Bunun sebebi, sunucu karakterinizin ölümünü kaydettikten sonra hasar vermenizi engelleyen oyun mekaniğidir.
Pratikte şöyledir: Karakteriniz ölmeden önce düşmana verilen hasar kaydedilmediyse bu; düşmanın, karakterinizi daha önce vurduğu ve oyun dünyasında öldürdüğü anlamına gelmektedir. Düşmana yapılan vuruşlar hakkındaki bilgi paketleri sunucuya gecikmeyle (ping) ulaştığı için veri sıfır olarak ayarlanmıştır ve siz de bu vuruşu 0 hasar olarak görmüşsünüzdür.