É Halloween no Standoff 2! Apresentamos a atualização Paranoia com uma atmosfera sombria, personagens únicos e novos desafios.
Modo Isolamento
Bem-vindo ao Isolamento, um novo modo de Halloween por tempo limitado!
Duas equipes de quatro lutam aqui: Maníacos e Forças Especiais. Cada lado tem três personagens únicos, e cada herói tem suas próprias armas e habilidades.
Mas eliminar inimigos não é suficiente para vencer desta vez. Seu objetivo principal é coletar 30 cápsulas inimigas.
Quando o personagem de um jogador morre, ele deixa cair uma cápsula pertencente à sua equipe. Se um inimigo a pegar, sua equipe ganha um ponto. Mas se um colega de equipe do jogador caído chegar à cápsula primeiro e a proteger, ela desaparece e não dá pontos aos inimigos.
A primeira equipe a coletar 30 cápsulas vence. Se o tempo da partida acabar primeiro, a equipe com mais pontos vence.
Após a morte do seu personagem, você renascerá após um curto atraso. Antes de renascer, você pode escolher um herói diferente da sua equipe. Troque de função durante a partida e experimente diferentes habilidades!
Maníacos
Três inimigos perigosos com armas e habilidades incomuns. Cada um traz seu próprio estilo de combate.
Palhaço
Um especialista de longo alcance armado com uma Desert Eagle modificada. O Palhaço pode colocar um rastreador especial e se teletransportar para ele. Ele também tem uma granada que desacelera os inimigos. Além disso, o Palhaço pode pegar cápsulas de mais longe sem precisar se aproximar.
Brutamontes
Um poderoso lutador de curto alcance com um enorme cutelo de carne. O Brutamontes coloca armadilhas e pode puxar os inimigos em sua direção. Mesmo após a morte, ele ainda é perigoso: um Brutamontes morto explode.
Fantasma
Uma personagem furtiva ótima para emboscadas e ataques surpresa. A Fantasma pode criar um clone isca que explode se um inimigo o destruir. Ela usa uma granada especial de teletransporte e permanece parcialmente invisível o tempo todo.
Forças Especiais
As Forças Especiais também têm três personagens únicos. Suas habilidades ajudam a apoiar aliados, detectar inimigos e controlar o espaço.
Engenheiro
Um personagem de suporte armado com uma P90. O Engenheiro pode colocar uma torreta de arma automática que ataca os inimigos. Sua granada especial acelera os aliados enquanto desacelera os oponentes. Além disso, a saúde do Engenheiro se regenera com o tempo.
Desminador
Um soldado de assalto que usa duas armas principais, VAL e SPAS, e pode alternar entre elas. Suas habilidades incluem uma mina especial que persegue os inimigos e explode, além de uma granada armadilha.
Batedor
Um batedor armado com Akimbo Uzi. O Batedor pode dispersar inimigos e lança uma granada de fumaça inteligente especial que permite detectar inimigos dentro dela. Ele também pode usar o rastreamento para obter informações extras sobre os movimentos inimigos.
Mapa Asylum
O Isolamento ocorre em um mapa temporário chamado Asylum, um antigo hospital com corredores escuros e um ambiente perigoso.
O mapa se destaca por seus muitos objetos interativos.
Aqui está o que você encontrará no Asylum::
Torretas Defensivas. Torretas nos pontos de renascimento sempre atacam inimigos que se aproximam. Você não pode destruí-las ou desativá-las..
Lustre Suspenso. Atire nos suportes para derrubar um lustre pesado nos inimigos. Quando cai, causa dano em área e desacelera os jogadores próximos.
Porta. Para abrir a porta, atire no botão ao lado dela.
Cilindros de Gás. Atirar em um cilindro cria uma área de fogo que causa dano aos jogadores dentro dela.
Baterias de Vapor. Atire em uma bateria para liberar vapor e bloquear a visibilidade.
Cilindros Criogênicos. Quando atingidos, criam uma área de desaceleração.
Painéis Elétricos. Quando atingidos, criam uma área de dano elétrico que também desacelera os jogadores.
Caixas de Suprimentos. Permitem que as Forças Especiais restaurem recursos.
Computadores. Dispositivos especiais que permitem às Forças Especiais detectar todos os inimigos no mapa por um tempo, mesmo através de paredes.
Use o ambiente junto com as habilidades dos personagens. No Asylum, até um objeto comum pode mudar o rumo de uma luta!
Battle Pass: Paranoia
O clássico Battle Pass está de volta!
Complete missões, suba o nível do seu Battle Pass e ganhe recompensas da nova coleção Paranoia de Halloween. Assim como antes, há um Free Pass e um Gold Pass com recompensas extras.
O Free Pass agora inclui boxes das coleções Valor, Dynasty e Division que não estão na Loja. Então não perca a chance de obter esses conjuntos verdadeiramente únicos!
Quanto ao Gold Pass, você pode comprá-lo por 1.000 Gold. Quer obter os itens que deseja mais rápido? Sinta-se à vontade para comprar níveis separadamente ou em pacotes.
E as maiores recompensas são 6 novas skins de faca!
