifizieren, sondern um neue anzuziehen.
Jetzt arbeiten wir an Ingame-Funktionen, die den eSport für die Spieler verständlicher machen sollen. Wir werden sie erst nach dem Remaster veröffentlichen können.
Es ist unmöglich vorherzusagen, wann neue Organisationen, Regionen oder LANs in anderen Städten entstehen werden. Alles hängt von der wachsenden Popularität des eSports ab.
Arbeitet Axlebolt an anderen Spielen?
Ja, es gibt ein paar Projekte in der Entwicklung.
Aber sie nehmen keine Ressourcen von Standoff 2 in Anspruch, sondern sind separate kleine Teams, die aus neuen Mitarbeitern bestehen.
Die Standoff-Entwickler arbeiten nur an Standoff. Und wenn wir zusätzliche Spezialisten brauchen, nehmen wir sie auf.
Wird es ein OG-Update mit den alten Karten und Modi geben?
Die Idee ist interessant, aber es gibt einen Haken an der Sache: Viele alte Karten waren wenig beliebt.
Zum Beispiel wurden Zone 9 und Sakura in nur 1-2% der Spiele gewählt. Also haben wir sie durch modernere Karten mit ähnlichen Themen ersetzt.
Wir sind uns nicht sicher, ob ein vollwertiges OG-Update massenhaft nachgefragt werden wird.
Aber die gute Nachricht ist, dass die alten Karten im Workshop erscheinen werden, sobald er veröffentlicht wird.
Was ist wirtschaftlich wichtiger: die Verfügbarkeit von Skins oder die steigenden Preise?
Das Gleichgewicht zwischen den beiden.
Wir wollen, dass:
neuen Spielern Gegenstände zur Verfügung stehen;
und alten Spielern Gegenstände zur Verfügung stehen, in die zu investieren sich lohnt.
Der Markt entwickelt sich, das Angebot an Gegenständen wird größer, die Handelsfähigkeiten der Spieler wachsen und die alten Methoden zur Beeinflussung der Wirtschaft funktionieren nicht mehr.
Also experimentieren wir und suchen nach neuen Mechaniken:
Waffenhändler, um von doppelten Skins loszuwerden;
Herstellungs-Ereignisse;
BP für Gold und weitere Mechaniken.
Wie hat die Community die Entwicklung beeinflusst: Was wurde wegen großer Nachfrage hinzugefügt?
Es gibt mehrere Beispiele dafür:
Der Mietmarkt: Er wurde so stark nachgefragt, dass wir beschlossen, früher als geplant damit zu experimentieren.
Temporäre Skins waren auch eine Idee der Community.
Das Winter-Update wird mehrere Funktionen enthalten, die sich die Spieler schon lange gewünscht haben.
Die Spieler haben Einfluss auf die Entwicklung des Spiels und wir behalten das Feedback immer im Auge.
Wann kommt Version 1.0?
Wir wollen, dass die Version 1.0 symbolisch, während eines großen Ereignisses, veröffentlicht wird. Deshalb haben wir beschlossen, dass die erste Remaster-Version die offizielle 1.0 sein wird.
Das ist logisch: eine neue Architektur, eine neue Ära des Spiels!
Beschränkungen der App-Stores und ihr Einfluss auf die Entwicklung
Im App Store und bei Google Play werden Updates strengstens geprüft. Aufgrund der Moderation werden Updates manchmal auf verschiedenen Plattformen mit Verzögerungen veröffentlicht.
Die Haupteinschränkung: Man darf einer App keine Algorithmen hinzufügen, die das gesamte Gerät scannen.
Daher kann unser Anti-Cheat-System nicht die Ansätze verwenden, die in PC-Spielen zum Einsatz kommen. Wir müssen andere Wege finden, um Cheats zu bekämpfen - und wir verbessern sie jeden Tag.
Was ist mit den “geleakten” Skins?
