К основному содержимому

Главные вопросы сообщества Standoff 2: всё, что обсудили на стриме

Feedback Axlebolt avatar
Автор: Feedback Axlebolt
Обновлено более 2 нед. назад

Недавно мы провели большой стрим, где собрали ключевые вопросы игроков и подробно ответили на них. Игроки из разных стран прислали нам сотни сообщений — и мы постарались разобрать самые важные темы: от ремастера и обновления UI до планов на Новогоднее обновление, киберспорта и развития экономики игры. Ниже — полный разбор и самые интересные моменты.

Ремастер и клиент-сервер: когда ждать и что изменится

Это самый популярный вопрос, который мы получаем уже много месяцев. Да, контента игре в последнее время становилось меньше — и это напрямую связано с разработкой новой сетевой архитектуры.

Почему всё так долго?

Мы давно работаем над ремастером — новой версией серверной архитектуры. Это фактически заново переписанная основа игры. Из-за этого каждую функцию, которая появлялась в обновлениях, приходилось дублировать и под старую версию, и под ремастер. Такая «гонка» тормозила всё.

Поэтому мы приостановили часть фичей и сосредоточились на главном — довести ремастер до релиза.

Что даст ремастер

  • корректную регистрацию урона;

  • лучшую защиту от читов;

  • улучшенный мувмент и анимации;

  • корректную модель персонажей (да, горб исчезнет);

  • фундамент для реплеев, ботов, патруля, переработанной физики и многого другого.

Три этапа тестирования

Клиент-сервер уже активно тестируется. Испытания пройдут в три этапа, и первый уже начался:

  1. Играют наши штатные плейтестеры — команда специалистов, которая тестирует каждое обновление

  2. Блогеры, стримеры и киберспортсмены. На этом этапе они уже смогут показать часть контента широкой публике

  3. Массовые тесты. Мы ещё решаем, будут ли они открытыми или по заявкам, но цель — дать попробовать ремастер до релиза.

Каждый этап займет от нескольких недель до нескольких месяцев.

Когда ждать выход?

Мы уже на финишной прямой, но точной даты пока нет. На Новый год — вряд ли. К 11 сезону — тоже не факт. Но благодаря тестам вы сами будете видеть прогресс разработки.

Новый UI: глобальное обновление интерфейса

Параллельно с ремастером мы работаем над полным обновлением интерфейса всей игры. Это огромная работа, которая требует переделки основы игры, а не просто перерисовки кнопок.

Зачем нужно новое меню

  1. Оптимизация
    Старому меню уже 8 лет. Оно сильно нагружает устройства, особенно в лобби.

  2. Удобство и современный вид
    Новым игрокам будет проще разобраться. Олдам — нужно привыкнуть, но это того стоит.

  3. Фундамент для новых функций
    Хранилище скинов, стаки предметов, оперативники (скины на персонажей) — всё это возможно только на новом UI.

Что уже готово

Мы активно тестируем и полируем механику. Да, именно механику — а не просто визуал.

Вот что будет в обновлении интерфейса:

  • полноценная кастомизация оперативника в лобби;

  • новый профиль с расширенной статистикой;

  • мини-профиль игрока;

  • новое, современное лобби.

Когда ждать UI?

Мы хотим выпустить его раньше ремастера, но к Новому году — не успеем.

Новогоднее обновление: фановый режим, ностальгия и важные новинки

Хотя UI и ремастер пока в работе, Новогоднее обновление всё равно будет — и оно будет ярким!

В нём вас ждут:

  • новый суперфановый режим, в реализации которого программисты изрядно потрудились;

  • большая порция ностальгии для всех игроков;

  • долгожданный камбек, который мы пока держим в секрете;

  • мат-фильтр, первый шаг к снижению токсичности.

Фильтр будет скрывать оскорбительные никнеймы и сообщения. Некоторым фразам отправка будет заблокирована.

Мастерская: когда игроки смогут делать свой контент

Мастерская — это одна из самых ожидаемых вещей в Standoff 2. И для нас тоже. Мы очень хотим дать вам возможность не только играть, но и создавать свой контент прямо внутри игры. Но это история не «на один патч», а долгий путь в несколько этапов.

