Приветствуем вас в 9 Сезоне! В этом обновлении вас ждут изменения MMR, яркие бразильские образы, новые карты, режим и новый ПП.
Рейтинговые режимы
Награды за 8 Сезон
Пора забирать награды за свои достижения. В этот раз их количество выросло, ведь появились брелоки за Дуэль!
Изменение системы MMR
Мы давно размышляли над совершенствованием системы MMR. В предыдущих сезонах в игре использовалась система, основанная на результатах каждого раунда. Хоть она и была по-своему справедливой, для многих игроков казалась слишком хардкорной.
Поэтому в 9 Сезоне мы перерабатываем систему начисления рейтинговых очков. Она станет более честной и позволит хорошим игрокам быстрее подниматься вверх.
Что влияет на MMR в новой системе:
Результат матча. За победу положен солидный прирост MMR, за поражение — потеря. Причем, на низких рангах вы будете получать за победу намного больше очков, чем терять при поражении. На высоких — награда за победу меньше, чем вычет при поражении.
Разница по раундам. Чем убедительнее выигрыш, тем больше очков получаете. Аналогично, если проиграли в равной борьбе, потери будут не такие большие.
Средний MMR команд. Зависимость осталась, но теперь она менее значительная. Если вы вынесли ребят, чей общий ранг был сильно ниже вашего, много очков не ждите. А вот если обыграли фаворитов — получите дополнительный бонус.
Ваша личная статистика. Хорошо стреляли и набили больше фрагов, чем в среднем по команде? Ждите небольшого повышения. Слабая игра, при этом, не сможет изменить ваш MMR на минус.
Выход из игры. Игрок, который вышел из матча до финала, теряет дополнительное количество MMR. Так мы боремся с токсичным поведением и рандомными ливами.
Главным изменением стало избавление от минусового MMR за победу. Победа есть победа, и она должна вознаграждаться.
Режим Сопровождение
В новом режиме две команды соревнуются за доставку груза до финальной точки. Причем у каждой команды — свой груз, своя конечная точка и собственный маршрут. Чтобы груз двигался, его толкает специальный робот (он один на всех), который активируется, когда рядом есть хотя бы один игрок. Звучит просто, но на деле придется постараться, чтобы обойти противников и не дать им доставить груз раньше вас.
Основные правила
Формат: 4х4.
Карты: Sandstone, Breeze, Rust, Zone 7.
Время матча: 5 минут.
Респауны: бесконечные, но придётся ждать 7 секунд после смерти.
Броня и здоровье: 100 HP, полная броня.
Выбор оружия: на точке спавна можно выбрать готовый комплект, как в «Эскалации»
Как победить: первым довести груз до цели. Если время вышло, выигрывает та команда, которая дальше сопроводила свой груз.
Как работает робот
Четыре режима работы:
Нейтральное состояние. Если рядом никого нет больше пяти секунд, робот сам возвращается в «среднюю» зону между маршрутами.
Робот следует к грузу. Когда робот под контролем одной из команд, он движется по маршруту в сторону груза.
Робот толкает груз. Если робот успел дойти до груза, он начинает его толкать в направлении финальной точки.
Робот оспаривается. Если в радиусе стоят игроки обеих команд, робот никуда не двигается, пока кто-то из соперников не отступит или не будет побеждён.
Габариты робота не случайны — он крупнее человека, с «щитом» спереди. Игроки могут прятаться за ним и продвигаться вперёд.
Путь, по которому движется робот, подсвечивается в цвет команды. Вы всегда будете понимать, где ваш груз и насколько далеко он до цели.
Оружейные комплекты
Чтобы сделать бой ещё динамичнее, мы добавили систему комплектов оружия, которые меняются по ходу матча:
Tier 1 (0–30 сек): только пистолеты.
Tier 2 (31–60 сек): становится доступны ПП и дробовики.
Tier 3 (61 сек – 2 мин): более мощная экипировка.
Tier 4 (2 мин – 5 мин): топовое оружие для решающей фазы боя.
Каждый раз после смерти вы можете выбрать новый комплект.
