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Paranoia: Descrição da Atualização 1.1.0

Escrito por Feedback Axlebolt

É Halloween no Standoff 2! Apresentamos a atualização Paranoia com uma atmosfera sombria, personagens únicos e novos desafios.

Modo Isolamento

Bem-vindo ao Isolamento, um novo modo de Halloween por tempo limitado!

Duas equipes de quatro lutam aqui: Maníacos e Forças Especiais. Cada lado tem três personagens únicos, e cada herói tem suas próprias armas e habilidades.

Mas eliminar inimigos não é suficiente para vencer desta vez. Seu objetivo principal é coletar 30 cápsulas inimigas.

Quando o personagem de um jogador morre, ele deixa cair uma cápsula pertencente à sua equipe. Se um inimigo a pegar, sua equipe ganha um ponto. Mas se um colega de equipe do jogador caído chegar à cápsula primeiro e a proteger, ela desaparece e não dá pontos aos inimigos.

A primeira equipe a coletar 30 cápsulas vence. Se o tempo da partida acabar primeiro, a equipe com mais pontos vence.

Após a morte do seu personagem, você renascerá após um curto atraso. Antes de renascer, você pode escolher um herói diferente da sua equipe. Troque de função durante a partida e experimente diferentes habilidades!

Maníacos

Três inimigos perigosos com armas e habilidades incomuns. Cada um traz seu próprio estilo de combate.

Palhaço

Um especialista de longo alcance armado com uma Desert Eagle modificada. O Palhaço pode colocar um rastreador especial e se teletransportar para ele. Ele também tem uma granada que desacelera os inimigos. Além disso, o Palhaço pode pegar cápsulas de mais longe sem precisar se aproximar.

Brutamontes

Um poderoso lutador de curto alcance com um enorme cutelo de carne. O Brutamontes coloca armadilhas e pode puxar os inimigos em sua direção. Mesmo após a morte, ele ainda é perigoso: um Brutamontes morto explode.

Fantasma

Uma personagem furtiva ótima para emboscadas e ataques surpresa. A Fantasma pode criar um clone isca que explode se um inimigo o destruir. Ela usa uma granada especial de teletransporte e permanece parcialmente invisível o tempo todo.

Forças Especiais

As Forças Especiais também têm três personagens únicos. Suas habilidades ajudam a apoiar aliados, detectar inimigos e controlar o espaço.

Engenheiro

Um personagem de suporte armado com uma P90. O Engenheiro pode colocar uma torreta de arma automática que ataca os inimigos. Sua granada especial acelera os aliados enquanto desacelera os oponentes. Além disso, a saúde do Engenheiro se regenera com o tempo.

Desminador

Um soldado de assalto que usa duas armas principais, VAL e SPAS, e pode alternar entre elas. Suas habilidades incluem uma mina especial que persegue os inimigos e explode, além de uma granada armadilha.

Batedor

Um batedor armado com Akimbo Uzi. O Batedor pode dispersar inimigos e lança uma granada de fumaça inteligente especial que permite detectar inimigos dentro dela. Ele também pode usar o rastreamento para obter informações extras sobre os movimentos inimigos.

Mapa Asylum

O Isolamento ocorre em um mapa temporário chamado Asylum, um antigo hospital com corredores escuros e um ambiente perigoso.

O mapa se destaca por seus muitos objetos interativos.

Aqui está o que você encontrará no Asylum::

  • Torretas Defensivas. Torretas nos pontos de renascimento sempre atacam inimigos que se aproximam. Você não pode destruí-las ou desativá-las..

  • Lustre Suspenso. Atire nos suportes para derrubar um lustre pesado nos inimigos. Quando cai, causa dano em área e desacelera os jogadores próximos.

  • Porta. Para abrir a porta, atire no botão ao lado dela.

  • Cilindros de Gás. Atirar em um cilindro cria uma área de fogo que causa dano aos jogadores dentro dela.