Какой у мастерской план

Мы изначально задумывали мастерскую как целую экосистему. План такой:

  1. Платформа для конкурсов
    Это первый шаг, и в таком виде мастерская уже работает. Вы можете участвовать в творческих конкурсах, присылать арты и выигрывать призы.

  2. Галерея фан-арта
    Следующий этап — сделать место, где ваши работы можно удобно смотреть, лайкать и обсуждать. Это поможет собрать вокруг творчества отдельное сообщество — тех, кто рисует, моделит и придумывает идеи для игры.

  3. Полноценная мастерская
    Самый дальний и самый амбициозный этап — инструменты для создания своих карт и другого контента. Это уже не просто арт, а вещи, с которыми можно поиграть прямо в Standoff 2.

Почему мастерская задерживается

Сейчас игра буквально переписывается с нуля — и с технической, и с визуальной стороны. Мы делаем ремастер (новую сетевую архитектуру) и полностью перерабатываем интерфейс.

Если бы мы сделали инструменты мастерской, их тоже пришлось бы переписывать под новую архитектуру. Это означало бы двойную работу и ещё большие задержки. Поэтому мы приняли честное и трезвое решение:

Сначала — фундамент (ремастер + новый UI).

Потом — инструменты для мастерской.

Чтобы ускорить выход ремастера и нового интерфейса, мы намеренно направили больше специалистов именно туда. Это сложное, но правильное решение, которое в итоге позволит и мастерскую сделать сильнее.

Что это значит для игроков

  • Идея мастерской не отменена. Наоборот, мы видим, насколько она вам важна.

  • Мы хотим, чтобы инструменты были не сырыми, а реально удобными и мощными.

  • После релиза ремастера и нового UI мы вернём мастерскую в активную разработку.

Мы сами ждём тот момент, когда сможем увидеть ваши карты, режимы и другие безумные идеи прямо в игре. И да, именно туда со временем отправятся и «те самые» старые карты, о которых вы часто спрашиваете: Zone 9, Sakura и другие.

Другие важные вопросы игроков

Почему нельзя просто нанять больше людей и ускорить разработку?

Это звучит логично, но в игровой разработке это работает не всегда.

Некоторые задачи — последовательные. Как главы в книге: нельзя писать пятую, если не закончена четвертая.

Так было и с клиент-сервером. Пока не готова базовая архитектура, невозможно подключать других людей и работать параллельно. Слишком много завязано друг на друге.

Теперь, когда фундамент готов, мы действительно подключили больше специалистов:

  • кто-то адаптирует режимы;

  • кто-то работает над античитом для новой архитектуры;

  • кто-то переносит анимации;

  • кто-то тестирует.

И да — если мы понимаем, что задача решается наймом людей, мы их нанимаем. Все вакансии есть на сайте.

Вернётся ли рынок аренды?

Планы такие — пока не возвращаем.

Да, рынок аренды был прибыльным, но он делал богатых игроков ещё богаче, а новичкам давал крайне мало возможностей. Мы хотим развивать механики, которые дают шанс каждому заработать голду, а не усиливают разрыв.

Например:

  • Tactical Box-ы, которые требуют активности, а затем честно вознаграждают игроков;

  • награды за участие в событиях;

  • Stream-Crate-ы на трансляциях.

Идея рынка аренды классная, но в текущей экономике она создает больше проблем, чем даёт пользы.

Почему стало меньше наград во Free Pass?

Есть две причины:

  1. Мы хотим повысить ценность предметов
    Раньше ощущалось, что наград слишком много. Каждый предмет выпадал слишком легко, а значит — не был таким уж значимым.

  2. BP иногда продаётся за голду
    Это меняет баланс между бесплатной и платной частью.

При этом получить ту же медаль всё ещё реально — но она стала действительно достижением, а не пунктом «по пути».

Мало голды для бесплатных игроков

Способов заработать стало больше:

  • предметы из BP;

  • тактикал-боксы;

  • награды за активности;

  • новый Stream Crate, в котором будет действительно редкая награда.

Так что следи за Мажором — это будет шанс выбить ценную вещь.

Почему турниры кажутся однообразными? Будут ли новые операторы или турниры в других городах?

Если речь о сторонних турнирах, то любой оператор уже может провести собственный. На нашем сайте есть форма подачи заявки, а контакт киберспортивного менеджера — у всех заинтересованных.

