Ana içeriğe geç
Tüm KoleksiyonlarGündem & Güncellemeler
Silah ve Ekonomi Dengelemeleri (0.20.0)

Silah ve Ekonomi Dengelemeleri (0.20.0)

0.20.0 güncellemesinde mevcut "meta "yı olumlu yönde etkileyecek birkaç değişiklik eklendi

Kozah avatar
Yazar: Kozah
Bir yıldan uzun süre önce güncellendi

Oyuncuların tercihlerini sürekli analiz ediyor ve maçlardaki davranışlarını gözlemliyoruz. 0.20.0 güncellemesinde, mevcut "meta" üzerinde olumlu bir etkisi olması gereken büyük bir dizi değişiklik ekledik.

Bu makalede silah ve ekonomi değişiklikleri hakkında bilgi edineceksiniz.

SİLAH DENGESİ

Ana hedef, oyuncunun becerilerini tercih edecek ve aynı zamanda mobil oyun özelliklerini dikkate alacak en uygun denge yapılandırmasını bulmaktı.

Bu hedefler için, özelliklerin dengesi için çeşitli seçenekleri kontrol ettik: maliyet, hasar, atış hızı, yayılma, geri tepme ve diğerleri.

Yeni dengeye alışma sürecini zorlaştırmamak için değişiklik miktarını sınırlamaya ve bunları mümkün olduğunca sorunsuz bir şekilde uygulamaya çalıştık. Bunun onlara daha hızlı adapte olmanıza yardımcı olacağını umuyoruz.

Silahların popülerliği ve etkinliği ile ilgili istatistikleri izlemeye devam edeceğiz. Yani, bu değişiklikler nihai değil ve gelecekte daha ilginç şeyler olacak!

Tüfekler

Tüfeklerle oynarken şansın güçlü olması bizi endişelendiriyordu. Hareket halindeyken düşük yayılma nedeniyle, oyuncular genellikle durmadan ve yan adım atmadan ateş ediyorlardı.

Bu da sorunlara yol açıyordu:

  • koşarken hedefi vurma şansı oyuncunun becerisinden çok şansa bağlıdır;

  • hareket halindeki bir hedefe ateş etmek daha zor.

Tüfekler için yapılan değişiklikler beceri bağımlılığını artırmayı ve hareket halindeyken ateş etme ihtiyacını azaltmayı amaçlıyor. Buna ek olarak, yüksek atış hızı nedeniyle geri tepmeyi kontrol etmek zordu ve şarjör çok çabuk bitiyordu.

Tüfek değişiklikleri:

  • Hız, tüm tüfekler için %15 oranında yavaşlatıldı;

  • Hareket halindeyken yayılma arttı: tüfeklerin çoğu için %30, AKR12 ve M16 için %50.

FnFal

Т-takımı için en ucuz tüfek, en büyük dezavantajı zaman alan yeniden doldurma işlemiydi.

FnFal değişiklikleri:

  • Doldurma hızı 0,5s artırıldı;

  • Fiyat 1900$'a düşürüldü;

  • Atış hızı %15 oranında azaltıldı;

  • Hareket halindeyken geri tepme %30 arttı.

Famas

CТ için FnFal analoğu olarak adlandırılabilir. Yüksek ateş hızı ve düşük zırh delme oranı ana değişikliklerdir.

Famas değişiklikleri:

  • Şarjördeki mermi sayısı 30'a çıkarıldı;

  • Fiyat 2100$'a düşürüldü;

  • Ateş hızı %15 oranında azaltıldı;

  • Hareket halindeyken geri tepme %30 arttı.

M4 & M4A1

Bu iki ölümcül ikizi birbirinden ayırmak zor. Ama her birini benzersiz kılmak için çabalıyoruz. Karar sizin: M4'ün yüksek hasarı mı yoksa М4А1'in hassasiyeti ve hızı mı?