Mallard “PRO Gold”: ein Nameless Skin, der in der neuen Stream Crate erscheinen wird und den du sogar kostenlos bekommen kannst!.
Neues М4A1: Ein spezieller Skin zum aktuellen Major. Die Zuschauer des LAN-Finales erhalten jeweils ein temporäres Stück davon, bevor der Verkauf beginnt.
AKR: Teil eines geheimen Angebots, wir werden bald mehr darüber erzählen.
Was ist mit dem Plot des Spiels? Was ist mit Beholder und Erich Reus?
Wir wollen diese Geschichte weiter ausbauen. Es gab einen wichtigen Punkt im Teaser für das Sommer-Update, aber viele haben ihn nicht bemerkt.
Haltet Ausschau nach größeren Updates: Es wird definitiv Antworten geben. Wir vergessen die bekannten Charaktere nicht.
Was ist die schwierigste Phase der Entwicklung von Updates?
Die Tests.
Daran sind absolut alle beteiligt, die an Updates gearbeitet haben. Dies ist immer ein sehr angespannter Moment, bei welchem immer etwas schief gehen kann.
Und manchmal wird in diesem Moment klar, dass es besser ist, eine bestimmte Funktion zu verschieben, anstatt sie im Rohzustand zu veröffentlichen.
Das ist unangenehm, aber es ist eine richtige Entscheidung.
Wird man Rauch mit Granaten klären können?
Mit der aktuellen Architektur ist das unmöglich.
Mit dem Remaster wird es möglich sein, aber die Funktion ist nicht eine Priorität.
Zuerst stabile Grundlage, dann Physik.
Tägliche Belohnungen
Mit dem Winter-Update wird es ein tägliches Login-Geschenk geben - und es dürfte die Spieler positiv überraschen.
Errungenschaften in Standoff 2
Die neue Benutzeroberfläche wird es ermöglichen, das Errungschaftssystem zu implementieren.
Aber das gehört nicht zu den ersten Prioritäten nach der Veröffentlichung der neuen Benutzeroberfläche: Es gibt noch viele andere wichtige Aufgaben.
Überarbeitung von Clans
Die Arbeit auf der Dokumentationsphase hat bereits begonnen.
Wir wollen Clans zu vollwertigen Gemeinschaften machen mit:
Status;
Progress;
Belohnungen;
In-Game-Wert für die Teilnahme.
Wir legen bereits einige Lösungen für zukünftige Clans während der Neugestaltung der Benutzeroberfläche fest.
Fragen von Spielern aus aller Welt
Kann es ein System geben, bei dem mit der Zeit Details wie Schmutz, Abnutzung oder Gebrauchsspuren an der Waffe sichtbar werden?
Ja, das ist eine sehr reale Idee, die im Spiel erscheinen könnte. Wir haben über eine solche Funktion nachgedacht und diskutieren immer noch darüber, wie genau wir sie im Spiel sehen wollen.
Und es ist wahrscheinlich, dass es, wenn es jemals erscheint, anders sein wird als das, was sich die Spieler vorstellen, wenn sie hören, dass sich Skins "abnutzen".
Wie werden einzigartige Modi erstellt? Wie lange dauert das?
Alles hängt von der Größe und Besonderheit der Modi ab.
Die Entwicklung kann von zwei bis sechs Monate andauern.
Warum so lange?
Jeder Modus sind neue Mechaniken
Zum Beispiel wollten wir im Space Vision-Modus eine Raketensprungmechanik implementieren, aber es komplett richtig zu implementieren haben wir nicht geschafft.
Komplizierte Zonen, Hitboxen und Objektverhalten
Die Unverwundbarkeitszone funktionierte im "Konvoi" lange Zeit nicht. Wir mussten die Logik mehrere Male überarbeiten, bis sie sich korrekt verhielt.
Das Gleichgewicht
Die Tester spielen den Modus vor der Veröffentlichung viele Male und melden Probleme, Mängel und Schwächen.