  • Baterias de Vapor. Atire em uma bateria para liberar vapor e bloquear a visibilidade.

  • Cilindros Criogênicos. Quando atingidos, criam uma área de desaceleração.

  • Painéis Elétricos. Quando atingidos, criam uma área de dano elétrico que também desacelera os jogadores.

  • Caixas de Suprimentos. Permitem que as Forças Especiais restaurem recursos.

  • Computadores. Dispositivos especiais que permitem às Forças Especiais detectar todos os inimigos no mapa por um tempo, mesmo através de paredes.

Use o ambiente junto com as habilidades dos personagens. No Asylum, até um objeto comum pode mudar o rumo de uma luta!

Battle Pass: Paranoia

O clássico Battle Pass está de volta!

Complete missões, suba o nível do seu Battle Pass e ganhe recompensas da nova coleção Paranoia de Halloween. Assim como antes, há um Free Pass e um Gold Pass com recompensas extras.

O Free Pass agora inclui boxes das coleções Valor, Dynasty e Division que não estão na Loja. Então não perca a chance de obter esses conjuntos verdadeiramente únicos!

Quanto ao Gold Pass, você pode comprá-lo por 1.000 Gold. Quer obter os itens que deseja mais rápido? Sinta-se à vontade para comprar níveis separadamente ou em pacotes.

E as maiores recompensas são 6 novas skins de faca!

Spin: Paranoia

O evento Spin: Paranoia é lançado junto com o Battle Pass, com novas recompensas e seu próprio sistema de progressão. É um evento em três partes: Giros do Spin, missões temáticas e uma trilha de Spin separada.

Spin

Gire a Spin para obter itens aleatórios da coleção Paranoia. Você precisa de uma moeda especial para participar: Spin Coins. Você pode comprá-las com Gold ou na Loja.

Cada giro oferece um item aleatório, além de 300 pontos de evento que o movem ao longo da trilha do Spin.

A partir do Spin, você pode obter novos itens em esquemas de cores icônicos, como as skins Mallard "Infection", M4A1 "Raider", AKR "Arcane Surge" e UMP45 "Emberbird". A linha Scratch também está crescendo: agora inclui a G22 "Scratch" e três itens no esquema de cores vermelho V2: a FN FAL, a faca Mantis e luvas.

Além disso, a maior recompensa é o agente "Scratch" em dois estilos: Raven e Red Viper. Então o Spin permite que você colete um conjunto completo!

Observe que as Spin Coins não utilizadas expiram quando o evento termina, então gaste-as a tempo.

Missões

A segunda parte do evento são 12 missões temáticas, divididas em três grupos de quatro.

Cada grupo tem seus próprios requisitos de acesso:

  • Free — o primeiro grupo, disponível gratuitamente.

  • Coins — desbloqueado por 3.000 Coins.

  • Gold — desbloqueado por 500 Gold.

Quando você desbloqueia um grupo pago, recebe imediatamente 1.200 pontos de evento. E por completar qualquer missão, você ganha mais 400 pontos por missão.

Dentro dos grupos desbloqueados, você pode completar missões em qualquer ordem. Mas lembre-se: o progresso não contará enquanto o grupo estiver bloqueado. Se você atender a uma condição de missão antes de comprar o acesso ao grupo, esse progresso não será contabilizado.

As missões incluem breves descrições da história de TJ, Scratch e Beholder que ajudam você a aprender mais sobre a história do Standoff 2. A principal recompensa por completar todas as 12 tarefas é a medalha Paranoia V2! Não se esqueça de resgatar a medalha manualmente durante o evento.

Trilha da Spin

Você ganha pontos girando o Spin e completando missões, e esses pontos aumentam o nível da sua Trilha do Sipn.

A trilha tem 13 níveis no total. A primeira recompensa é grátis. Para cada recompensa depois disso, você precisa ganhar pontos de evento. Você pode ganhar pontos de três maneiras: girando a Spin, completando missões e desbloqueando grupos de missões extras com Coins ou Gold.

