К основному содержимому

Ребаланс оружия и экономики в 0.20.0

В 0.20.0 мы включили большой набор изменений, которые должны положительно отразиться на текущей “мете”.

Defuser avatar
Автор: Defuser
Обновлено более 2 лет/г. назад

Мы постоянно анализируем предпочтения игроков и наблюдаем за их поведением в матче. В 0.20.0 мы внесли изменения, которые должны положительно отразиться на текущей “мете”.

Ниже мы расскажем, каким образом изменился подход к оружию и экономике, а также коснемся причин тех или иных правок.

БАЛАНС ОРУЖИЯ

Главная цель — выявление оптимальной конфигурации баланса, при которой предпочтение отдается навыкам игрока. При этом учитывались особенности мобильного гейминга.

Для этих целей была проведена тщательная проверка различных вариантов баланса характеристик: стоимости, урона, скорострельности, разброса, отдачи и других.

Мы постарались ограничить количество изменений и сделать их внедрение максимально плавным, чтобы не усложнять процесс привыкания к новому балансу. Надеемся, это поможет вам быстрее адаптироваться к ним.

Мы продолжим внимательно наблюдать за статистикой популярности и эффективности оружия. Это значит, что эти изменения не последние, и в будущем вас ждет еще много интересного!

ВИНТОВКИ

Нас волновала сильная зависимость от удачи при игре с этим оружием. Из-за низкого разброса в движении, игроки часто стреляли без остановки и стрейфов.

Это приводило к двум проблемам:

  • шанс попадания на бегу больше зависит от удачи, чем от навыка игрока;

  • по бегущему противнику довольно сложно попасть.

Изменения у винтовок нацелены на увеличение зависимости от навыков и уменьшение необходимости стрелять в движении. Кроме этого, из-за высокой скорострельности было сложно контролировать отдачу, и слишком быстро заканчивался магазин.

Изменения по винтовкам:

  • Скорострельность снижена на 15% у всех винтовок;

  • Увеличен разброс в движении на 30% для большинства винтовок, и на 50% — для AKR12 и M16.

FnFal

Самая дешевая винтовка для команды Т, у которой большим минусом была долгая перезарядка.

Изменения FnFal:

  • Увеличена скорость перезарядки на 0,5 сек;

  • Уменьшена скорострельность на 15%;

  • Увеличен разброс в движении на 30%;

  • Уменьшена стоимость до 1900$.

Famas

Аналог оружия FnFal, только для команды КТ. Из основных отличий более высокая скорострельность и более низкая сила пробивания брони.

Изменения Famas:

  • Увеличено количество патронов в магазине до 30;

  • Уменьшена скорострельность на 15%;

  • Увеличен разброс в движении на 30%;

  • Уменьшена стоимость до 2100$.

M4 & M4A1

Эти близняшки очень трудно отличить друг от друга. Но мы стремимся к тому, чтобы дать каждому оружию свою уникальность и неповторимость в использовании. Высокий урон М4 или высокая точность и скорострельность М4А1, что выбрать — решать вам.

Изменения M4:

  • Увеличен урон;

  • Уменьшена скорострельность на 15%;

  • Увеличен разброс в движении на 30%.

Изменения M4A1:

  • Уменьшен урон;

  • Уменьшена отдача;

  • Увеличен разброс в движении на 30%;

  • Уменьшена стоимость до 3000$.

AKR

В отличии от M4 и M4A1, это оружие имеет более высокую огневую мощь — выше урон, сила пробития и отдача. Высокая точность первых пуль в комбинации с ваншотом в голову на средней дистанции превращает это оружие в руках хорошего игрока в настоящего монстра.

Изменения AKR:

  • Уменьшена скорострельность на 15%;

  • Увеличен разброс в движении на 30%.

AKR12 & M16

Оружия, идеально подходящие для игры на средне-дальних дистанциях. Слишком идеально. На про сцене это самые часто используемые пушки из-за их имбалансных характеристик и особенности приседа персонажей.

Мы понерфили данные оружия, теперь они будут лучше выполнять свою роль, а выбор игрока будет больше зависеть от стиля или позиции, на которой он играет.

Изменения AKR12:

  • Увеличена отдача при стрельбе;

  • Уменьшена скорострельность на 15%;

  • Увеличен разброс в движении на 50%.