Новый пистолет-пулемет
Не один, а сразу два — встречайте Akimbo Uzi! Эта пушка обладает бешеной скорострельностью и солидным уроном, а магазин у них настолько вместительный, что можно положить всю команду за одну очередь. Однако придётся приручить их характер: внушительная отдача, короткая дистанция и долгая перезарядка могут сделать из владельца лёгкую мишень, если он потеряет бдительность.
Возьмите двойные Uzi, встаньте ближе к противнику и выпустите шквал пуль, пока он не успел спрятаться. Но помните — после вашей длинной очереди придётся долго возиться с перезарядкой, так что берегитесь внезапных атак. Мы уже ждём, кто первым придумает гениальную тактику с этим опасным дуэтом!
3 новые карты
В 9 Сезоне мы решили уделить внимание «Дуэли», «Командному бою» и «Гонке вооружений». Все-таки «Дуэль» теперь тоже рейтинговый режим и заслуживает новых локаций. А «Командный бой», будучи одним из самых популярных режимов в Standoff 2, давненько не получал новых локаций.
Поэтому в 0.33.0 мы не добавляем новую карту для «Закладки бомбы» и не реворкаем одну из старых. Тем не менее, мы продолжаем активную работу над картами для ЗБ, но не хотим торопиться, чтобы выпустить качественную и сбалансированную локацию.
В 9 Сезоне список карт пополняют Favelas для «Командного боя» и Cableway и Pipeline для «Дуэли». Favelas и Cableway — карты в бразильском стиле, которые продолжают общую тематику 9 Сезона. А Pipeline выполнена в атмосфере Rust.
Коллекция Prey
Сезонный Battle Pass врывается в игру. Он продлится 8 недель, за которые вы сможете получить 60 новых предметов, среди которых 6 новых перчаток. Коллекция оформлена в ярком бразильском стиле, и что-то точно подойдет к вашему инвентарю!
Все предметы, кроме медалей, достанутся вам в виде контейнеров, которые вы сможете открыть или подержать в инвентаре, а потом продать, когда коллекция выйдет на рынок (через 2 недели после завершения БП).
Коллекция Dynasty
Прощаемся с коллекцией Empire! Кейсы и боксы из этой коллекции убраны из игрового магазина, зато теперь вы можете торговать ими на рынке, и цена на них будет постепенно расти.
И встречаем Dynasty — новую коллекцию скинов — и нож Mantis, который напоминает складной керамбит. Главной фишкой новой коллекции стало возвращение некоторых старых скинов. Так у нас появился FN FAL “PRO”, AKR “Genesis” и другие знакомые образы.
Еще одним отличием новой коллекции стало отсутствие Box-а. Но не спешите расстраиваться. Вместо него появился новый контейнер под названием Crate за все те же 100 серебра.
Главное отличие «ящика» от бокса: вам могут выпасть как обычные, так и временные предметы. Благодаря этому мы смогли увеличить шансы на более редкий дроп. Так любой игрок сможет поиграть с ценной пушкой, и не важно, есть у него голда или нет. А если из крейта выпало несколько одинаковых временных предметов, то их время сложится.
Почему мы это сделали?
У текущих боксов есть большая проблема: предметов на рынке очень много (особенно Common и Uncommon), их тяжело продать, а если и получится, то доход от такой сделки совсем небольшой. В итоге куча ненужных предметов просто копится в инвентаре игроков.
Да, постоянные предметы из Crate будут выпадать реже, чем из обычных Box-ов, но благодаря этому они станут более дорогими на рынке. Причем, не только арканы, но даже анкамонки. Так что если вам выпадет постоянный предмет, вы получите реальный шанс заработать, а ваш инвентарь не будет переполнен хламом, который невозможно продать.
При этом кейс Dynasty работает как и любой другой, однако этот должен стать более окупаемым. Все остальные кейсы и боксы остались без изменений.
Обучение
В игру добавлено обучение, которое познакомит игроков со всеми важными механиками Standoff 2. На специальном полигоне вас ждет тренировка стрельбы, бросков гранат и даже убийства ножом. А за пройденное обучение полагается приятный подарок.
Важно! Обучение появится как тестовая функция для новых игроков. Это значит, что старые пользователи не увидят его в игре. Мы соберем обратную связь, по необходимости внесем изменения, и в будущих обновлениях Туториал появится у всех.
