Приготовься к смертельным испытаниям. Игра Бехолдера началась!
Режим «Игры Бехолдера»
Это десять режимов по цене одного! В «Играх Бехолдера» участникам надо пройти серию из пяти испытаний: в каждом матче испытания выбираются случайным образом.
Цель участников — набирать победные очки. Чем лучше ты справился в каждом испытании, тем больше очков получишь. Победителем матча становится тот, кто набрал больше всего очков за все пять испытаний. Поэтому важно стабильно показывать хороший результат.
В «Играх Бехолдера» существует 10 испытаний:
Стой-беги. Доберись от старта до финиша. Двигайся на зеленый свет, а на красный — стой. Нарушил правило? Придется начинать с самого начала.
Лазерная комната. Пройди через комнату, не касаясь лазеров.
Взрывные острова. Прыгай по платформам и доберись до финиша. Но будь осторожен — платформы постоянно взрываются, поэтому придется думать быстро!
Паркур. Главная цель — не упасть. Прыгай и пробирайся по узким платформам прямо к финишу. На середине пути тебя будет ждать чекпоинт — вторая точка возрождения, чтобы не начинать каждый раз с начала.
Лабиринт. Найди выход из лабиринта.
Призрачные платформы. Нужно добраться до финиша по невидимым платформам. Конечно, можно просто прыгать и надеяться на удачу, но намного проще использовать F/S для обнаружения платформ.
Скрытые мишени. Найди 10 мишеней на карте, попади в каждую и доберись до финиша.
Битва на гранатах. Бросай гранаты через барьер и взрывай своих врагов. Победит тот, кто первый наберет 10 фрагов.
Мост-иллюзия. Путь до финиша представляют платформы, но лишь некоторые из них настоящие. Тебе придется угадать, на какую платформу можно встать, а какая — всего лишь иллюзия. Или смотреть, где ошиблись соперники.
Каждый сам за себя. Все просто: бери пушку и стреляй. В испытании победит тот, кто первым наберет 20 убийств.
Первое место в каждом режиме занимает тот, кто быстрее остальных выполнит цель испытания: добраться до финиша или сделать определенное количество убийств.
Объемный звук
Мы улучшили позиционирование звуков в игре. Это значит, что теперь намного проще определить, где именно звучат звуковые эффекты: выстрелы, шаги, взрывы и так далее.
Наилучший эффект достигается при игре в наушниках. Без них изменения окажутся не такими заметными.
Настройка сглаживания чувствительности
Та самая «плавающая сенса». Теперь в настройках игры можно настроить (в том числе и отключить) сглаживание — тогда чувствительность прицела станет более отзывчивой, и при этом более резкой.
На некоторых устройствах изменения окажутся не такими очевидными, так как сглаживание чувствительности зависит именно от устройства.
Battle Pass Gambit
В игре уже доступен Battle Pass, состоящий из 45 уровней. В этот раз образы наград вдохновлены культурами майа, инков и ацтеков. Но при этом в Пассе можно найти предметы, отсылающие к антагонисту обновления — Бехолдеру — его маска, эмблема и даже личный Дигл.
Главной наградой Пасса стали 6 перчаток, среди которых «White Camo», отсылающие к легендарному «Snow Camo».
VAL «Orbit»
Мы запустили уникальную акцию с уникальным скином на VAL — «Orbit». Это специальный предмет, созданный в честь прошедшего турнира Cosmo Major.
Новая акция — отличный способ добавить в коллекцию уникальный скин и поддержать киберспортсменов. Ведь часть средств с продаж этого предмета будет направлена некоторым командам-участницам Major.
Изменение сортировки рынка
На рынке добавлены новые фильтры для контейнеров. Искать кейсы, боксы и паки стало проще.
Более того, мы изменили механику выставления предмета для продажи. Теперь если выложить предмет на рынок по той цене, которая уже установлена, предмет помещается не вверх списка, а вниз.
Например, игрок решил продать скин за 5 голды. На рынке уже есть лоты за такую цену. Если раньше его лот оказался бы выше всех предыдущих, то теперь он станет последним в списке скинов на 5 голды. При этом если он выложит этот скин за 4.99, то его предложение как и раньше будет выше остальных.
Улучшение графики
На высоких настройках графики будут заметны улучшения эффектов на картах. Мы прокачали растения, воду и отражения в окнах на большинстве карт!
Исправление левого плеча
Так называемый «баг плеча» уже давно мешал игрокам, и последние несколько месяцев мы активно работали над его устранением. Это оказалось не так просто, ведь для исправления плеча потребовалось создать абсолютно новый скелет персонажа, внедрить его в игру и отладить его работу.
Изменения анимаций в обновлении Kitsune Dreams тоже были связаны с новым скелетом и исправлением «бага плеча» — старые анимации не работали бы с обновленным скелетом, поэтому их пришлось незначительно изменить.
Но благодаря этому мы смогли избавиться от проблемы, которая так долго досаждала игрокам! Более того, новый скелет позволит нам добавить в игру еще несколько крутых функций в будущем.
Прочие улучшения и исправления ошибок
Время на покупку не уменьшается во время паузы. Теперь можно закупиться после паузы.
В турнирном режиме добавлены окна подтверждения действия для кнопок Рестарта раунда и Паузы.
Доработана автопокупка в магазине оружия.
Обновлен интерфейс в магазине оружия.
Исправлена ошибка, из-за которой при одновременной смерти обеих команд победа всегда отдавалась команде Т. Теперь время смерти игроков фиксируется более точно, даже при практически одновременном убийстве. Проигрывает та сторона, чей участник умер раньше.
Теперь в прогресс задания «победить в соревновательном режиме» засчитываются игры, где противник сдался.
Возвращено описание кастомных лобби.
Добавлена функция копирования для тега и названия клана.
Исправлена ошибка, из-за которой было невозможно посмотреть рекламу (если это было первое открытие окна за сессию).
Исправлено отображение названий кланов, написанных иероглифами.