Kısa süre önce, en çok merak ettiğiniz soruları yanıtladığımız büyük bir yayın düzenledik. Dünyanın dört bir yanından oyuncular yüzlerce mesaj gönderdi ve en önemli konular hakkında konuştuk. Bunlar, oyunun remastered versiyonu ve kullanıcı arayüzü iyileştirmelerinden 2026 Yeni Yıl güncellemesine, eSporla ve oyun içi ekonomideki değişikliklere kadar çeşitlilik gösteriyordu.
Neler Değişecek ve Remastered sürümü ile İstemci-Sunucu Güncellemeleri Ne Zaman Gelecek
Bu aylardır en popüler tartışma konusuydu. Son zamanlarda yeni içerik yayınlamadığımız doğru, ancak bunun nedeni yeni bir ağ altyapısı kurmaya odaklanmış olmamızdı.
Neden bu kadar uzun sürüyor?
Bir süredir oyunun remastered versiyonu üzerinde çalışıyoruz ve öncelikle yeni sunucu altyapısına odaklanıyoruz. Bu süreç aslında oyunu sıfırdan oluşturmaya benziyor. Öyle ki, ana oyuna eklediğimiz her yeni özellik, remastered versiyona da eklenmek zorunda. Her iki versiyonu aynı anda sürdürmek, ilerlememizi önemli ölçüde yavaşlattı.
Bu nedenle, remastered sürümün başarılı bir şekilde çıkmasını sağlamak için mevcut oyundaki yeni özelliklerin sayısını azalttık.
Remastered versiyonda beklenen iyileştirmeler:
● geliştirilmiş vuruş kaydı (hit reg)
● daha akıllı hile önleme sistemi
● daha akıcı hareketler ve animasyonlar
● doğal karakter modelleri (artık çömelmiş modeller yok)
● yeniden oynatma, botlara karşı oyun desteği, devriye sistemi, geliştirilmiş fizik sistemi ve daha fazlası gibi yeni büyük güncellemeler için zemin hazırlığı
Üç Test Aşaması
İstemci-sunucu özelliği şu anda aktif olarak test edilmektedir. Bu test toplamda üç aşamadan oluşacak ve ilk aşama halihazırda devam etmektedir:
Aşama 1: Dahili Testler
Her güncellemeyi kapsamlı bir şekilde test eden uzman oyun testçileri ekibimiz, oyunun yeniden düzenlenmiş sürümünü deniyor ve geri bildirimlerini paylaşıyor
2. Aşama: İçerik Üreticisi Ön İzlemesi
İçerik üreticileri, yayıncılar ve profesyonel oyuncular, yeniden düzenlenmiş sürüme erişim hakkı kazanır. Bu aşamada, seçili içerikleri izleyicileriyle paylaşabilirler.
Aşama 3: Toplu Oyun Testi
Geniş çaplı testler, oyunun çıkışından önce başlar. Testlerin açık mı yoksa kapalı mı olacağı henüz belirlenmemiştir. Amaç, oyunun resmi çıkışından önce sorunsuz bir deneyim sunmaktır.
Her aşama birkaç haftadan birkaç aya kadar sürebilir.
Oyunun remastered versiyonunu ne zaman çıkaracaksınız?
Remastered sürüm neredeyse hazır, ancak henüz kesin bir çıkış tarihi belirleyemedik. 2026 Yeni Yıl güncellemesi veya Sezon 11'e kadar piyasaya sürülmesi pek olası görünmüyor, ancak yeni gelişmeler ve her test aşamasının nasıl gittiği konusunda sizi bilgilendireceğiz.
Yeni Kullanıcı Arayüzü ve Global Arayüz Yenilemesi
Remastered versiyonu üzerinde çalışıyor ve oyuna tamamen yeni bir görsel görünüm kazandırıyoruz. Bu, düğmelerin yeniden tasarlanmasının çok ötesine geçen, birbiriyle bağlantılı birçok unsurun dikkatli bir şekilde planlanmasını gerektiren iddialı bir proje.
Menüyü neden yeniden tasarlamanız gerekiyor?
Optimizasyon için
Mevcut oyun içi menü 8 yıllık ve özellikle lobide cihazınızı yavaşlatabiliyor.Daha kullanışlı hale getirmek ve modern bir görünüm kazandırmak
Güncellenen arayüz, yeni oyuncular için daha anlaşılır olacaktır. Tecrübeli oyuncuların değişikliklere alışması biraz zaman alabilir, ancak kesinlikle iyileştirme buna değecektir.