Обновление баланса оружия
В новом Сезоне мы продолжаем вносить изменения в тактики и мету, чтобы разнообразить геймплей, сделать непопулярное оружие более значимым, а популярные пушки — не такими универсальными.
Среди пистолетов доминируют Tec-9 и F/S, становясь, по сути, единственно верным выбором. Поэтому мы ослабляем это оружие и усиливаем P350 и Беретты, чтобы сделать выбор более разнообразным.
P350
🟢 Урон в живот: 47 → 49;
🟢 Урон в ноги: 28 → 30;
🟢 Коэффициент урона на дистанции 15 метров: 0,71 → 0,8.
Berettas
🟢 Скорострельность: 400 → 420;
🟢 Урон в тело и руки: 38 → 42;
🟢 Урон в живот: 47 → 50;
🟢 Урон в ноги: 28 → 32;
🟢 Пробивание брони: 57 → 66.
F/S
🔴 Цена: 500$ → 600$;
🔴 Скорострельность: 400 → 380;
🔴 Урон в тело и руки: 33 → 30;
🔴 Урон в живот: 40 → 38;
🔴 Коэффициент урона на дистанции 15 метров: 0,77 → 0,7;
🔴 Пробивание брони: 92 → 78.
Tec-9
🔴 Цена: 500$ → 600$;
🔴 Скорострельность: 420 → 400;
🔴 Урон в тело и руки: 38 → 35;
🔴 Урон в живот: 42 → 37;
🔴 Урон в ноги: 27 → 24;
🔴 Коэффициент урона на дистанции 15 метров: 0,73 → 0,68;
🔴 Пробивание брони: 87 → 75.
Дробовики еще не полностью оклемались после нерфа в Nightmare, и сейчас мы хотим вернуть их в строй. Но делаем это осторожно, чтобы они снова не стали самой убойной силой на большинстве карт.
SM1014
🟢 Пробивание брони: 66 → 73.
SPAS
🟢 Скорострельность: 90 → 100.
Пулемет получил значительное ослабление урона, но при этом стал дешевле.
M60
🟢 Цена: 3600 → 3400;
🔴 Урон в голову: 150 → 120;
🔴 Урон в тело и руки: 45 → 42;
🔴 Урон в живот: 55 → 48;
🔴 Коэффициент урона на дистанции 15 метров: 0,95 → 0,8;
🔴 Коэффициент урона на дистанции 25 метров: 0,8 → 0,7.
Пистолеты-пулеметы готовятся встречать нового друга, Akimbo Uzi. Помимо этого мы усиливаем большинство ПП (кроме MP7, он и так имба), чтобы их убойная сила больше чувствовалась на коротких дистанциях. Но при этом мы выравниваем значения так, чтобы на большом расстоянии урон оставался прежним.
MAC10
🟢 Урон в тело и руки: 28 → 31;
🟢 Урон в живот: 33 → 38;
🟢 Урон в ноги: 22 → 24;
🔴 Коэффициент урона на дистанции 15 метров: 0,9 → 0,75;
🔴 Коэффициент урона на дистанции 25 метров: 0,75 → 0,65;
🟢 Пробивание брони: 55 → 57.
UMP 45
🟢 Цена: 1200$ → 1100$;
🟢 Урон в тело и руки: 30 → 35;
🟢 Урон в ноги: 22 → 25;
🔴 Коэффициент урона на дистанции 15 метров: 0,9 → 0,8;
🔴 Коэффициент урона на дистанции 25 метров: 0,75 → 0,7;
🟢 Пробивание брони: 65 → 66.
MP5
🟢 Урон в тело и руки: 28 → 32;
🟢 Урон в живот: 33 → 36;
🟢 Урон в ноги: 22 → 25;
🔴 Коэффициент урона на дистанции 15 метров: 0,9 → 0,75;
🔴 Коэффициент урона на дистанции 25 метров: 0,75 → 0,73;
🟢 Пробивание брони: 63 → 64.