M4 değişiklikleri:

  • Hasar artışı;

  • Atış hızı %15 azaltıldı;

  • Hareket halindeyken geri tepme %30 arttı.

  • M4A1 değişiklikleri:

  • Fiyat 3000$'a düşürüldü;

  • Geri tepme azaltıldı;

  • Hasar düşürüldü;

  • Hareket halindeyken geri tepme %30 arttı.

AKR

M4 ve M4A1 ile karşılaştırıldığında, AKR bu ikisinden daha güçlüdür. Daha yüksek hasara, nüfuz gücüne ve geri tepmeye sahiptir. İlk mermilerin yüksek hassasiyeti ile orta mesafeden kafadan vuruş kombinasyonu, yetenekli bir oyuncuyu yenilmez kılan şeydir.

AKR değişiklikleri:

  • Atış hızı %15 oranında azaltıldı;

  • Hareket halindeyken geri tepme %30 arttı.

AKR12 VE M16

Uzun ve orta mesafeler için mükemmel bir eşleşme. Gerçek olamayacak kadar iyi. Her ikisi de bir karakter çömeldiğinde dengesizlik özellikleri ve özellikleri nedeniyle PRO oyuncular tarafından en çok sevilenlerdir.

Bazıları zayıflatıldı ve şimdi bir oyuncunun seçimi, oyun tarzlarına veya bir pozisyona bağlı olacak.

AKR12 & M16 değişiklikleri:

  • Geri tepme arttı;

  • Atış hızı %15 azaltıldı;

  • Hareket halindeyken geri tepme %50 arttı.

Ağır Silahlar

Pompalı tüfeklerin orta ve uzun mesafelerde ne kadar iyi performans gösterdiği konusunda endişelerimiz var. Yeni değişiklikler bu silah türünü dengeleyecek ve ana görevine yaklaştıracak.

Bir acemi ile başlayalım, lütfen, hoş geldiniz - SPAS. Tüm av tüfekleri arasında ateş gücü açısından en pahalı ve en havalı olanıdır. En düşük atış hızına rağmen, sağlam hasar verir ve düşmanları kısa ve orta mesafelerde korkutur.

Küçük kardeşleri FabM ve SM1014 de bazı küçük değişiklikler geçirdi. Artık uzaktan daha az hasar veriyorlar. FabM yakın mesafeler için çok uygundur ve yüksek zıplama isabetliliğine sahiptir ve SM1014 tüm av tüfekleri arasında en yüksek atış hızına sahiptir.

FabM ve SM1014 değişiklikleri:

  • Kafadan vuruş hasarı düşürüldü;

  • Hasar mesafeye göre azalır.

Ne yazık ki, en ağır silah olan М60, fiyatı nedeniyle dereceli modlarda popüler değil. Ancak aynı zamanda Team Deathmatch veya benzeri modlar için çok güçlü. M60'ı altın ortalamaya getirmeye ve daha kullanılabilir, ancak daha az dengesiz hale getirmeye istekliyiz.

М60 değişiklikleri:

  • Fiyat 4000$'a düşürüldü;

  • Hareket halindeyken geri tepme %50 arttı;

  • Geri tepme arttı;

  • Penetrasyon gücü azaltıldı;

  • Şarjör doldurma süresi uzatıldı.

Keskin Nişancı Tüfekleri

Bu tür silahlar Standoff 2'deki oyun dinamiklerine uyacak ateşleme hızından yoksundu. Ayrıca, oyuncular ekonomiye yönelik yüksek riskler nedeniyle keskin nişancı tüfeği satın alma konusunda şüpheciydi. Bir hata takıma çok pahalıya mal olabilirdi.

M40

Tüm keskin nişancı tüfekleri arasında en düşük hasara sahiptir, ancak para kazandıran maçlar için çok kullanışlıdır. Uzun mesafelerde oynayacaksanız ve minimum yatırımla öldürmeler için çok para kazanmak üzereyseniz, bu silahı satın almak en iyi karar olacaktır.