Manchmal korrigieren wir die Balance nach der Veröffentlichung, direkt im Live-Modus.
Wie werden die Kartenlängen an, welche Optionen kommen in Frage?
Es gibt mehrere Formeln, die wir bei der Erstellung von Karten anwenden. Wir versuchen zum Beispiel, die Orte so zu gestalten, dass das verteidigende Team auf einem Bombenplatz in Position gehen kann, bevor es das angreifende Team kann.
Es ist auch wichtig, dass die Verteidiger sich schneller von einem Bombenplatz zum anderen bewegen können als die Explosion. Und dass sie noch Zeit zum Kämpfen haben.
Mehr über die Entwicklung von Karten könnt ihr in diesem Video erfahren:
Wird es Standoff 3 geben?
Nein, das ist in absehbarer Zeit nicht zu erwarten.
Unser Fokus liegt auf Version 1.0 von Standoff 2, die der neue Ausgangspunkt für das gesamte Spiel sein wird.
Ist eine Integration mit Faceit möglich? Wie wird sich der eSport weiterentwickeln?
Wir haben eine Zusammenarbeit mit Faceit besprochen.
Ihr Hauptvorteil ist ein leistungsstarker Anti-Cheat für PC.
Aber es gibt einen wichtigen Unterschied: Faceit kann auf mobilen Geräten nicht den gleichen Schutz bieten wie auf einem Computer.
Daher wurde die Diskussion vorerst pausiert.
Was die Entwicklung vom eSport angeht, so bauen wir das System weiter aus: mehr Events, In-Game-Optionen, viele Turniere. Aber die wichtigsten Schritte werden nach dem Remaster gemacht, wenn es mehr Möglichkeiten geben wird, neue Funktionen zu implementieren.
Werden Sandstone und Province überarbeitet?
Diese Karten sind offensichtlich die beliebtesten:
auf ihnen wird am meisten gespielt;
werden oft gewählt;
balanciertes Gameplay.
Wenn die Mehrheit der Spieler die Karte mag, gibt es keinen Grund, sie zu verändern. Daher gibt es keine Pläne, Sandstone und Province in naher Zukunft zu überarbeiten.
Wie wird entschieden, in welche Richtung Standoff 2 entwickelt wird: Waffen, Modi, Spiellänge.
Die neuen Waffen dienen dazu, das Gameplay zu diversifizieren und dem Arsenal etwas hinzuzufügen, das noch fehlt. Ja, Standoff 2 hat bereits eine ziemlich große Auswahl an Waffen und es ist schwer, etwas zu finden, das brandneu ist.
Aber es gibt immer noch Dinge, die das Gameplay interessanter machen. Die Akimbo Uzi sind eine superschnelle Maschinenpistole, und die Mallard ist ein billiges, leistungsstarkes, aber schwer zu handhabendes Scharfschützengewehr.
Was die Modi und die Länge der Matches angeht: Wir achten darauf, wie viel Zeit die Spieler mit dem Spiel verbringen wollen. Wofür sie sich begeistern und was ihnen Spaß macht. Auf dieser Grundlage nehmen wir dann Änderungen am Gameplay vor.
Wie viele Spieler gibt es derzeit oder in jeder Region?
Leider sind wir zum jetzigen Zeitpunkt nicht bereit, solche Informationen zu teilen.
Wird es in Zukunft eine Zusammenarbeit mit der SO2-Community geben?
Wir suchen nach Ideen für die Zusammenarbeit mit Marken sowie mit der Community des Spiels. In der Zukunft ist definitiv beides zu erwarten.
Wenn wir über die Zusammenarbeit mit den Spielern sprechen, wollen wir den Workshop zur wichtigsten Plattform für die Erstellung gemeinsamer Inhalte machen. Wir freuen uns also auf seine Veröffentlichung.
Warum gibt es immer noch keine Kill-Cam und keine Bestenliste?