Yeni özelliklerin temelini oluşturmak
Yeni kullanıcı arayüzü sayesinde, desen deposu, eşya yığınları ve karakter desenleri gibi özellikleri sunabileceğiz.
Şu anda neler hazır?
Oyunun yeni teknik özelliklerini aktif olarak test ediyor ve geliştiriyoruz. Evet, teknik özellikler — sadece yeni görsel öğeler değil.
Güncellenen arayüzün getirdiği yenilikler şunlardır:
● lobide tam kapsamlı karakter özelleştirme
● gelişmiş istatistiklere sahip yeni profil
● mini oyuncu profili
● yeni modern lobi
Güncellenmiş kullanıcı arayüzünü ne zaman yayınlayacaksınız?
Remastered sürüm yayınlanmadan önce kullanıma sunmak istiyoruz, ancak geliştirilmiş kullanıcı arayüzünü 2026 Yeni Yıl güncellemesinden önce yayınlayamayacağız.
Yeni Yıl Güncellemesi: Eğlence Modu, Nostalji ve Önemli Yeni Özellikler
Yeni kullanıcı arayüzünü ve oyunun remastered sürümünü sizlere sunmak için yoğun bir şekilde çalışıyoruz, ancak ana oyunda 2026 Yeni Yıl güncellemesini kesinlikle bekleyebilirsiniz! Heyecan verici bir güncelleme olacak.
Güncellemede sizi neler bekliyor:
● geliştiricilerimizin tüm kalbini koyarak hazırladığı yepyeni ve aşırı eğlenceli bir oyun modu
● tüm Standoff 2 oyuncularına nostalji yaşatacak harika bir atmosfer
● uzun süredir istediğiniz bir özellik geri dönüyor
● küfür filtresi: toksikliği azaltmak için ilk adımımız
Küfür filtresi uygunsuz kullanıcı adlarını ve mesajları gizleyecek, ayrıca sohbette belirli kelime ve ifadeleri engelleyecek.
Atölye ve Topluluk İçerikleri
Workshop, Standoff 2’de hem geliştiriciler hem de oyuncular için en çok beklenen özelliklerden biri. Biz sadece oyunu oynamanızı istemiyoruz, oyunun içinde kendi içeriklerinizi oluşturmanızı da istiyoruz. Bu fikri hayata geçirmek bir sprint koşu değil; birkaç aşamadan oluşan uzun bir maraton.
Workshop Yol Haritası
Başta Workshop etrafında tamamen bir ekosistem kurmayı planlıyorduk. Şu anki planımız ise şöyle:
İlk adım: Yarışma platformunun başlatılması
Bu, tam Workshop deneyimine giden yolun ilk adımı. Yaratıcı yarışmalara katılabilir, çizimlerinizi yükleyebilir ve hemen şimdi ödüller kazanabilirsiniz.
Sıradaki adım: Fan Art Galerisi
Bir sonraki hedef, topluluk tarafından oluşturulan içerikleri rahatça görüntüleyebileceğiniz, beğenebileceğiniz ve tartışabileceğiniz özel bir alan oluşturmak. Bu, yaratıcılık etrafında canlı bir topluluk oluşturmayı ve oyuna çizim, modelleme, tasarım yapan kişileri birbirine bağlamayı amaçlıyor.
Son adım: Tam kapsamlı Workshop’un çıkışı
Nihai hedefimiz en iddialı olan: Kendi haritalarınızı ve oyun içeriklerinizi oluşturabileceğiniz araçları sunmak. Bu sadece görsellerle ilgili değil; Standoff 2 içerisinde tamamen etkileşimli deneyimler oluşturmanıza imkan sağlamakla alakalı.
Workshop’un neden biraz daha zamana ihtiyacı var
Şu anda oyunu teknik ve görsel anlamda temelden yeniden inşa ediyoruz. Ekibimiz sıfırdan yeni bir ağ mimarisi geliştiriyor ve oyunun görsellerini tamamen yeniliyor.
Workshop araçlarını şu anda çıkarsaydık, yeni mimariye geçtiğimizde onları yeniden yapmak zorunda kalacaktık bu da işi iki katına çıkarır ve nihai çıkışı geciktirirdi. Bu nedenle şu yaklaşımı benimsiyoruz:
1. Adım Remastered sürümün ve yeni arayüzün temelini atmak
2. Adım Ardından Workshop araçlarını uygulamak
Ekibimizin büyük kısmını oyunun remastered sürümüne ve yeni arayüzün geliştirilmesine kaydırdık. Bu zor ama gerekli bir karardı; çünkü bu sayede Workshop gelecekte çok daha güçlü ve heyecan verici olacak.