A trilha inclui graffiti, stickers, o Shield "Paranoia" e skins de granada: Thermite "Dragon" e Molotov "Scratch".

Mas os melhores itens estão perto do fim da trilha:

  • Nível 10: o novo agente Epic TJ.

  • Nível 11: o charm "Paranoia"...

  • Nível 12: a FAMAS "Dragon" StatTrack.

  • Nível 13: a moldura de perfil "Paranoia".

Você poderá comprar e vender todos os itens do evento Spin: Paranoia no Mercado após o término do evento.

Modelos de Lobby Personalizado

Atualizamos como os modelos funcionam para configurações de partidas personalizadas. Salvar suas próprias configurações e compartilhá-las com outros jogadores agora é mais fácil.

A principal mudança: os modelos agora estão vinculados à sua conta. Eles permanecem disponíveis mesmo após reinstalar o jogo ou trocar de dispositivo.

Configure uma partida personalizada, salve-a como um modelo e reutilize-a mais tarde. Não é preciso configurar tudo de novo a cada vez. Você também pode editar, renomear e excluir modelos salvos.

Agora você pode compartilhar modelos por ID: basta copiar o ID do seu modelo e enviá-lo a outro jogador. O líder do lobby personalizado pode importar essas configurações e aplicá-las à sua partida.

Observe que o modelo de outra pessoa não é adicionado à sua lista automaticamente. Para manter essas configurações para jogos futuros, crie seu próprio modelo com base neles ou atualize um existente.

Outras mudanças e melhorias

  • O modo Torneio está de volta. Todas as ferramentas habituais continuam disponíveis: prorrogações, pausas técnicas, reversões de rodadas e recursos adicionais para espectadores. Corrigimos erros na câmera de ação dos espectadores no modo Torneio.

  • Agora é possível ativar a prorrogação nas configurações de partidas personalizadas em qualquer modo com rodadas, não apenas no modo Torneio.

  • Melhoramos os sons dos passos e seu posicionamento espacial.

  • Quando os tiros atingem a água, agora é reproduzido o som correspondente à água, em vez do som da superfície que está embaixo dela.

  • Melhoramos as câmeras de espectador que acompanham os jogadores e os pontos do mapa. Corrigimos diversos erros que ocorriam durante a observação das partidas.

  • Adicionamos o idioma uzbeque. Você pode selecioná-lo nas configurações de idioma da interface.

  • Aumentamos de 50 para 100 o limite de compra por transação de itens idênticos. Isso se aplica às compras na Loja e nos eventos, mas não às transações do Mercado.

  • Movemos o Treinamento para a aba Outros na janela de seleção de modos.

  • Corrigimos algumas animações de armas, incluindo as de facas, da USP e da AKR. Ajustamos a animação de recarga da M60 em primeira pessoa.

  • Melhoramos a movimentação dos personagens e a navegação pelo mapa.

Bug Fixes

  • O aviso sobre abandonar uma partida ranqueada voltou ao menu de pausa.

  • Corrigimos a exibição da patente após uma partida competitiva em um lobby privado.

  • Corrigimos a barra de XP na tela de fim de partida.

  • Corrigimos o botão de pegar armas.

  • Ajustamos a reprodução da música durante o carregamento dos mapas.

  • Corrigimos um erro que fazia com que o som de inspeção da Mallard às vezes não fosse reproduzido.

  • Corrigimos a posição dos stickers na M40 durante as partidas.

  • Corrigimos um erro que fazia com que a skin da faca não fosse exibida na primeira vez em que ela era equipada durante uma partida.

  • Corrigimos um problema que podia fazer o jogo travar e fechar ao pegar e trocar de arma.

  • Corrigimos um problema de dessincronização dos apelidos entre as rodadas.

  • Corrigimos a exibição dos jogadores, do menu de compra, do chat de texto e de efeitos como a cegueira causada por flash em partidas personalizadas nas quais a equipe adversária pode ter mais de 5 jogadores.