Изменения M16:

  • Увеличена отдача при стрельбе;

  • Уменьшена скорострельность на 15%;

  • Увеличен разброс в движении на 50%.

ТЯЖЕЛОЕ ОРУЖИЕ

Нас очень волнует то, насколько хорошо справляются дробовики на средне-дальних дистанциях. Новые изменения позволят сбалансировать этот тип оружия и приблизят его к выполнению своей основной задачи.

Начнем с новичка, встречайте — SPAS. Он самый дорогой и крутой по огневой мощи из всех дробовиков. Несмотря на самую низкую скорострельность, он наносит самый сокрушительный урон. Хорошо подойдет для тех, кто хочет внушать страх противникам на ближних и средних дистанциях.

Его младшие братья FabM & SM1014 претерпели небольшие изменения. Теперь они наносят меньше урона на расстоянии. FabM хорошо подходит для близких расстояний и имеет высокую точность в прыжке, а у SM1014 — самая высокая скорострельность среди всех дробовиков.

Изменения FabM:

  • Уменьшен урон в голову;

  • Уменьшен урон на расстоянии.

Изменения SM1014:

  • Уменьшен урон в голову;

  • Уменьшен урон на расстоянии.

Самое тяжелое оружие в игре — М60, к сожалению, не может похвастаться своей популярностью в ранговых режимах из-за своей стоимости. Но, в то же время, оно слишком сильно в Командном бою и подобных режимах. Мы стремимся привести это оружие к золотой середине — сделать его и более доступным, и менее имбалансным.

Изменения М60:

  • Увеличена отдача при стрельбе;

  • Уменьшена мощность прострела;

  • Увеличен разброс в движении на 50%;

  • Уменьшена стоимость до 4000$;

  • Увеличено время вставки магазина.

СНАЙПЕРСКИЕ ВИНТОВКИ

Этому типу оружия не хватало скорости стрельбы, чтобы соответствовать рамкам динамичного геймплея Standoff 2. Также игроки с опасением относились к покупке cнайперских винтовок из-за высоких рисков для экономики. Ошибка может стоить команде очень дорого (во всех смыслах).

M40

Самая низкая по урону из всех снайперских винтовок, но очень полезная для экономических раундов. Если вы собрались играть на дальних дистанциях и хотите заработать много денег за убийства с минимумом вложений, то покупка данного оружия будет грамотным решением.

Изменения М40:

  • Уменьшено количество патронов в магазине до 7;

  • Уменьшена стоимость до 1000$;

  • Увеличена скорострельность;

  • Уменьшена точность при стрельбе в прыжке;

  • Увеличена точность ноускопа.

AWM

Благодаря повышенной скорости стрельбы, точности ноускопа и возможности с одного выстрела убивать противников, это оружие в правильных руках способно уничтожать всех в зоне видимости на любой дистанции. Чтобы дать противникам шанс на отпор, было изменено количество патронов, из-за чего при частых промахах придется раньше уйти на перезарядку.

Изменения AWM:

  • Уменьшено количество патронов в магазине до 5;

  • Уменьшена стоимость до 4000$;

  • Увеличена скорострельность;

  • Увеличена точность ноускопа.

M110

Мощная скорострельная снайперская винтовка сбалансирована самой высокой ценой среди всех оружий в Standoff 2. Практически не использовалась игроками, из-за высоких рисков для экономики. Мы сделали ее более доступной, но понерфили количество патронов в магазине.

Изменения М110:

  • Уменьшено количество патронов в магазине до 10;

  • Уменьшена стоимость до 4300$;

ПИСТОЛЕТЫ-ПУЛЕМЕТЫ

ПП отличаются от других оружий крайне высокой скорострельностью и низким разбросом в движении. Это делает их хорошим решением для стрельбы на ближней и средней дистанциях. Этот тип оружия также хорошо подходит для экономических раундов, когда нужно получить много денег с минимумом затрат. Особенность, касающаяся всех ПП в игре — сильное уменьшение урона на дальних дистанциях.

Ряды пистолетов-пулеметов пополняет — MAC10. Легкое оружие для команды Т, позволяющее набирать высокую скорость бега. Низкая цена, большая награда за убийство и высокая скорострельность делают это оружие подходящим для игры на ближних дистанциях на эко-раундах.

UMP45 теперь оружие только для команды КТ. В отличие от MAC10, оно имеет более высокие показатели урона, стоимости и прострела. Но при этом скорострельность ниже и количество патронов в магазине — меньше.

