К основному содержимому

Osiris — Описание обновления 1.0

Автор: Feedback Axlebolt

Добро пожаловать в 12 Сезон Standoff 2 — Osiris!

Главная часть обновления — Remastered. Это большое техническое обновление Standoff 2. Игровой процесс остался без изменений, но новые механики ты увидишь уже в первом матче.

В Osiris тебя также ждут новая карта Pyramid, сезонные события Battle Shop и Bingo, таблицы лидеров и другие новинки.

Remastered

Ремастер переводит Standoff 2 на новую клиент-серверную архитектуру. Вместе с ней изменились движения, анимации персонажей и несколько других игровых систем.

Клиент-сервер

Одно из главных изменений Remastered происходит внутри самого матча. Ключевые игровые события теперь надежнее контролируются сервером. Это улучшает регистрацию попаданий, синхронизацию игроков и стабильность соединения.

Изменилась и работа хитмаркера: попадание теперь подтверждается сервером. В настройках игры теперь можно настроить индикатор попаданий так, чтобы всегда точно видеть, когда урон действительно прошел.

Во время матча можно переподключиться к текущему раунду без «гибели» персонажа. Так, даже прерванное соединение не всегда означает проигранный раунд.

Стабильное соединение игрока всё ещё важно. Клиент-сервер не сможет избавить от проблем плохого интернета. При этом мы продолжим работать над улучшением сетевой архитектуры после обновления.

Движение и анимации

В новой модели движения появилась инерция при остановке и смене направления. Мы также переработали стрейфы, приседание и добавили распрыжку (баннихоп).

Персонажи получили обновленные скелеты и анимации, и теперь они стоят ровнее, а их движения во время матча выглядят иначе.

Другие изменения Remastered

  • Выброшенное оружие получило новую физику: на него воздействуют выстрелы, удары ножом и взрывы;

  • Обновлено отображение игроков и режим наблюдения;

  • Обновлена камера убийства: она остается рядом с персонажем и не раскрывает врагов;

  • На устройствах с Android 11 и выше появилась функция «Точный отклик», которая повышает отзывчивость сенсорного управления и исправляет «дерганную сенсу». При этом она может увеличить нагрузку на устройство и расход батареи.

Защита от читов

Новая архитектура дает больше возможностей для защиты от нечестной игры. После перехода на Remastered часть способов получения нечестного преимущества перестает работать.

К сожалению, мы не можем раскрывать детали работы античита, чтобы не делиться информацией с читерами. Работа над защитой продолжится и после выхода обновления, поэтому Remastered становится не финальной точкой в борьбе с читерами, а важным промежуточным этапом.

Карты 12 Сезона

Pyramid

В 12 Сезоне появляется новая карта Pyramid в египетской тематике. Она создана для «Командного боя» и других режимов, использующих карты КБ.

Обновление знакомых карт

  • Village получила визуальное обновление и небольшие изменения геометрии.

  • Training Outside получила масштабную визуальную переработку без изменения геометрии;

  • Rust, Province, Hanami и Hanari — добавлено множество небольших изменений. Некоторые служат для удобства игрока, некоторые призваны усилить или ослабить конкретные позиции, некоторые — сделать раскидки проще. Полный список изменений смотри в видео ниже;

  • Calypso покидает Standoff 2.

Таблица лидеров

В игре появились таблицы лидеров — теперь можно сравнить свой рейтинг с лучшими игроками Standoff 2 и друзьями.

Они работают отдельно для трех рейтинговых режимов: «Соревновательного», «Союзников» и «Дуэли». В каждом используется собственный MMR, поэтому рейтинги формируются независимо.

Во вкладке «Мир» отображаются 200 игроков с самым высоким MMR в мире. Чтобы попасть в глобальный топ, нужно пройти калибровку выбранного режима и достигнуть 100 уровня аккаунта.

Если оба условия выполнены, но до топ-200 пока далеко, в таблице всё равно появится твоя закрепленная строка с текущим MMR. Точное место за пределами топа при этом не отображается.

Во вкладке «Друзья» можно сравнить результаты с друзьями. Здесь нет ограничения в 200 позиций и требования по минимальному уровню аккаунта.

Таблицы лидеров не выдают отдельных наград.