Eine Kill-Cam kann bei der derzeitigen Netzwerkarchitektur nicht hinzugefügt werden. Sie könnte jedoch nach der Veröffentlichung des Remasters erscheinen.
Eine Bestenliste ist etwas, an dem wir interessiert wären, aber im Moment befürchten wir, dass Cheater und unehrliche Spieler die Spitze übernehmen werden. Deshalb arbeiten wir weiter an der Verbesserung des Anti-Cheat-Systems und hoffen, dass wir mit der Remastered-Version einen großen Schritt in Richtung der Beseitigung unehrlicher Spieler machen können.
Was bevorzugen die Entwickler: PC oder Mobilgeräte/Tablets für das beste Spielerlebnis?
Wir optimieren das Spiel nur für mobile Geräte. Und wir können die Probleme, die auf Emulatoren auftreten, nicht lösen. Das würde zu viel Zeit des Teams in Anspruch nehmen, und wir wollen den Fokus nicht von unseren Zielgeräten ablenken.
Wir haben die Idee, die Spieler nach Plattformen zu trennen. Im Moment arbeiten wir an Werkzeugen, die uns dabei helfen sollen, und wir untersuchen auch die möglichen Folgen einer solchen Entscheidung: wie sie sich auf die Spielesuche auswirken wird, wie sie Emulatoren-Nutzern helfen oder schaden wird und so weiter.
Wann wird es einen weiteren brasilianischen Server geben?
In den letzten zwei Monaten haben wir bereits drei neue Server in verschiedenen Regionen der Welt eröffnet.
Wir beobachten die Auslastung und werden bei Bedarf einen zweiten Server für Brasilien eröffnen. Dies ist eine unserer stärksten Regionen, und wir sehen sie wachsen.
Wird es einen Story-Modus oder Koop-Missionen geben?
Wir denken, dass es sehr cool wäre. Und die Community unterstützt diese Idee eindeutig.
Aber um einen Story-Modus zu entwickeln, brauchen wir Bots, vollwertige Feindverhaltenstools und eine fortgeschrittene PvE-Logik. Bots werden erst nach der Veröffentlichung von 1.0 und dem Remaster verfügbar sein.
Erst dann können wir über kooperative Missionen, Agenten und Skins diskutieren.
Wird das System der längeren Spiele wieder eingeführt?
Wir haben die Runden vor nicht allzu langer Zeit verkürzt, und wir beobachten immer noch, wie sich diese Entscheidung auf das Spiel auswirkt.
Wenn wir feststellen, dass wir zum alten Modus zurückkehren müssen, werden wir das tun!
Werden noch weitere Animationsüberarbeitungen kommen?
Wenn das Remaster herauskommt, werden sich einige Animationen definitiv ändern. Wir werden endlich in der Lage sein, die Charaktere weniger gebeugt und ein wenig flüssiger zu gestalten.
Änderungen an den Animationen erfolgen oft, weil wir es tun müssen. Die Aktualisierung des Skeletts eines Charakters, die Umstellung auf eine neue Netzwerkarchitektur: all diese Dinge wirken sich auch auf die Animationen aus.
Wo sind neue Skins für Flip?
Beim Sammeln von Fragen für den Stream und den Artikel sind wir sehr oft auf diese Frage gestoßen. Deshalb haben wir diese Anfrage bereits an die Künstler weitergegeben und sie gebeten, sich in naher Zukunft etwas für das Flip-Messer einfallen zu lassen.
Leider werden wir es nicht mehr rechtzeitig zum neuen Jahr in unseren Plan einbauen können, da alle Skins für das Update bereits erstellt wurden.
Wird es Inhalte oder Artikel geben, die speziell für Mädchen erstellt wurden?
Wenn wir Inhalte für ein Spiel erstellen, unterteilen wir das Publikum selten in Männer und Frauen. Für uns sind alle Spieler in erster Linie Gamer.