Изменения UMP45:

  • Повышен урон.

Если вам не жалко заплатить больше денег за большую огневую мощь — MP5 & MP7 сделают свою работу. Желающим обрушить шквал пуль на своих противников, стоит обратить внимание на P90. В вашем распоряжении будет целых 50 заряженных патронов, а чтобы убить в голову, достаточно только 2 попадания.

ПИСТОЛЕТЫ

Из-за малого количества патронов пистолеты значительно уступают основным видам оружия. Тем не менее, это все еще хороший выбор для эко-раундов, благодаря низкой цене. К сожалению, пистолеты редко использовали в экономических раундах в связи с низкой скорострельностью. Мы решили дать больше возможностей нашим игрокам, показав себя в меткости из этого оружия.

Изменения USP:

  • Увеличена скорострельность.

Изменения P350:

  • Увеличена скорострельность.

Изменения G22:

  • Увеличен урон в грудь и руки;

  • Увеличена скорострельность.

Самыми скорострельными из пистолетов являются Five Seven & Tec9. За свою цену они предоставляют достаточный запас патронов и хороший для пистолетов урон.

Изменения Five Seven:

  • Уменьшена отдача;

  • Увеличен разброс в движении.

Изменения Tec9:

  • Увеличен урон.

Desert Eagle (Deagle) — очень дорогой пистолет с самым высоким уроном и силой прострела. Его довольно трудно освоить, но, в то же время, все боятся его хедшотов с одного выстрела на дальних дистанциях.

Мы сделали его еще более эффективным для стрельбы вблизи, путем увеличения скорострельности. Чтобы сбалансировать это, у Deagle был cнижен урон.

Вы все еще можете убивать противников с 2 пуль в тело на ближних расстояниях, только теперь это будет происходить гораздо быстрее. Если же бой идет на дальней дистанции, вам придется поставить хедшот, иначе для убийства нужно будет 3 попадания по телу.

Изменения Desert Eagle:

  • Уменьшен урон;

  • Уменьшена отдача;

  • Увеличена скорострельность.

ГРАНАТЫ

Мы уменьшили получаемый урон от осколочной гранаты при условии наличия бронежилета.

ЭКОНОМИКА

Режимы Закладка бомбы, Союзники, Клановые битвы и Соревновательный до этого имели 4 абсолютно разные системы экономики. Это усложняло процесс обучения и путало игроков.

Мы изменили награды так, чтобы вам больше не пришлось делать второй пистолетный раунд, если проиграли первый. Убийства со всех оружий теперь будут давать более справедливую награду. Кроме того, мы полностью переосмыслили экономику режимов и стоимость экипировки:

  • Серия поражений больше не будет давать больше денег проигравшим, чем победителям.

Победа всегда должна быть более желанной и вознаграждаемой, чем поражение. Мы считаем это справедливой логикой и хотим развеять ваши возможные переживания: благодаря увеличению минимальной награды у проигравшей команды теперь будет возможность купить оружие лучше, чем это было раньше.

  • Теперь стоимость всех предметов кратна 100.

  • Во всех четырех режимах теперь одинаковая система экономики.

  • Награда за победу в раунде уменьшилась, а за поражение — увеличилась.

  • Изменены награды за убийства разным типом оружия.

Как стало с наградами в экономике:

СИТУАЦИЯ В ИГРЕ

ВОЗНАГРАЖДЕНИЕ

Максимальная сумма денег

10000

Награда команде за победу

3000

Награда команде за победу с бомбой

3200

Награда за поражение

1900

Шаг увеличения награды за серию поражений

500

Максимальная награда за поражение

2900

Награда за установку бомбы

300

Награда команде за установку бомбы

300

Награда за дефьюз бомбы

300

Что касается изменений награды за убийства разным типом оружия:

ТИП ОРУЖИЯ

ВОЗНАГРАЖДЕНИЕ

Пистолет

300

Дробовик

600

Винтовка

300

Пистолет-пулемёт

500

Снайперская винтовка

200

Нож

1500

Граната (осколочная)

300

M60

200

M40

500

AWM

100

P90

300

Все эти изменения уже ждут вас в игре. Мы с нетерпением ждем ваших отзывов и будем радовать вас различными улучшениями в будущем!

Нашли ответ на свой вопрос?