Это связано с механикой игры, которая позволяет предотвратить нанесение урона после регистрации сервером смерти вашего персонажа.
На практике это выглядит следующим образом. Если перед смертью вашего персонажа урон по противнику не прошел, значит, враг попал по вашему герою раньше и убил его в своем игровом мире. Из-за того, что ваши пакеты с информацией о попаданиях по противнику дошли до сервера с задержкой (пинг), данные обнулились, а вы увидели попадание с 0 урона.