Награды 11 Сезона

По итогам 11 Сезона Breakout игроки получат до трех из 18 новых брелоков — по одному для «Соревновательного», «Союзников» и «Дуэли».

Награда зависит от максимального звания, достигнутого в соответствующем режиме за Сезон:

  • Bronze — Bronze I–IV;

  • Silver — Silver I–IV;

  • Gold — Gold I–IV;

  • Elite Gold — Phoenix, Ranger и Champion;

  • Platinum — Master и Elite;

  • Diamond — Legend.

Battle Shop: Osiris

В Osiris мы экспериментируем с привычной сезонной прогрессией: вместо линейной шкалы наград работает Battle Shop. Событие продлится четыре недели.

Как работает Battle Shop

Выполняй знакомые задания, получай Golden Tickets и трать их на выбранные награды. Можно сразу копить билеты на то, что тебе действительно нужно.

У некоторых товаров есть ограничение на количество покупок. А если Golden Tickets не хватает, интерфейс подскажет, где их можно получить.

Gold Pass

Gold Pass открывает доступ к дополнительным заданиям и премиальным наградам. Его можно приобрести в том числе за Gold.

Если ты успел выполнить Gold-задания до покупки Pass, награда за них не пропадет. Golden Tickets сохранятся и начислятся сразу после покупки Gold Pass.

Медаль Osiris

Прогресс медали зависит от общего количества заработанных Golden Tickets. Тратить билеты можно свободно — уже полученный прогресс от этого не уменьшается.

Здесь шесть знакомых медалей: от Bronze до Diamond. В рамках Free Pass можно получить Silver-медаль, если выполнить все ежедневные и еженедельные задания. Обладатели Gold Pass смогут получить золотую медаль без покупки дополнительных Golden Tickets, если так же выполнят все задания.

Коллекция Osiris

В Weapon Case находятся оружейные скины и четыре ножа. Во время события такие кейсы можно покупать в неограниченном количестве. Поэтому особенно удачливые игроки смогут забрать больше одного ножа.

Второй новый контейнер — Style Pack. В нем объединены разные виды кастомизации: стикеры, брелоки и граффити.

Предметы коллекции Osiris появятся на Рынке не сразу. Торговля откроется вскоре после завершения события.

Bingo: Osiris

Параллельно с Battle Shop запускается событие Bingo: Osiris. На поле 3×3 расположены девять заданий. Выполняй их, собирай линии и получай награды.

Как работает Bingo

За каждую выполненную ячейку ты получишь Coins. Закрой три задания по горизонтали или вертикали, чтобы собрать линию и открыть дополнительную награду.

Задания Bingo связаны с разными активностями обновления:

  • получай опыт;

  • выполняй еженедельные задания Battle Shop;

  • открывай контейнеры из Battle Shop;

  • заходи в игру во время события;

  • играй рейтинговые матчи вместе с другом;

  • играй в «Командный бой» на Pyramid;

  • побеждай в «Обезвреживании»;

  • зарабатывай Golden Tickets;

  • купи предмет в разделе «Акции».

Награды

За выполнение заданий можно получить две дополнительные награды, не связанные с конкретной линией:

  • M4 «Bastet» — за две закрытые линии;

  • M4 «Bastet» StatTrack — за выполнение всех девяти заданий.

Важно: награды Bingo нужно забрать до окончания события. Если выполнить условие, но не получить награду, то после завершения Bingo она не будет выдана автоматически.

Акции

В отдельном разделе события доступны три предмета Treasure Hunter:

  • M9 Bayonet «Treasure Hunter»;

  • G22 «Treasure Hunter» StatTrack;

  • Sticker «Treasure Hunter».

Купи все три — и получишь Arcane Charm «Treasure Hunter». Брелок можно будет продать на Рынке в будущем.

Новые агенты в «Бонусах»

Во вкладке «Бонусы» появились два новых Rare-агента из коллекции Standoff 2 — Michael и Rafael. Получить их можно бесплатно, играя в «Соревновательном» режиме.

Условия отличаются стороной:

  • Michael — выиграй 100 раундов за Оборону;

  • Rafael — выиграй 100 раундов за Атаку.

Задания не ограничены по времени и не пропадут из игры в следующем обновлении — можно выполнять в удобном темпе. Следить за прогрессом можно прямо в «Бонусах». Раунды из приватных матчей в прогресс не засчитываются.

