Новая история знакомого героя.
10 Сезон
Начинается новый соревновательный Сезон! Пора снова пройти калибровку и собрать награды за достижения в 9 Сезоне.
Mallard
Mallard — это новая снайперская винтовка. У нее уникальная механика: всего два патрона и высокая скорострельность. Если перезаряжаться после одного выстрела, то скорость перезарядки будет быстрее, чем при пустой обойме.
У Mallard есть мушка и оптический прицел (как у M110).
Цена: 1 600$ — отличная альтернатива M40 для второго раунда.
Карты
Hanami
Новая карта в японской тематике для режимов «Соревновательный», «Закладка бомбы», «Союзники» и других, где используются «большие» карты.
Hanami стала переосмыслением карты Sakura, с улучшенной геометрией, позициями и более интуитивным геймплеем.
Первое время в матчах на новой карте будет выдаваться удвоенный опыт!
Подробный обзор карты смотри ниже.
Hanari
Карта для «Командного боя» и «Гонки вооружений». Hanari — это часть карты Hanami с небольшими изменениями. Новая локация поможет быстрее освоиться и подготовиться к соревновательным играм на большой карте.
Sakura
Sakura больше недоступна в игре. Вся игровая статистика по карте сохранится.
Переработка и возвращение карты не планируется.
Yard
Изменилась высота некоторых укрытий на втором этаже — для более динамичных перестрелок.
Bridge
Изменилась геометрия карты, особенно центр. Укрытия перестроены так, чтобы соперникам было проще обнаружить друг друга.
Lab
Lab убрана из списка доступных карт во всех режимах.
Карта недостаточно хорошо показывала себя как в «Дуэли», так и в «Командном бою» и «Гонке вооружений». Для боя 1х1 она была слишком большой, а для битв 5х5 наоборот — слишком тесной.
Режимы
Ускорение матчей
Мы снижаем количество раундов, необходимых для победы в режимах «Соревновательный» и «Закладка бомбы». Новые условия для победы:
«Соревновательный»: 8 раундов;
«Закладка бомбы»: 6 раундов.
Так матчи в этих режимах должны стать быстрее, а процент покидающих матч игроков снизится.
Это изменение добавлено в тестовом формате. Мы посмотрим, как оно покажет себя в игре и при необходимости скорректируем количество раундов снова.
Ограбление
Новый режим, где ты можешь почувствовать себя настоящим криминальным гением.
Формат: 5х5
Карты: Hanari, Sandstone, Breeze, Dune
Что нужно делать: собрать на счету своей команды 500 000$ раньше, чем это сделает противник. Если никто не успеет собрать нужную сумму до истечения 5 минут, побеждает команда, которая успеет собрать больше денег до конца матча.
Как собирать деньги:
Найти на карте сумку с деньгами — 5 000$. Просто подбери её.
Взломать сейф — 15 000$. Встань рядом с сейфом, отмеченном на карте. Начнется взлом и через несколько секунд деньги будут у тебя.
Выполнить контракт — 50 000$. В определенный момент матча на карте появится доступный контракт. Подойди к точке старта, возьми кейс и донеси его до пункта назначения. За выполнение получишь награду. Если тебя убьют во время доставки, противники или союзники смогут подобрать кейс, чтобы выполнить контракт вместо тебя.
Захватить точку — 500$ в секунду. Доберись до нужной зоны и удерживай ее. Пока точка под контролем твоей команды, она будет приносить деньги каждую секунду. Правила такие же, как в режиме «Контроль точки».
Взломать вражеское хранилище — 4 000$ в секунду. Подойди к хранилищу и начни воровать оттуда деньги. Но помни — это выгодная, но очень рискованная затея, потому что хранилище находится очень близко к базе противника.
Виды денежных счетов
В режиме «Ограбление» есть два вида счета:
Общий счет команды;
Временный счет игрока;
Общий счет — это деньги в хранилище команды. Они будут учитываться для победы в матче. Сразу на общий счет зачисляются только деньги от захвата точки. Все остальные источники начисляют средства на временный счет.
Временный счет — это деньги, которые игрок зарабатывает одним из способов выше. Пока деньги на временном счету, они не учитываются в общем зачете команды. Чтобы они попали в общий счет, их надо зачислить в зоне банкомата — просто подойди к нему и дождись вывода средств.
Если тебя убьют, то весь временный счет упадет на землю, и другие игроки смогут его подобрать. Поэтому не стоит носить с собой слишком большую сумму.
Турнир+
В кастомных лобби добавлен новый режим «Турнир + допы». Это тот же самый турнирный режим, но с дополнительными раундами. Это значит, что для победы в этом режиме мало просто выиграть 13 раундов — нужно, чтобы отрыв от врага составлял минимум 2 раунда. То есть, минимум 13:11.