Spin: Paranoia
O evento Spin: Paranoia é lançado junto com o Battle Pass, com novas recompensas e seu próprio sistema de progressão. É um evento em três partes: Giros do Spin, missões temáticas e uma trilha de Spin separada.
Spin
Gire a Spin para obter itens aleatórios da coleção Paranoia. Você precisa de uma moeda especial para participar: Spin Coins. Você pode comprá-las com Gold ou na Loja.
Cada giro oferece um item aleatório, além de 300 pontos de evento que o movem ao longo da trilha do Spin.
A partir do Spin, você pode obter novos itens em esquemas de cores icônicos, como as skins Mallard "Infection", M4A1 "Raider", AKR "Arcane Surge" e UMP45 "Emberbird". A linha Scratch também está crescendo: agora inclui a G22 "Scratch" e três itens no esquema de cores vermelho V2: a FN FAL, a faca Mantis e luvas.
Além disso, a maior recompensa é o agente "Scratch" em dois estilos: Raven e Red Viper. Então o Spin permite que você colete um conjunto completo!
Observe que as Spin Coins não utilizadas expiram quando o evento termina, então gaste-as a tempo.
Missões
A segunda parte do evento são 12 missões temáticas, divididas em três grupos de quatro.
Cada grupo tem seus próprios requisitos de acesso:
Free — o primeiro grupo, disponível gratuitamente.
Coins — desbloqueado por 3.000 Coins.
Gold — desbloqueado por 500 Gold.
Quando você desbloqueia um grupo pago, recebe imediatamente 1.200 pontos de evento. E por completar qualquer missão, você ganha mais 400 pontos por missão.
Dentro dos grupos desbloqueados, você pode completar missões em qualquer ordem. Mas lembre-se: o progresso não contará enquanto o grupo estiver bloqueado. Se você atender a uma condição de missão antes de comprar o acesso ao grupo, esse progresso não será contabilizado.
As missões incluem breves descrições da história de TJ, Scratch e Beholder que ajudam você a aprender mais sobre a história do Standoff 2. A principal recompensa por completar todas as 12 tarefas é a medalha Paranoia V2! Não se esqueça de resgatar a medalha manualmente durante o evento.
Trilha da Spin
Você ganha pontos girando o Spin e completando missões, e esses pontos aumentam o nível da sua Trilha do Sipn.
A trilha tem 13 níveis no total. A primeira recompensa é grátis. Para cada recompensa depois disso, você precisa ganhar pontos de evento. Você pode ganhar pontos de três maneiras: girando a Spin, completando missões e desbloqueando grupos de missões extras com Coins ou Gold.
A trilha inclui graffiti, stickers, o Shield "Paranoia" e skins de granada: Thermite "Dragon" e Molotov "Scratch".
Mas os melhores itens estão perto do fim da trilha:
Nível 10: o novo agente Epic TJ.
Nível 11: o charm "Paranoia"...
Nível 12: a FAMAS "Dragon" StatTrack.
Nível 13: a moldura de perfil "Paranoia".
Você poderá comprar e vender todos os itens do evento Spin: Paranoia no Mercado após o término do evento.
Modelos de Lobby Personalizado
Atualizamos como os modelos funcionam para configurações de partidas personalizadas. Salvar suas próprias configurações e compartilhá-las com outros jogadores agora é mais fácil.
A principal mudança: os modelos agora estão vinculados à sua conta. Eles permanecem disponíveis mesmo após reinstalar o jogo ou trocar de dispositivo.
Configure uma partida personalizada, salve-a como um modelo e reutilize-a mais tarde. Não é preciso configurar tudo de novo a cada vez. Você também pode editar, renomear e excluir modelos salvos.
Agora você pode compartilhar modelos por ID: basta copiar o ID do seu modelo e enviá-lo a outro jogador. O líder do lobby personalizado pode importar essas configurações e aplicá-las à sua partida.
Observe que o modelo de outra pessoa não é adicionado à sua lista automaticamente. Para manter essas configurações para jogos futuros, crie seu próprio modelo com base neles ou atualize um existente.
Outras mudanças e melhorias
O modo Torneio está de volta. Todas as ferramentas habituais continuam disponíveis: prorrogações, pausas técnicas, reversões de rodadas e recursos adicionais para espectadores. Corrigimos erros na câmera de ação dos espectadores no modo Torneio.
Agora é possível ativar a prorrogação nas configurações de partidas personalizadas em qualquer modo com rodadas, não apenas no modo Torneio.
Melhoramos os sons dos passos e seu posicionamento espacial.
Quando os tiros atingem a água, agora é reproduzido o som correspondente à água, em vez do som da superfície que está embaixo dela.
Melhoramos as câmeras de espectador que acompanham os jogadores e os pontos do mapa. Corrigimos diversos erros que ocorriam durante a observação das partidas.
Adicionamos o idioma uzbeque. Você pode selecioná-lo nas configurações de idioma da interface.
Aumentamos de 50 para 100 o limite de compra por transação de itens idênticos. Isso se aplica às compras na Loja e nos eventos, mas não às transações do Mercado.