MP7
🔴 Урон в голову: 116 → 107;
🔴 Коэффициент урона на дистанции 15 метров: 0,9 → 0,72;
🔴 Коэффициент урона на дистанции 25 метров: 0,75 → 0,7;
🔴 Пробивание брони: 67 → 64.
P90
🟢 Урон в тело и руки: 25 → 30;
🟢 Урон в живот: 34 → 35;
🔴 Коэффициент урона на дистанции 15 метров: 0,9 → 0,75;
🔴 Коэффициент урона на дистанции 25 метров: 0,75 → 0,73;
🔴 Пробивание брони: 68 → 62.
Изменения штурмовых винтовок призваны немного усилить непопулярные FN FAL и FAMAS, чтобы они соответствовали заявленной цене. При этом мы ослабляем M4 и VAL, чтобы выбор между этими парами стал более значимый.
FAMAS
🟢 Урон в тело и руки: 31 → 33;
🟢 Урон в живот: 36 → 37;
🟢 Пробивание брони: 67 → 68.
FN FAL
🟢 Урон в тело и руки: 32 → 34;
🟢 Урон в живот: 37 → 39;
🟢 Урон в ноги: 25 → 26.
VAL
🟢 Скорострельность: 700 → 720;
🔴 Урон в голову: 140 → 128;
🔴 Урон в тело и руки: 34 → 32;
🔴 Урон в живот: 42 → 40;
🔴 Урон в ноги: 25 → 23;
🟢 Пробивание брони: 73 → 75.
M4
🔴 Скорострельность: 700 → 690;
🔴 Урон в голову: 136 → 135;
🔴 Урон в тело и руки: 34 → 33;
🔴 Урон в живот: 42 → 40;
🔴 Урон в ноги: 25 → 23;
🟢 Пробивание брони: 73 → 74.
M4A1
🟢 Пробивание брони: 71 → 73.
Изменения снайперских винтовок направлены исключительно на экономику в матче. Убийство при помощи M40 слишком сильно вознаграждало своего владельца, а M110 порой становится непозволительной роскошью.
M40
🔴 Награда за убийство: 800$ → 500$.
M110
🟢 Цена: 4300$ → 4100$.
Другое
Добавлены ограничения на количество запросов на рынке и на частоту смены аватара. Ограничение направлено на защиту от ботов и мошенников и не затронет честных игроков;
Добавлен новый саундтрек;
Для некоторых IOS устройств добавлен функционал, смещающий элементы интерфейса, чтобы они отображались корректно;
Все названия коллекций теперь отображаются без слова “Collection”. Ведь все и так понимают, о чем речь;
Добавлен индикатор “просроченного” временного предмета в окне системных сообщений (если открываете сообщение после того, как срок действия предмета истек);
Обновлен текст подтверждения отмены привязки аккаунта к Twitch;
Добавлено отображение состояния сети в HUD.
Исправление ошибок
Исправлена ошибка, из-за которой можно было дюпать оружие во время подготовки к раунду;
Исправлена проблема с рассинхроном установки бомбы после переподключения;
Исправлена ошибка, из-за которой набор сапера не выпадал после смерти игрока (на самом деле выпадал, но падал под карту);
Исправлена ошибка, из-за которой в редких случаях на продажу выставляется не тот предмет, который выбрал игрок;
Исправлена ошибка, из-за которой можно было убить игрока в конце разминки с помощью молотова и получить за это деньги на пистолетном раунде;
Исправлена проблема с некорректной освещенностью граффити;
Исправлена ошибка, из-за которой на некоторых устройствах возникали вылеты при авторизации через VK.
Благодаря новой системе MMR нам удалось избавиться от многих старых ошибок в соревновательных играх:
Исправлена ошибка, из-за которой превышалось максимальное количество победных раундов в соревновательных режимах;
Исправлена ошибка, из-за которой в редких случаях после того, как команда сдалась, не учитывались оставшиеся раунды;
Исправлена ошибка, из-за которой отсутствовал график с MMR после прохождение калибровки;
Исправлена ошибка, из-за которой у игрока не отнимался MMR за отсутствие в раунде в режиме "Дуэль";
Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог вернуться в матч с другой версией игры;
Исправлена ошибка, из-за которой иногда не возвращался MMR после отмены матча.