Deshalb erstellen wir Inhalte, die Spieler mit unterschiedlichen Spielstilen und Erfahrungen ansprechen: Hardcore-Spieler, Gelegenheitsspieler, Sammler, Neulinge, Veterane und so weiter.
Was genau wird das “Client-Server”-Update bringen?
Der Client-Server, auch als Remaster bekannt, wird folgendes ins Spiel bringen können:
Replays;
Patrouille;
Besserer Anti-Cheat;
Neue Physik;
Besser Schadenserfassung;
Bots und vieles mehr.
Darüber hinaus wird der Client-Server uns die Möglichkeit eröffnen, neue und einzigartige Modi zu entwickeln. Damit werden wir in der Lage sein, dem Spiel viele Funktionen hinzuzufügen, die jetzt einfach nicht möglich sind.
Wird es irgendwann ein Update für das Inventar geben?
Ja, mit dem Übergang zur neuen Benutzeroberfläche werden wir in der Lage sein, Funktionen wie Gegenstandstapel, Skin-Tresore, neue Filter und mehr hinzuzufügen.
Es ist nicht sicher, dass sie sofort erscheinen werden. Zunächst müssen wir testen, wie die neue Benutzeroberfläche funktioniert, mögliche Fehler beheben und erst dann neue Funktionen hinzufügen.
Werden Updates zum Thema von aktiven Regionen geplant?
Ja! Wir sind daran interessiert, die Kultur verschiedener Länder zu erforschen und sie in das Spiel einzubringen.
Standoff 2 ist bereits um die Welt "gereist":
Japan - ganze drei Updates;
Brasilien;
Mexiko (Tag der Toten);
regionale Kollektionen.
Höchstwahrscheinlich werden wir auch weiterhin Updates erstellen, die von der Kultur der verschiedenen Länder inspiriert sind, einschließlich der aktiven Regionen.
Wer sind die Entwickler von Standoff 2? Wo kann ich das Team kennenlernen?
Es gibt eine Menge Entwickler, und die meisten von ihnen ziehen es vor, nicht öffentlich zu sein.
Ein Teil des Teams erscheint jedoch regelmäßig auf dem Standoff 2 Live-Kanal - dort kannst du die Leute sehen, die das Spiel entwickeln.
Wird es Turniere mit Preisen im Spiel geben?
Wir wollen neue Ereignisse für Clans erstellen, wenn das Clan-System-Update ins Spiel kommt. Ob es Turniere sein werden, ist schwer zu sagen. Aber es wird auf jeden Fall neue Aktivitäten geben!
Wird es jemals möglich sein, die Handschuhe anderer Spieler zu sehen, indem man sich deren Charaktere im Spiel ansieht?
Ja, wir arbeiten bereits daran.
Wird es in kommenden Updates Belohnungen für tägliche Aktivität geben?
Ja, die sind in Planung. Eines dieser Features wird bereits im Winter-Update als temporäres Ereignis mit Belohnungen erscheinen.
Wenn ihr mit einer beliebigen Marke/einem beliebigen Film/einem beliebigen Spiel zusammenarbeiten könntet, welche Zusammenarbeit wäre euer Traum und warum?
Das hängt vom Thema des Updates ab. Für Reforged (Season 8) wäre beispielsweise Terminator sehr passend! Und im Update Kitsune Dreams wäre es toll, beliebte Animes wie Attack on Titan oder Demon Slayer zu sehen.
Gab es Ideen, die dem Team gefielen, den Spielern aber nicht?
Es gab solche.
Das beste Beispiel dafür ist der Modus "Gemetzel" aus dem
"Space Vision"-Update.
Das Team ist mit ähnlichen Spielen groß geworden, und innerhalb des Studios war dieser Modus ein echter Favorit. Aber den Spielern hat er nicht so gut gefallen, deshalb wurde er nicht dauerhaft eingeführt.
Solche Fälle helfen uns, die Vorlieben der Community besser zu verstehen und das Spiel passender zu gestalten.