Bu durum oyuncular için ne anlama geliyor
● Workshop iptal edilmedi. Bunun sizin için ne kadar önemli olduğunu biliyoruz
● Gelişmiş, kullanışlı ve güçlü Workshop araçları sunmak istiyoruz bu da biraz daha zaman gerektiriyor
● Stüdyo, oyunun remastered sürümünü ve yenilenmiş arayüzünü yayınladıktan sonra Workshop’a yoğun şekilde odaklanacak
Haritalarınızı, oyun modlarınızı ve oluşturacağınız diğer harika içerikleri görmek için sabırsızlanıyoruz. Ve Workshop sayesinde uzun zamandır istediğiniz Zone 9, Sakura gibi haritaları sonunda oynayabileceksiniz!
Sıkça Sorulan Diğer Sorular
Geliştirmeyi hızlandırmak için neden daha fazla insan işe almıyorsunuz?
Teoride mantıklı görünebilir, ancak pratikte her zaman böyle işlemez. Sonuçta “Aşçı ne kadar çok olursa yemek o kadar kötü olur,” değil mi? Şu anda ihtiyacımız olan tam ekibe sahibiz ve herkes aynı hedefe doğru uyum içinde çalışıyor.
Bu tür bir çalışma, mükemmellik için ince ince ayarlanmış bir sıralı süreçtir. Örneğin: A Takımı temeli atar, B Takımı onun üzerine inşa eder, C Takımı ise son rötuşları yapar. Bu sürecin doğru işlemesi için aceleye yer yoktur — ekip ne kadar büyük olursa olsun.
Remastered sürümün temel unsurları artık tamamlandığı için şu noktalara odaklanıyoruz:
● tüm oyun modlarının olması gerektiği gibi çalışmasını sağlamak
● hile karşıtı sistemi yeni altyapıyla entegre etmek
● animasyonları cilalamak / iyileştirmek
● kapsamlı testler yürütmek
Projeye duyulan ihtiyaçlara göre ekibimizi aktif şekilde genişletiyoruz. Tüm açık pozisyonları stüdyomuzun web sitesinde bulabilirsiniz.
Kira Marketini yeniden görecek miyiz?
Şu anda oyuna geri getirmeyi planlamıyoruz.
Kira Marketi bazı oyuncuların Gold kazanması için iyi bir yöntem olsa da, aynı zamanda dengesiz bir oyun ortamı yarattı. Bu nedenle, herkesin eşit şartlarda Gold kazanabileceği yeni oyun mekaniklerine odaklanmak istiyoruz.
Bu eşit fırsatlar şunları kapsayabilir:
● Oyuncu aktivitesini artıran ve adil şekilde ödüllendiren Taktik Kutular
● Topluluk etkinliklerine katılım karşılığında verilen etkinlik ödülleri
● Yayın izleyerek elde edilebilen Stream Kasaları
Kira Marketi ilginç bir fikirdi, ancak pratikte oyunun ekonomik dengesine faydadan çok zarar veriyordu.
Neden Free Pass’te daha az ödül var?
Bunun iki sebebi var:
Eşyaları daha değerli hâle getiriyoruz
Geçmişte ödüllerin kolay ulaşılabilir olması onları daha az özel yapıyordu. Şimdi kazandığınız eşyaların gerçekten “hak edilmiş” hissettirmesini sağlıyoruz.
Battle Pass artık Gold ile satın alınabiliyor
Bu da ücretsiz ve premium ödüller arasındaki dengeyi değiştiriyor.
Yine de madalyalarınızı kazanabilirsiniz ama bu kez gerçek beceri ve bağlılık göstergesi olacaklar.
Free-to-play oyuncular daha fazla Gold nasıl kazanabilir?
Artık Gold kazanmanın daha fazla yolu var. Şu şekilde:
● Battle Pass eşyalarını satabilirsiniz
● Taktik Kutuları satabilirsiniz
● Etkinlik ve aktivitelerden ödüller kazanabilirsiniz
● Özel ödüller içeren yeni bir Stream Kasası elde edebilirsiniz
Ayrıca, değerli eşyalar kazanma şansınızı artırmak için resmi Twitch kanalımızdaki Major yayınlarını izlemeyi unutmayın!
Turnuvalar birbirine neden çok benziyor? Yeni turnuva organizatörleri veya farklı şehirlerde turnuvalar bekleyebilir miyiz?