М40 değişiklikleri:

  • Fiyat 1000$'a düşürüldü;

  • Dürbünsüz hassasiyet arttı;

  • Şarjördeki mermi miktarı 7'ye düşürüldü;

  • Çömelme pozisyonunda atış hassasiyeti azaldı;

  • Atış hızı artırıldı.

AWM

Yüksek atış hızı, dürbünsüz hassasiyeti ve bir düşmanı tek atışta öldürme yeteneği sayesinde bu silah, herhangi bir mesafede görüş alanındaki her şeyi yok edebilir. Rakiplere karşılık verme şansı vermek için mermi sayısı değiştirildi ve bu nedenle sık sık ıskalayan bir oyuncunun daha erken yeniden doldurması gerekecek.

AWM değişiklikleri:

  • Fiyat 4000$'a düşürüldü;

  • Dürbünsüz hassasiyet artırıldı;

  • Şarjördeki mermi miktarı azaltıldı;

  • Atış hızı artırıldı.

M110

Güçlü, hızlı ateş eden keskin nişancı tüfeği Standoff 2'deki tüm silahlar arasında en yüksek fiyata sahiptir. Ekonomiye olan yüksek riskleri nedeniyle oyuncular tarafından neredeyse hiç kullanılmıyordu. Onu daha uygun fiyatlı hale getirdik ve şarjördeki mermi sayısını azalttık.

M110 değişiklikleri:

  • Fiyatı 4300$'a düşürüldü;

  • Şarjördeki mermi miktarı 10'a düşürüldü.

Hafif Makineli Tüfekler

SG'ler diğer silahlardan son derece yüksek atış hızı ve düşük hareket dağılımı ile ayrılır. Bu da onları kısa ve orta mesafelerde atış yapmak için mükemmel bir çözüm haline getirir. Bu tür silahlar, minimum maliyetle çok para kazanmanız gereken para tasarrufu maçları için de çok uygundur. Oyundaki tüm SG'lere uygulanan bir özellik, uzun mesafelerde hasarın güçlü bir şekilde azaltılmasıdır.

Hafif makineli tüfeklerin sıralarını MAC10 takip ediyor. T takımı için hafif bir silahtır ve yüksek koşu hızı kazanmanızı sağlar. Düşük fiyatı, öldürmeler için büyük ödülü ve yüksek atış hızı, bu silahı eko-turlarda kısa mesafelerde oynamak için uygun hale getirir.

UMP45 artık sadece CT-ekibi tarafından kullanılan bir silahtır. MAC10'un aksine, daha yüksek hasar, maliyet ve atış oranlarına sahiptir. Ancak aynı zamanda atış hızı daha düşüktür ve şarjördeki mermi sayısı daha azdır.

UMP45 değişiklikleri:

  • Artırılmış hasar.

Daha fazla ateş gücü için daha fazla para harcamaktan çekinmiyorsanız, MP5 ve MP7 işinizi görecektir. Rakiplerinin üzerine mermi yağdırmak isteyenler P90'a dikkat etmelidir. Kafadan öldürmek için sadece 2 vuruş yeterliyken, hizmetinizde 50 merminiz olacak.

Tabancalar

Az sayıda mermi nedeniyle, silahlar ana silah türlerine göre önemli ölçüde daha düşüktür. Bununla birlikte, düşük fiyatları nedeniyle eko-mermiler için hala iyi bir seçimdir. Ne yazık ki, silahlar düşük atış hızı nedeniyle para tasarrufu maçlarında nadiren kullanılıyordu. Oyuncularımıza bu silahla kendilerini en iyi silah doğruluğu olarak göstermeleri için daha fazla fırsat vermeye karar verdik.

USP & G22 & P350 değişiklikleri:

  • Atış hızı artırıldı;

  • G22'nin göğüs ve kol hasarı arttı.