  • Corrigimos o ícone de alto-falante nos avatares dos jogadores nas estatísticas das equipes antes de eles reaparecerem.

  • Corrigimos um erro que fazia com que uma nova patente pudesse aparecer antecipadamente nas estatísticas da partida.

  • Corrigimos um erro que fazia com que eliminações realizadas usando o botão “Atirar e mover” da mira telescópica do rifle de precisão fossem contabilizadas como eliminações sem mira (no-scope).

  • Corrigimos a exibição dos botões de marcação no mapa ampliado no modo espectador.

  • Corrigimos um erro de duplicação de armas em modos com rodadas ao se reconectar a uma partida.

  • Ajustamos a física dos charms em taxas de FPS elevadas.

  • Ajustamos as penalidades por abandonar um Duelo ranqueado, inclusive durante o aquecimento.

  • Corrigimos o atraso nos comandos e os movimentos bruscos ao realizar toques rápidos com a aceleração ativada.

  • Corrigimos um erro que fazia com que uma skin temporária expirada continuasse aparecendo nas partidas.

  • Corrigimos a troca da câmera de espectador quando a C4 explode.

  • Corrigimos a alternância entre aliados durante a observação de uma partida.

  • Os espectadores agora podem alternar entre as câmeras do mapa novamente.

  • Corrigimos a exibição das skins da série Twilight com a qualidade média de sombreamento.

  • Corrigimos a exibição dos status dos jogadores nas janelas de gerenciamento de amigos e de adição de amigos.

  • Corrigimos os links para os perfis de amigos.

  • Corrigimos um erro que fazia com que o miniperfil pudesse ser aberto fora da tela.

  • Melhoramos a legibilidade do campo de pesquisa de amigos.

  • Corrigimos os botões laterais ao retornar ao menu principal.

  • Corrigimos os redirecionamentos incorretos para a loja virtual ao utilizar a opção Compartilhar.

  • Corrigimos um loop de áudio ao utilizar os controles deslizantes.

  • Corrigimos os nomes das equipes no histórico de partidas em diferentes idiomas.

  • Ajustamos o texto dos ícones da tabela de classificação para japonês e chinês tradicional.

  • Corrigimos a oscilação das molduras dos perfis na tabela de classificação.

  • Corrigimos um erro que impedia o retorno do perfil de um jogador à tabela de classificação após uma reconexão.

  • Corrigimos as mensagens do chat no lobby ao alternar entre partidas públicas e privadas.

  • Melhoramos a legibilidade das caixas de seleção nas configurações.

  • Corrigimos um link para uma aba indisponível nas configurações especiais.

  • Corrigimos a quantidade máxima de itens exibida na janela de compra do Mercado quando um valor acima do limite era inserido.

  • Ajustamos o layout da Loja de Gold.

  • Corrigimos a contagem de grafites entre as recompensas do Battle Pass.

  • Corrigimos a atualização do cronômetro de busca de comandante no Starter Pass.

  • Corrigimos um erro que fazia com que o campo de busca de comandante mantivesse o ID após ser fechado.

  • Corrigimos a exibição de imagens de armas que cobriam o texto das recompensas no Starter Pass Inicial.

  • Corrigimos a exibição de um elemento extra ao rolar pelas recompensas do Starter Pass.

  • O som de fechamento da janela de busca de comandante voltou a funcionar.

  • Adicionamos uma mensagem de erro clara quando um ID de comandante inexistente é inserido.

  • Adicionamos um limite de caracteres para o ID no campo de busca de comandante.

  • Corrigimos o corte dos apelidos dos comandantes.

  • Corrigimos um erro que podia fazer com que os comandos por toque parassem de funcionar nos menus de alguns dispositivos Android após a conexão de um hub ou adaptador USB.

  • Adicionamos uma mensagem de erro clara quando não há espaço de armazenamento suficiente para carregar os dados do jogo.

  • Corrigimos problemas ocasionais no chat de voz em dispositivos iOS

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