Resmî olmayan turnuvalar için, isteyen her organizatör kendi etkinliğini düzenleyebilir. Web sitemizde turnuva başvuru formunu bulabilirsiniz. Nitelikli bir eSpor yöneticisi bulmak da oldukça kolay.
Resmî büyük turnuva serileri için öncelikli amacımız izleyici kitlesini büyütmek. Bu yüzden şu an yapısal çeşitlilikten ziyade erişilebilirlik ve geniş kitlelere hitap etmeyi tercih ediyoruz.
Şu anda daha fazla oyuncuyu eSpor’a çekecek yeni oyun içi özellikler geliştiriyoruz. Bunlar, oyunun remastered sürümü çıktıktan sonra yayınlanacak.
Yeni organizasyonların veya LAN turnuvaların farklı şehirlere yayılacağı tarihler ise henüz kesin değil. Bu tamamen eSpor’un büyümesine bağlı.
Axlebolt şu anda başka oyunlar geliştiriyor mu?
Evet, birkaç oyun projesi hâlen geliştirilme aşamasında.
Bu projeler,
Standoff 2 ile bağlantısı olmayanbağımsız ekipler tarafından yürütülüyor.
Standoff 2 geliştirme ekibi ise tamamen Standoff 2’ye odaklanmış durumda. Eğer ek olarak uzmanlara ihtiyaç duyulursa, ekibi güçlendirmek için işe alım yapıyoruz.
Eski haritalar ve modları içeren klasik bir güncelleme gelecek mi?
Fikir harika, ama bir sorun var. Birçok eski harita oyuncu kitlesi arasında yeterince ilgi görmedi.
Aslında, Zone 9 ve Sakura tüm maçların yalnızca %1–2’sinde seçiliyordu. Bu yüzden onları benzer ama daha modern alternatiflerle değiştirdik.
Tamamen klasik temalı bir güncelleme için yeterli oyuncu talebi olup olmadığından emin değiliz.
Ama güzel bir haber var: Workshop çıktığında tüm eski haritalara oradan erişebileceksiniz.
Oyun ekonomisi ikilemi: Desenlerin erişilebilirliği mi, yoksa enflasyon mu?
Bu ikisi arasında bir denge bulduk.
Bu denge sayesinde:
● Yeni oyunculara öğelere kolay erişim sağlanıyor
● Deneyimli oyuncular için stratejik yatırım fırsatları sunuluyor
Market geliştikçe ve daha akıllı alıcı–satıcılar ortaya çıktıkça, ekonomiyi yönetmek için kullandığımız eski yöntemler artık işe yaramıyor.
Bu yüzden şu yeni mekanikleri ekledik:
● Tekrarlanan desenleri silah tüccarında paraya dönüştürme
● Etkinlik ve aktivitelerde özel eşyalar üretme
● Battle Pass’i Gold ile satın alma
Topluluk önerilerinden hangileri oyuna girdi?
İşte bazı örnekler:
● Kiralama Pazarı. Talep ettiniz, biz de planlanandan önce denemeye karar verdik.
● Geçici desenler. Bu fikir de tamamen sizden geldi.
● Yaklaşan özellikler. 2026 Yeni Yıl güncellemesinde, uzun zamandır görmek istediğiniz bazı özellikleri göreceksiniz.
Geri bildiriminiz bizim için çok değerli ve oyunu geliştirmemize yardımcı oluyor.
Sürüm 1.0’ı ne zaman yayınlayacaksınız?
1.0 sürümünün çıkışının sembolik bir anlam taşımasını istedik ve başlangıçta bunu büyük bir etkinlikte yayınlamayı planlamıştık. Sonunda, remastered sürümünü 1.0 olarak işaretlemeye karar verdik.
Yeni mimarinin gücüyle oyunun yepyeni bir başlangıcı olacak.
Mağaza kısıtlamaları nedir ve geliştirmeyi nasıl etkiliyor?
App Store ve Google Play, güncelleme doğrulama süreçlerini çok ciddiye alıyor. Bu nedenle, bazı güncellemeleri tüm platformlarda aynı anda göremeyebilirsiniz.
En büyük kısıtlamalardan biri şu:Uygulamaların cihazın tamamına erişmesi veya tarama yapması kesin olarak yasak. Bu, katı bir gizlilik ve güvenlik kuralı.
Bu yüzden anti-hile sistemimiz, bilgisayar oyunlarındaki gelişmiş yöntemleri kullanamıyor. Onun yerine, hileleri tespit ve engellemek için kendi çözümlerimizi geliştirmeye odaklanıyoruz.
Peki ya son desen sızıntıları?