En hızlı ateş eden silahlar Five Seven & Tec9'dur. Fiyatlarına göre, yeterli miktarda cephane ve silahlar için sağlam bir hasar alırsınız.

Five Seven değişiklikleri:

  • Hareket halinde artan yayılma;

  • Azaltılmış geri tepme.

Tec9 değişiklikleri:

  • Artırılmış hasar.

Desert Eagle (veya Deagle) en yüksek hasara ve ateş gücüne sahip çok pahalı bir silahtır. Ustalaşması oldukça zordur, ancak aynı zamanda herkes uzun mesafelerde tek atışlık kafa vuruşlarından korkar.

Ateş hızını artırarak yakın mesafe atışları için daha da etkili hale getirdik. Bunu dengelemek için Deagle'ın hasarı azaltıldı.

Rakiplerinizi yakın mesafeden 2 mermiyle hala yok edebilirsiniz, ancak artık bu daha az zaman alacak. Eğer dövüş uzak mesafedeyse, bir düşmanı kafasından vurmanız gerekecek, aksi takdirde öldürmek için vücuduna 3 vuruş yapmanız gerekecek.

Desert Eagle değişiklikleri:

  • Artırılmış ateş hızı;

  • Azaltılmış hasar;

  • Azaltılmış geri tepme.

El Bombaları

Kurşun geçirmez yelek giyiyorsanız, HE el bombasından alınan hasarı azalttık.

EKONOMİ

Aşağıdaki modlar: Defuse, Allies, Clan battles ve Competitive tamamen farklı 4 ekonomik sisteme sahipti. Bu durum öğrenme sürecini zorlaştırıyor ve oyuncuların kafasını karıştırıyordu.

Ödülleri değiştirdik, böylece ilkini kaybettiğinizde artık ikinci bir tabanca turu yapmak zorunda kalmayacaksınız. Tüm silah türleriyle yapılan öldürmeler artık daha adil bir ödül verecek. Buna ek olarak, modların ekonomisini ve ekipman maliyetini tamamen yeniden düzenledik:

  • Bir dizi mağlubiyet artık kaybeden oyunculara kazananlardan daha fazla para kazandırmayacak.

Zafer her zaman daha çok arzu edilir ve yenilgiden daha fazla ödüllendirilmelidir. Bunun adil olduğunu düşünüyoruz ve olası endişelerinizi gidermek istiyoruz: Artırılan minimum ödül sayesinde, kaybeden takım artık eskisinden daha iyi silahlar satın alma fırsatına sahip olacak.

  • Artık tüm eşyaların maliyeti 100'ün katı.

  • Dört mod da artık aynı ekonomi sistemine sahip.

  • Turda kazanmanın ödülü azaldı ve kaybetmenin ödülü arttı.

  • Silah öldürme ödülleri değiştirildi.

Ödüller nasıl değiştirildi:

How awards have been changed:

OYUN DURUMU

PARA ÖDÜLÜ

Maksimum Para

10000

Takım Galibiyet Ödülü

3000

Bomba ile Takım Galibiyet Ödülü

3200

Kaybetme Ödülü

1900

Art Arda Kaybetme Ödülü

500

Maksimum Kaybetme Ödülü

2900

Bomba Kurma Ödülü

300

Takım için Bomba Kurma Ödülü

300

Bombayı Çözme Ödülü

300

Belirli silah türüyle alınan ödüller nasıl değişti:

Silah Tipi

Para Ödülü

Tabanca

300

Pompalı

600

Tüfek

300

Hafif Makinalı

500

Sniper Tüfekleri

200

Bıçak

1500

Bombalar

300

M60

200

M40

500

AWM

100

P90

300

Tüm bu değişiklikler oyunda sizi bekliyor, şimdi bir savaşa başlama ve yeni bir oyun deneyimine dalma zamanı!

Yeni güncelleme ve değişikliklerle ilgili geri bildirimlerinizi bekliyoruz.

Herkes binsin!

Bu cevap sorunuzu yanıtladı mı?