Когда начинаются дополнительные раунды, разница должна составить уже 3 раунда. И матч может длиться так долго, пока нужная разница не будет набрана.
Появление этого режима в игре не означает скорое появление “допов” на профессиональной сцене. Решение о введении дополнительных раундов принимается турнирным оператором и должно соответствовать регламенту турнира.
Коллекции
Battle Pass
Встречай новую коллекцию в японском стиле! В этот раз мы изобразили более классические японские образы, хотя и без аниме не обошлось.
Battle Pass продлится 8 недель, а главной наградой стали ножи: M9 Bayonet, Mantis, Tanto, Kunai, Kukri и Stiletto.
Также в Battle Pass немного изменился порядок выдачи наград.
Rewind
Впервые за долгое время в магазине появляется новый Charm Pack. Здесь мы собрали 20 образов, отсылающих к золотой классике Standoff 2. В новом паке ты найдешь брелки Gold Skull, Metal Rat, PRO и множество других знакомых предметов.
Магазин трофеев
«Магазин трофеев» — это новое событие, где ты сможешь получить бесплатные награды.
За выполнение заданий Battle Pass ты будешь получать не только опыт, но и новую валюту — Tokens. За эту валюту ты сможешь купить предметы в «Магазине трофеев». Среди наград есть новый бокс, из которого может выпасть уникальный скин на AWM.
Важно: Tokens нельзя купить. Их можно только заработать за задания.
Событие продлится 4 недели после старта обновления. Когда событие закончится, все непотраченные Tokens сгорят. Успей собрать награды!
Изменение баланса оружия
В этот раз ослабление затронуло только Akimbo Uzi. Остальные пушки получили бафф!
Дробовики
FabM
Урон в голову: 40 → 45
Урон в живот: 23 → 27
Коэффициент урона на дистанции 15 метров: 0,45 → 0,55
Коэффициент урона на дистанции 25 метров: 0,2 → 0,3
SM1014
Урон в тело и руки: 15 → 18
Урон в ноги: 14 → 16
Коэффициент урона на дистанции 15 метров: 0,45 → 0,55
Коэффициент урона на дистанции 25 метров: 0,2 → 0,3
SPAS
Коэффициент урона на дистанции 15 метров: 0,5 → 0,6
Коэффициент урона на дистанции 25 метров: 0,2 → 0,3
Пистолеты-пулеметы
MAC10
Урон в тело и руки: 31 → 33
Урон в ноги: 24 → 26
Коэффициент урона на дистанции 15 метров: 0,75 → 0,77
Коэффициент урона на дистанции 25 метров: 0,65 → 0,7
Пробивание брони: 57 → 59
UMP45
Урон в голову: 116 → 120
Урон в тело и руки: 35 → 37
Урон в живот: 35 → 38
Урон в ноги: 25 → 28
Коэффициент урона на дистанции 15 метров: 0,8 → 0,85
Коэффициент урона на дистанции 25 метров: 0,7 → 0,77
Пробивание брони: 66 → 70
MP5
Урон в голову: 110 → 115
Урон в тело и руки: 32 → 35
Урон в живот: 36 → 37
Урон в ноги: 25 → 26
Коэффициент урона на дистанции 15 метров: 0,75 → 0,85
Коэффициент урона на дистанции 25 метров: 0,73 → 0,8
Пробивание брони: 64 → 68
MP7
Урон в голову: 107 → 111
Урон в тело и руки: 30 → 33
Урон в живот: 35 → 37
Урон в ноги: 22 → 27
Коэффициент урона на дистанции 15 метров: 0,72 → 0,85
Коэффициент урона на дистанции 25 метров: 0,7 → 0,8
Пробивание брони: 64 → 68
🔴 Akimbo Uzi
Урон в голову: 80 → 70
Урон в тело и руки: 20 → 18
Урон в живот: 18 → 16
Урон в ноги: 14 → 12
Винтовки
VAL
Урон в голову: 128 → 133
Урон в тело и руки: 32 → 36
Урон в ноги: 23 → 26
AKR12
Уменьшен разброс пуль при стрельбе
M16
Уменьшен разброс пуль при стрельбе
M4
Скорострельность: 690 → 720
Урон в тело и руки: 33 → 35
Урон в живот: 40 → 42
Урон в ноги: 23 → 25
Снайперские винтовки
M110
Стоимость: 4100 → 3800
Исправление ошибок
Исправлена ошибка, из-за которой в Дуэлях 2х2 после переподключения визуально отображалась победа в раунде;
Теперь в статистику Дуэлей засчитываются смерти от “смертельной зоны” (например, на карте Pool при прыжке за ограждение);
Исправлена ошибка, из-за которой не отображался скин на молотов "Drive", когда игрок умирал от него;
Исправлены пропадающие звуки после нахождения в зоне реверберации.