● Mallard PRO Gold, yeni Stream Kasasından ücretsiz kazanılabilecek bir Nameless desendir
● Yeni M4A1, Major etkinliğini kutlamak için tasarlanmış sınırlı sayıda bir desen. LAN finallerinin izleyicileri, mağzaya gelmeden önce bu deseni erken erişim ile elde edecek!
● Ayrıca gizli bir AKR yolda. Aralık ayının başında tüm detayları paylaşacağız
Oyunun hikâyesinde sırada ne var? Beholder ve Erich Reus nerede?
Sizlere daha fazlasını göstermek için sabırsızlanıyoruz. Yaz güncellemesi tanıtım videosuna, çoğu oyuncunun fark etmediği birkaç önemli hikâye ipucu yerleştirdik.
En son haberler için sosyal medya kanallarımızı takip etmeye devam edin çünkü daha fazlası geliyor. Sevdiğiniz orijinal karakterlerle ilgili yeni hikâyeleri de paylaşacağız.
Güncelleme geliştirmesindeki en zor aşama nedir?
Test aşaması.
Güncellemeler üzerinde çalışan herkes test sürecine dahil olur. Test süreçleri her zaman zorlu olabilir çünkü beklenmedik sorunlar her an ortaya çıkabilir.
Bazen testler sırasında bir özelliğin yeterince “cilalı” olmadığını fark eder ve geciktirmemiz gerektiğine karar veririz.
Bu sinir bozucu olabilir, ancak uzun vadede oyunun kalitesini artıran doğru yaklaşımdır.
Gelecekte sis bombalarının dumanını temizlemek mümkün olacak mı?
Mevcut oyun mimarisiyle bu mümkün değil.
Ancak oyunun remastered sürümünde bu mekaniği eklememiz mümkün olabilir.
Önceliğimiz, önce sağlam bir temel oluşturmak; fiziksel sistemlerle ilgili detaylar daha sonra gelebilir.
Giriş ödülleri gelecek mi?
Evet! Günlük giriş ödülleri 2026 Yeni Yıl güncellemesiyle oyuna geliyor. Her giriş yaptığınızda sizi küçük bir sürpriz bekleyecek.
Standoff 2’ye bir başarı sistemi gelecek mi?
Yeni oyun arayüzü böyle bir sistemi hayata geçirmemize yardımcı olacak.
Ancak bu, öncelikli bir özellik değil. Ekibimiz önce daha acil görevlere odaklanmak zorunda.
Klan sistemi yeniden tasarlanacak mı?
Farklı seçenekleri değerlendiriyoruz. Amacımız, klanları tam kapsamlı topluluklara dönüştürmek. Bunlar şunları içerecek:
● görünür statü
● ilerleme takip sistemleri
● özel ödüller
● anlamlı kişisel katkılar
Klan sistemi yeniden tasarımı, genel arayüz yenileme çalışmalarımızın bir parçası olarak şimdiden gündemimizde.
Dünyanın Dört Bir Yanından Gelen Topluluk Soruları
Silahlarda zamanla kir, toz veya kullanım izleri oluştuğu bir “yıpranma sistemi” eklemeyi düşünüyor musunuz?
Evet, bu yapabileceğimiz bir şey. Şu anda böyle bir sistemi nasıl oluşturabileceğimizi araştırıyoruz. Ekibimiz, bunu oyun deneyimine en iyi nasıl entegre edebileceğimizi tartışıyor.
Bunu hayata geçirirsek, geleneksel “yıpranma sistemi”nden biraz farklı hissettirmesi muhtemel.
Benzersiz oyun modlarını nasıl oluşturuyorsunuz ve geliştirme süresi ne kadar sürüyor?
Bu tamamen modun ölçeğine bağlı.
Bir modun geliştirilmesi 2 ila 6 ay sürebilir.
Peki neden bu kadar uzun sürüyor?
Her mod yeni mekanikler gerektirir
Örneğin Space Vision modunda roket sıçrama mekaniği üzerinde çalıştık fakat teknik zorluklarla karşılaştık.Karmaşık arazi, hitbox’lar ve nesne davranışları iyi ayarlanmalıdır
Konvoy modu geliştirilirken “dokunulmazlık bölgesi” bir süre doğru çalışmadı. Son hâline ulaşmadan önce modun mantığını defalarca gözden geçirdik.
Dengeleme ve kalite kontrol çok zaman alır.
QA ekibimiz, çıkış öncesinde saatlerce test yaparak tüm sorunları ortaya çıkarmaya yardımcı olur. Nadir durumlarda mod çıktıktan sonra ekstra denge ayarlamaları da yapıyoruz.