Movemos o Treinamento para a aba Outros na janela de seleção de modos.
Corrigimos algumas animações de armas, incluindo as de facas, da USP e da AKR. Ajustamos a animação de recarga da M60 em primeira pessoa.
Melhoramos a movimentação dos personagens e a navegação pelo mapa.
Bug Fixes
O aviso sobre abandonar uma partida ranqueada voltou ao menu de pausa.
Corrigimos a exibição da patente após uma partida competitiva em um lobby privado.
Corrigimos a barra de XP na tela de fim de partida.
Corrigimos o botão de pegar armas.
Ajustamos a reprodução da música durante o carregamento dos mapas.
Corrigimos um erro que fazia com que o som de inspeção da Mallard às vezes não fosse reproduzido.
Corrigimos a posição dos stickers na M40 durante as partidas.
Corrigimos um erro que fazia com que a skin da faca não fosse exibida na primeira vez em que ela era equipada durante uma partida.
Corrigimos um problema que podia fazer o jogo travar e fechar ao pegar e trocar de arma.
Corrigimos um problema de dessincronização dos apelidos entre as rodadas.
Corrigimos a exibição dos jogadores, do menu de compra, do chat de texto e de efeitos como a cegueira causada por flash em partidas personalizadas nas quais a equipe adversária pode ter mais de 5 jogadores.
Corrigimos o ícone de alto-falante nos avatares dos jogadores nas estatísticas das equipes antes de eles reaparecerem.
Corrigimos um erro que fazia com que uma nova patente pudesse aparecer antecipadamente nas estatísticas da partida.
Corrigimos um erro que fazia com que eliminações realizadas usando o botão “Atirar e mover” da mira telescópica do rifle de precisão fossem contabilizadas como eliminações sem mira (no-scope).
Corrigimos a exibição dos botões de marcação no mapa ampliado no modo espectador.
Corrigimos um erro de duplicação de armas em modos com rodadas ao se reconectar a uma partida.
Ajustamos a física dos charms em taxas de FPS elevadas.
Ajustamos as penalidades por abandonar um Duelo ranqueado, inclusive durante o aquecimento.
Corrigimos o atraso nos comandos e os movimentos bruscos ao realizar toques rápidos com a aceleração ativada.
Corrigimos um erro que fazia com que uma skin temporária expirada continuasse aparecendo nas partidas.
Corrigimos a troca da câmera de espectador quando a C4 explode.
Corrigimos a alternância entre aliados durante a observação de uma partida.
Os espectadores agora podem alternar entre as câmeras do mapa novamente.
Corrigimos a exibição das skins da série Twilight com a qualidade média de sombreamento.
Corrigimos a exibição dos status dos jogadores nas janelas de gerenciamento de amigos e de adição de amigos.
Corrigimos os links para os perfis de amigos.
Corrigimos um erro que fazia com que o miniperfil pudesse ser aberto fora da tela.
Melhoramos a legibilidade do campo de pesquisa de amigos.
Corrigimos os botões laterais ao retornar ao menu principal.
Corrigimos os redirecionamentos incorretos para a loja virtual ao utilizar a opção Compartilhar.
Corrigimos um loop de áudio ao utilizar os controles deslizantes.
Corrigimos os nomes das equipes no histórico de partidas em diferentes idiomas.
Ajustamos o texto dos ícones da tabela de classificação para japonês e chinês tradicional.
Corrigimos a oscilação das molduras dos perfis na tabela de classificação.
Corrigimos um erro que impedia o retorno do perfil de um jogador à tabela de classificação após uma reconexão.
Corrigimos as mensagens do chat no lobby ao alternar entre partidas públicas e privadas.
Melhoramos a legibilidade das caixas de seleção nas configurações.
Corrigimos um link para uma aba indisponível nas configurações especiais.
Corrigimos a quantidade máxima de itens exibida na janela de compra do Mercado quando um valor acima do limite era inserido.
Ajustamos o layout da Loja de Gold.
Corrigimos a contagem de grafites entre as recompensas do Battle Pass.
Corrigimos a atualização do cronômetro de busca de comandante no Starter Pass.
Corrigimos um erro que fazia com que o campo de busca de comandante mantivesse o ID após ser fechado.
Corrigimos a exibição de imagens de armas que cobriam o texto das recompensas no Starter Pass Inicial.
Corrigimos a exibição de um elemento extra ao rolar pelas recompensas do Starter Pass.
O som de fechamento da janela de busca de comandante voltou a funcionar.
Adicionamos uma mensagem de erro clara quando um ID de comandante inexistente é inserido.
Adicionamos um limite de caracteres para o ID no campo de busca de comandante.
Corrigimos o corte dos apelidos dos comandantes.
Corrigimos um erro que podia fazer com que os comandos por toque parassem de funcionar nos menus de alguns dispositivos Android após a conexão de um hub ou adaptador USB.
Adicionamos uma mensagem de erro clara quando não há espaço de armazenamento suficiente para carregar os dados do jogo.
Corrigimos problemas ocasionais no chat de voz em dispositivos iOS