Когда условие выполнено, не забудь самостоятельно забрать агента во вкладке «Бонусы». Michael и Rafael нельзя продать на Рынке.

Небольшие изменения

  • Режим «Гонка вооружений» и некоторые функции приватного лобби находятся на доработке для версии Remastered. Они вернутся в игру в одном из ближайших обновлений.

  • В настройках появился отдельный раздел «Правовая информация» со ссылками на Условия использования, Политику конфиденциальности и лицензии третьих лиц;

  • Molotov и Thermite теперь считаются одной сущностью для закупки оружия. Например, если играя за КТ ты подобрал и сохранил Molotov, то в начале следующего раунда не сможешь купить Thermite;

  • Раздел «Мои данные» переименован в «Данные аккаунта»;

  • Изменен текст в заглушке на месте ранга в профиле игрока, который еще не прошел калибровку: «Калибровка не пройдена» вместо «Звание отсутствует»;

  • Изменены названия регионов;

  • Изменен состав регионов. В ближайшем будущем многие из отсутствующих серверов восстановят работу.

Исправление ошибок

  • Синхронизированы звуки от 1-го и 3-го лица. Например, если несколько раз переключаться между ходьбой и бегом, противники и союзники будут слышать то же самое, что и сам игрок;

  • Исправлена ошибка, из-за которой значения настройки «Улучшение видимости персонажей» сбрасывались после обновления;

  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки с более высоким FPS иногда получали увеличенную высоту прыжка;

  • Исправлена ошибка, из-за которой окно с информацией о предмете при первом открытии могло выходить за границы экрана;

  • Исправлена ошибка, из-за которой карточка действий с предметом могла частично появляться за пределами экрана;

  • Исправлено отображение карточки профиля при открытии из меню паузы — она больше не выходит за границы экрана;

  • Исправлена ошибка, из-за которой уведомление о незабранном Fragment Box из контракта пропадало после перезапуска игры;

  • Исправлено отображение награды на 280 уровне прогрессии аккаунта;

  • Исправлено отображение следующей награды в прогрессе уровней и Ветерана;

  • Добавлены отсутствующие значки упаковки у граффити в некоторых Graffiti Pack;

  • Исправлено объединение одинаковых временных предметов. Их длительность корректно суммируется, а дубликаты больше не исчезают после перезапуска;

  • Исправлено отображение коллекции и редкости наград в Commander Pass;

  • Исправлено отображение коллекции и редкости наград в Starter Pass;

  • Исправлен прогресс Commander Pass при переходе с 25 на 26 уровень;

  • Скорректировано отображение приглашений новобранцев Commander Pass на некоторых языках;

  • Исправлена работа кнопки «Поделиться» в профиле клана для игроков, которые не состоят в клане;

  • Исправлена ошибка, из-за которой при попытке поделиться профилем чужого клана могла копироваться ссылка на собственный клан;

  • Исправлено обновление кланового тега после вступления в клан или выхода из него — перезапуск игры больше не требуется;

  • Исправлен лишний звук у ползунка вместимости клана, когда его значение уже нельзя изменить;

  • Исправлено состояние кнопки «Применить» в разделе «Код автора» после переключения между вкладками;

  • Скорректировано отображение кнопки запроса данных аккаунта на японском языке;

  • Скорректирован текст в окне оценки приложения;

  • Исправлены размеры шрифтов в некоторых полях интерфейса;

  • Исправлено отображение галочки экипированной медали рядом со значком «NEW», а сам значок теперь корректно снимается;

  • Унифицирован размер иконок показа и скрытия email;

  • Исправлен формат даты в истории матчей;

  • Добавлено предупреждение о прекращении поиска, если участник лобби покинул группу во время матчмейкинга;

  • Исправлен перенос текста в подсказке о длительности матча на некоторых языках;

  • Элементы меню паузы больше не меняют размер вместе с настройками графики;

  • Скорректирована подсказка о временных предметах в окне открытия контейнера;

  • Таймеры контрактов больше не зависят от локального времени устройства;

  • Исправлены переходы по кнопкам Политики конфиденциальности и персонализированной рекламы;

  • Исправлена обработка одновременных касаний при взаимодействии с интерфейсом: второе касание больше не активирует элементы во время другого жеста.

Нашли ответ на свой вопрос?