Bir haritanın boyutuna ve düşman karşılaşmalarının konumuna nasıl karar veriyorsunuz? Birden fazla seçenek mi değerlendiriyorsunuz?
Harita tasarlarken bazı temel kuralları takip ediyoruz. Örneğin savunma takımının bomba alanına saldıranlardan daha hızlı ulaşması kritik bir kuraldır.
Ayrıca savunmacıların bölgeler arasında dönebilmesi ve patlamadan önce rakiplerle karşılaşabilmesi için yeterli zamana sahip olması gerekir.
Daha derine inmek ister misiniz? Haritaları nasıl oluşturduğumuzu adım adım gösteren videoya göz atabilirsiniz:
Gelecekte Standoff 3 çıkacak mı?
Şu an için bu pek olası görünmüyor.
Şu anda odağımız, sizlere Standoff 2’nin 1.0 sürümünü sunmak. Bu sürüm yayımlandığında, proje için yeni bir başlangıcı işaret edecek.
Faceit ile entegrasyon mümkün olacak mı? eSpor sahnesini büyütmek için ne gibi adımlar atıyorsunuz?
Potansiyel bir Faceit iş birliği için zaten görüştük.
Bilgisayar oyunları için güçlü anti-hile sistemi, Faceit’in en çekici özelliklerinden biri.
Ne yazık ki Faceit, mobil cihazlar için aynı düzeyde anti-hile desteği garantisi veremiyor.
Bu nedenle Faceit entegrasyonunu şimdilik askıya aldık.
eSpor varlığımızı büyütmek için, özel ekibimiz daha fazla etkinlik düzenliyor, oyun içi araçları geliştiriyor ve çeşitli turnuva serilerini destekliyor. Remastered sürüm yayımlandığında, yeni gelişmiş özelliklerle daha fazlasını yapabileceğiz.
Sandstone ve Province yeniden tasarlanacak mı?
Bu haritalar hâlâ oyuncuların favorileri ve bu yüzden çok seviliyorlar:
● popülerlik
● performans
● seçilme oranları
Sandstone ve Province bu kadar sevildiği için, yeniden tasarlama planımız yok.
Standoff 2'nin neye ihtiyacı olduğuna (yeni haritalar, modlar veya farklı maç süreleri) nasıl karar veriyorsunuz?
Silahlar söz konusu olduğunda, cephaneliğinizi genişletmek ve oynanışa daha fazla çeşitlilik katmak için yeni silahlar ekliyoruz. Oyunun zaten geniş bir silah yelpazesi sunduğu doğru, bu da gerçekten taze ve benzersiz hissettiren bir şey tasarlamayı zorlaştırıyor.
Bununla birlikte, oynanışı tazelemenin yollarını her zaman arıyoruz. Örneğin, Akimbo Uzi bir hafif makineli tüfek için eşsiz bir ateş gücü sunar ve oyunculara yakın mesafeli çatışmalarda agresif yeni seçenekler sunarken, Mallard uygun fiyatlı ancak ustalaşması zor bir keskin nişancı tüfeği olup isabet ve kontrolü ödüllendirir.
Modlar ve maç sürelerinden bahsetmişken, oyuncuların oyunda ne kadar zaman geçirmeyi tercih ettiğini dikkatle izliyoruz. Bu oynanış verilerini kullanarak güncellemeleri, en çok keyif aldığınız şeylere uyacak şekilde ayarlıyoruz. Bu nedenle, oyun tarzınıza en uygun değişiklikleri sunmaya devam edeceğiz.
Toplam aktif oyuncu sayınız nedir ve bölgelere göre nasıl dağılmıştır?
Maalesef, bu bilgiyi şu anda toplulukla paylaşmaya hazır değiliz.
SO2 topluluğu ile ilgili ne gibi işbirliği planlarınız var?
İşbirliği yol haritamız hem marka ortaklıklarını hem de topluluk odaklı projeleri içermektedir.
İkincisinin kilit bir parçası Workshop, çünkü burayı birlikte içerik oluşturabileceğimiz ana platform olarak görüyoruz. Ve bunu sizinle paylaşmak için sabırsızlanıyoruz!
Neden henüz bir öldürme kamerası (killcam) ve liderlik tabloları eklemediniz?
Öldürme kamerası, oyunun mevcut mimarisiyle mümkün değil, ancak bu, oyunun remastered sürümünde bir noktada uygulamayı planladığımız bir özelliktir.