Но если речь про большие официальные серии, то здесь важна другая задача: не разнообразить турниры для старых зрителей, а привлечь новых.

Сейчас мы работаем над внутриигровыми функциями, которые сделают киберспорт понятнее игрокам. Выпустить их сможем только после ремастера.

Когда появятся новые организации, регионы или LANы в других городах — предсказать невозможно. Всё зависит от роста популярности киберспорта.

Делает ли Axlebolt другие игры?

Да, в разработке есть несколько проектов.

Но они не забирают ресурсы со Standoff 2. Это отдельные небольшие команды, собранные из новых людей.

Разработчики Standoff-а работают только над Standoff-ом. И если нам нужны дополнительные специалисты — мы их нанимаем.

Будет ли OG-обновление со старыми картами и режимами?

Идея интересная, но есть нюанс: многие старые карты пользовались маленькой популярностью.

Например, Zone 9 и Sakura выбирались всего в 1–2% матчей. Поэтому мы заменили их на более современные карты с похожей тематикой.

Мы не уверены, что полноценное OG-обновление будет востребовано массово.

Но хорошие новости такие: старые карты появятся в мастерской, как только она выйдет.

Экономика: что важнее — доступность скинов или рост цен?

Баланс.

Мы хотим, чтобы:

  • у нового игрока были доступные предметы;

  • а у олда были предметы, в которые выгодно вкладываться.

Рынок развивается, предметов становится больше, навыки торговли у игроков растут — и старые методы влияния на экономику уже не работают.

Поэтому мы экспериментируем и ищем свежие механики:

  • торговец для обмена дубликатов;

  • крафт-ивенты;

  • BP за голду и другие системы.

Сильное влияние сообщества: что было добавлено по просьбам игроков?

Несколько примеров:

  • Рынок аренды — его просили так активно, что мы решились на эксперимент раньше, чем планировали.

  • Временные скины — это тоже идея комьюнити.

  • В Новогоднем обновлении будет несколько фич, которые игроки давно просили.

Игроки действительно влияют на развитие игры — и мы внимательно следим за обратной связью.

Версия 1.0 — когда?

Мы хотим, чтобы 1.0 вышла символично, во время крупного события. Поэтому решили, что версия с ремастером станет официальной 1.0.

Это логично: новая архитектура — новая эпоха игры!

Ограничения магазинов приложений и влияние на разработку

App Store и Google Play строго проверяют обновления. Из-за модерации обновления порой выходят на разных платформах с задержкой.

Главное ограничение: нельзя добавлять в приложение алгоритмы, которые сканируют всё устройство.

Поэтому наш античит не может использовать подходы, которыми пользуются ПК-игры. Нам приходится искать другие способы бороться с читами — и мы улучшаем их каждый день.

Что со «слитыми» скинами?

  • Mallard PRO Gold — Nameless скин, который появится в новом Stream Crate и его можно будет даже получить бесплатно.

  • Новая М4A1 — специальный скин в честь Major. Зрители LAN-финала получат её временную версию ещё до старта продаж.

  • AKR — секретная акция, о ней расскажем в начале декабря.

Развитие сюжета. Где Бехолдер и Эрих Ройс?

Мы хотим и дальше развивать эту линию. В тизере летнего обновления был важный момент — но многие не заметили.

Следите за крупными апдейтами: ответы обязательно будут. Мы не забываем о знакомых персонажах.

Какой самый сложный этап разработки обновлений?

Тесты.

На них задействованы абсолютно все, кто работал над обновлением. Это всегда очень напряженный момент, где всегда что-то может пойти не так.

И иногда именно там становится ясно, что какую-то функцию лучше отложить, а не выпускать сырой.

Это неприятно, но правильно.

Развей смока — будет или нет?

На текущей архитектуре — невозможно.

На ремастере — возможно, но функция не в приоритете.

Сначала — стабильный фундамент, потом уже физика.

Подарки за вход

В Новогоднем обновлении будет подарок за ежедневный вход — и он должен приятно удивить игроков.

Достижения в Standoff 2

Новый UI позволит реализовать систему достижений.

Но она не в первых приоритетах после выхода интерфейса: впереди много других важных задач.

Переработка клановой системы

Работа уже началась на уровне документации.

Мы хотим превратить кланы в полноценные сообщества, где есть:

  • статус;

  • прогресс;

  • награды;

  • внутриигровая ценность участия.

