Це пов'язано з механікою гри, яка дозволяє запобігти двостороннім вбивствам. Якщо шкода по ворогу не зарахувалася, найімовірніше, він встиг тебе першим убити у своєму ігровому світі.
Оскільки пакети з даними про влучання були зафіксовані вже після смерті твого персонажа, інформація обнулилася, і відобразилося влучання з 0 шкоди.