Liderlik tabloları oyuna çok ilgi çekici bir ekleme olsa da, birincil endişemiz bunların hileciler tarafından domine edilmesini önlemektir. Ekibimizin mevcut odak noktası, hile karşıtı sistemi güçlendirmektir. Remastered sürümün, rekabetçi liderlik tablolarını güvenle sunabileceğimiz daha adil bir oyuncu ortamı sağlayacağı konusunda iyimseriz.
Geliştirme ekibi optimizasyon ve en iyi genel deneyim için hangi platforma öncelik veriyor: PC, mobil veya tabletler?
Ekibimiz yalnızca mobil cihazları optimize etmeye odaklanmıştır. Emülatörlerle ilgili sorunları desteklemiyor veya çözmüyoruz. Emülatörleri desteklemek çok zaman ve çaba gerektirir, ayrıca PC oyuncuları için haksız bir avantaj yaratır. Temel hedefimiz her zaman mobil topluluğumuz için mümkün olan en iyi deneyimi sunmak olmuştur.
Oyuncu havuzunu kullandıkları platforma göre ayırmayı düşünüyoruz. Ekibimiz şu anda bunu mümkün kılacak bir araç geliştiriyor ve bu kararın olası sonuçlarını, eşleştirme sürelerini, adaleti ve emülatör kullanıcıları için deneyimi nasıl etkileyebileceği gibi konuları dikkatle inceliyoruz.
Brezilyalı oyuncular için ek bir sunucu açma planları var mı?
Son iki ayda, farklı bölgelerde zaten üç yeni sunucu başlattık.
Sunucu yükünü yakından takip ediyoruz ve gerekirse Brezilya için ikinci bir sunucu açacağız. Burası en hızlı büyüyen bölgelerimizden biri ve bu büyümeyi desteklemeye kendimizi adadık.
Hikaye modu veya ortak görevler görecek miyiz?
Bu fikri seviyoruz ve topluluğun bu konuda ne kadar heyecanlı olduğunu biliyoruz.
Ancak, bunun gerçekleşmesi için öncelikle botlar eklememiz ve davranışlarını kontrol etmek için tam teşekküllü araçlar ve gelişmiş PvE mantığı geliştirmemiz gerekiyor. Botlar, ancak Standoff 2 1.0 ve oyunun remastered sürümünü yayınladıktan sonra tanıtılacaktır.
Ve bu tamamlandığında, ortak görevleri aktif olarak keşfedecek ve haritalarımızın, ajanlarımızın ve desenlerimizin arkasındaki hikayelere ve önemli bilgilere daha derinlemesine dalacağız.
Daha uzun maç sürelerini geri getirmeyi düşünüyor musunuz?
Yakın zamanda tur sayısını azalttık ve bu değişikliğin oynanışı nasıl etkilediğini hala yakından izliyoruz.
Bir ayarlamanın gerekli olduğuna karar verirsek, önceki maç formatını geri getireceğiz!
Oyundaki animasyonları güncellemeye devam edecek misiniz?
Evet. İstemci-sunucu güncellemesini yayınladığımızda, bazı animasyonlar kesinlikle değişecek. Buna karakterlerin daha az çömelmesi ve hareketleri ile diğer animasyonlarının çok daha akıcı hissettirmesi dahildir.
Ekibimiz genellikle gereklilikten dolayı animasyonları güncellemekte. Karakter iskeletini iyileştirdiğimizde veya yeni ağ altyapısını entegre ettiğimizde, bu teknik yükseltmeler animasyon ayarlamaları gerektirir. Bu şekilde her şey doğru çalışır.
Flip bıçakları için yeni desen çıkartmayı unuttunuz mu?
Ekibimiz bu soruyu son zamanlarda çok sorulduğunu fark etti. İlgilendiğinizi sanatçılarımıza kesinlikle bildireceğiz ve onlardan yakın gelecekte yeni Flip bıçağı deseni tasarlamalarını isteyeceğiz.
Bununla birlikte, bu sürüm için zaten başka desenler hazırladığımızdan, yeni Flip bıçağı desenleri 2026 Yeni Yıl güncellemesine yetişmeyecek.
Özellikle kadın oyuncular için içerik veya eşyalar oluşturmayı planlıyor musunuz?
Yeni içerik tasarlarken, oyun herkes için tasarlandığından belirli bir cinsiyete odaklanmıyoruz.
Bu nedenle, tüm oyunculara ve farklı oyun tarzlarına sahip oyunculara hitap eden içerikler oluşturmayı hedefliyoruz. İster rekabetçi bir oyuncu, ister sıradan bir oyuncu, bir koleksiyoncu, yeni başlayan veya bir emektar olun, her zaman sizin için bir şeyler olacaktır.