Некоторые решения для будущих кланов мы уже закладываем во время переработки UI.

Вопросы от игроков со всего мира

Может ли быть система, в которой со временем на оружии будут видны такие детали, как грязь, износ или следы использования?

Да, это вполне реальная вещь, которая может появиться в игре. Мы думали о такой функции, и продолжаем обсуждать, как именно хотим видеть ее в игре.

И вероятно, что если когда-то она появится, то будет отличаться от того, что игроки представляют, когда слышат об «износе» скинов.

Как создаются уникальные режимы? Сколько времени это занимает?

Всё зависит от масштаба.

Разработка режима может занять от двух до шести месяцев.

Почему так долго?

  1. Каждый режим — это новые механики
    Например, в режиме Space Vision мы хотели реализовать механику рокет-джампа, но сделать это корректно не получилось.

  2. Сложные зоны, хитбоксы, поведение объектов
    В «Сопровождении» долго не работала зона неуязвимости.
    Пришлось переделывать логику несколько раз, пока она не начала вести себя правильно.

  3. Балансировка
    Тестировщики многократно играют в режим до релиза, сообщают о проблемах, перегибах и слабых местах.
    Иногда мы правим баланс уже после выхода, прямо в live-режиме.

Как вы настраиваете длину карт и мид-файты, какие варианты рассматриваете?

Есть несколько формул, по которым мы создаем карты. Например, мы стараемся делать локации так, чтобы команда защиты могла занять позиции на пленте раньше, чем команда атаки.

Также очень важно убедиться, что защитники смогут перейти с одного плента на другой быстрее, чем произойдет взрыв. И чтобы при этом у них осталось время на драку.

Подробнее о разработке карт мы рассказывали в этом видео:

Выйдет ли Standoff 3?

Нет, в обозримом будущем это маловероятно.

Мы сосредоточены на версии 1.0 Standoff 2, которая станет новой точкой отсчёта для всей игры.

Возможна ли интеграция с Faceit? Как дальше будет развиваться киберспорт?

Мы обсуждали сотрудничество с Faceit.

Их главное преимущество — мощный античит для ПК.

Но есть важный нюанс: на мобильных устройствах Faceit не может обеспечить ту же защиту, что на компьютере.

Поэтому обсуждение пока поставлено на паузу.

Что касается развития киберспорта — мы продолжаем расширять экосистему: больше событий, внутриигровые инструменты, стабильные серии. Но самые важные шаги будут сделаны после ремастера, когда появится больше возможностей для реализации новых функций.

Будут ли переработаны Sandstone и Province?

Эти карты показывают отличную статистику:

  • высокую популярность;

  • хорошую частоту выбора;

  • стабильную игру.

Если карта нравится большинству игроков, трогать её нет смысла. Поэтому в ближайшее время реворков Sandstone и Province не планируется.

Как вы решаете, в каком направлении развивать Standoff 2: пушки, режимы, длительность матчей.

Новые пушки служат для того, чтобы разнообразить геймплей и добавить в арсенал то, чего еще не хватает. Да, в Standoff 2 уже довольно большой выбор оружия и трудно найти что-то, что станет принципиально новым.

Но все равно находятся вещи, которые делают геймплей интереснее. Akimbo Uzi принесли сверхбыстрый пистолет-пулемет, а Mallard — дешевую, мощную, но трудную в обращении снайперскую винтовку.

Что касается режимов и длительности матчей: мы следим за тем, сколько времени игрокам комфортно проводить в игре. Что их увлекает и что нравится. Руководствуясь этим, мы вносим изменения в игровой процесс.

Сколько людей играют в данный момент или в каждом регионе?

К сожалению, сейчас мы не готовы делиться такой информацией.

Будет ли в будущем какое-либо сотрудничество с сообществом SO2?

Мы рассматриваем идеи сотрудничества как с брендами, так и с сообществом игры. В будущем точно можно ожидать и то, и другое.

Если говорить о коллаборациях с игроками, то мы хотим сделать мастерскую главной площадкой для создания совместного контента. Так что ожидаем ее выхода.

Почему до сих пор нет камера убийства и таблицы лидеров?

Камеру убийства невозможно добавить на текущей сетевой архитектуре. Однако она может появиться после выхода ремастера.