İstemci-sunucu güncellemesinden tam olarak ne beklemeliyiz?
Oyunun remastered sürümü olarak da bilinen istemci-sunucu güncellemesi, aşağıdaki gibi özellikleri tanıtacak:
● tekrar sistemi
● devriye sistemi
● gelişmiş hile karşıtı sistem
● gelişmiş fizik motoru
● iyileştirilmiş vuruş kaydı (hitreg)
● botlar ve çok daha fazlası
Ayrıca, bu güncelleme tamamen yeni ve benzersiz oyun modları oluşturmak için zemin hazırlayacak. Bu yayınlandığında, mevcut oyun mimarisinde mümkün olmayan gelişmiş özellikleri geliştirebilecek ve entegre edebileceğiz.
Güncellenmiş bir envanter görecek miyiz?
Evet! Yeni kullanıcı arayüzüne geçtiğimizde, eşya istifleme, eşya depolama, güncellenmiş filtreler ve daha fazla özellik tanıtabileceğiz.
Ancak bunların hepsine bir anda söz ver veremeyiz. Ekibimizin öncelikle yeni arayüzü test etmesi, ortaya çıkan sorunları düzeltmesi ve ardından ek envanter özelliklerini aşamalı olarak sunması gerekecektir.
Oyunun aktif bölgeleriyle ilgili güncellemeler yayınlayacak mısınız?
Kesinlikle! Farklı dünya kültürlerini keşfetmeyi ve onları oyunda hayata geçirmeyi seviyoruz.
Standoff 2 şimdiden dünyayı dolaştı. Bugüne kadar yayınladıklarımız:
● Üç Japon temalı güncelleme
● Brezilya temalı içerik
● Ölüler Günü'nden ilham alan Meksika temalı bir güncelleme
● Çok sayıda bölgesel temalı eşya koleksiyonu
Oyuncu topluluğumuzun en aktif olduğu bölgeler de dahil olmak üzere, farklı bölgelerin kültürlerinden ilham alan güncellemeler oluşturmaya devam etmemiz çok olasıdır.
Standoff 2'nin arkasındaki ekip kim? Onlarla tanışabilir miyim?
Ekibimiz oldukça büyük ve birçok geliştirici ilgi odağı olmamayı tercih ediyor.
Bununla birlikte, Standoff 2 Live kanalımızı izleyerek Standoff 2'nin arkasındaki bazı yüzler ile tanışabilirsiniz.
Ödüllü klan turnuvaları düzenlemeyi düşündünüz mü?
Klan sistemi güncellemesi yayınlandıktan sonra gelecek olan klan odaklı özellikler zaten planlanıyor. Kesin formatına (bir turnuva veya başka bir aktivite olabilir) hala karar veriyor olsak da, gelecekte klanlar için yeni ödüllendirici deneyimler olacağının sözünü verebiliriz.
Oyunda diğer oyuncuların eldivenleri benim için görünür olacak mı?
Evet, bu özellik zaten geliştirme aşamasında.
Oyunu oynamak için daha fazla günlük ödül ekleyecek misiniz?
Kesinlikle! Yaklaşan 2026 Yeni Yıl güncellemesinde bu ödüllerden daha fazlasını göreceksiniz.
Hayalinizdeki işbirliği ne olurdu ve neden? Herhangi bir marka, film, oyun veya başka bir şey olabilir
Hayalimizdeki işbirliği her zaman güncellemenin temasına bağlıdır. Reforged güncellemesi (Sezon 8) için, Terminatör doğal bir uyum olabilirdi! Ve Kitsune Dreams için, Attack on Titan veya Demon Slayer gibi anime devleri gerçekten çok iyi uyum sağlardı.
Ekibin çok sevdiği ama toplulukta beklenen ilgiyi görmeyen bir fikir hiç oldu mu?
Ah, evet.
Bunun en iyi örneği Space Vision güncellemesindeki Katliam modudur.
Ekibimiz, moda ilham veren klasik oyun mekaniklerine karşı büyük bir nostalji besliyor, ancak oyuncuların tepkisi bizim heyecanımızla eşleşmedi. Bu yüzden, Katliam modu kalıcı bir mod olarak eklenmedi.
Bu deneyimden çok şey öğrendik. Bu gibi durumlar, topluluğun nelerden hoşlandığına dair anlayışımızı geliştirmemize yardımcı oluyor. Ve sonra bu içgörüleri oyunu herkes için daha da eğlenceli hale getirmek amacıyla kullanıyoruz.