Таблица лидеров это то, что нам было бы интересно, но пока что мы опасаемся, что топы займут читеры и нечестные игроки. Поэтому мы продолжаем совершенствовать античит и надеемся, что в той же версии Remastered сможем сделать большой шаг к избавлению от нечестных игроков.

Что предпочитают разработчики, ПК или мобильные устройства/планшеты для лучшего игрового опыта?

Мы оптимизируем игру только для мобильных устройств. И проблемы, которые возникают на эмуляторах решить не можем. Это заняло бы слишком много времени команды, и мы не хотим смещать фокус внимания с наших целевых девайсов.

Идея разделять игроков по платформам у нас есть. Пока что мы работаем над инструментами, которые помогут нам это сделать, а также исследуем возможные последствия такого решения: как это повлияет на поиск игры, как это поможет или навредит пользователям эмуляторов и так далее.

Когда появится ещё один бразильский сервер?

За два последних месяца мы уже открыли три новых сервера в разных регионах мира.

Мы наблюдаем за нагрузкой и, если потребуется — откроем второй сервер для Бразилии. Это один из самых сильных регионов, и мы видим его рост.

Будет ли сюжетный режим или кооперативные миссии?

Мы считаем, что это было бы очень круто — и комьюнити явно поддерживает такую идею.

Но чтобы создать сюжетный режим, нам нужны боты, полноценные инструменты поведения противников и развитая логика PvE. Боты появятся только после выхода 1.0 и ремастера.

Значит, именно тогда можно будет обсуждать кооперативные миссии, историю карт, агентов и скинов.

Вы собираетесь вернуть систему более длинных матчей?

Мы сократили раунды не так давно, и все еще наблюдаем за тем, как это решение повлияло на игру.

Если поймем, что нужно вернуть всё, как было — обязательно вернем!

Вы будете делать больше переработок анимаций?

Когда выйдет клиент-сервер, некоторые анимации точно изменятся. Мы наконец-то сможем сделать персонажей менее горбатыми и чуть более плавными.

Изменения анимаций часто происходят из-за того, что нам приходится это делать. Обновление скелета персонажа, переход на новую сетевую архитектуру — всё это влияет и на анимации.

Где скины для ножей Flip?

Собирая вопросы для стрима и статьи, мы очень часто натыкались на этот вопрос. Поэтому уже передали художникам этот запрос и попросили придумать что-то для ножа Flip в ближайшее время.

Увы, не успеем добавить к Новому году, потому что все скины для обновы уже нарисованы.

Планируете ли вы создавать контент или предметы, которые будут интересны именно девушкам?

Когда мы создаем контент для игры, мы редко делим аудиторию на мужчин и женщин. Для нас все игроки в первую очередь — геймеры.

Поэтому мы создаем контент, который понравится геймерам с разным стилем игры и опытом: хардкорные игроки, казуальные, коллекционеры, новички, олды и так далее.

Что именно принесет обещанное обновление “клиент-сервер”?

Клиент сервер, он же Ремастер, поможет нам создать такие вещи как:

  • реплеи;

  • патруль;

  • улучшенный античит;

  • обновление физики;

  • улучшение регистрации урона;

  • боты и многое другое.

Помимо этого клиент-сервер откроет для нас потенциал для создания новых уникальных режимов. С ним мы сможем добавить в игру многие функции, которые сейчас просто невозможны.

Будете ли вы когда-нибудь обновлять инвентарь?

Да, с переходом на новый UI мы сможем добавить такие функции, как “стак” предметов, хранилище, обновленные фильтры и многое другое.

Не факт, что они появятся сразу. Сперва нам нужно будет протестировать, как работает новый интерфейс, исправить возможные ошибки и после этого добавлять новые функции.

Планируете ли вы обновления, связанные с активными регионами?

Да! Нам интересно изучать культуру разных стран и переносить её в игру.

Standoff 2 уже «путешествовал» по миру:

  • Япония — сразу три обновления;

  • Бразилия;

  • мексиканский День мёртвых;

  • региональные коллекции.

Скорее всего, мы продолжим делать обновления, вдохновленные культурой разных народов, включая самые активные регионы.

Кто разработчики Standoff 2? Можно ли познакомиться с командой?

Разработчиков много, и большинство предпочитает оставаться непубличными.

Однако часть команды регулярно появляется на канале Standoff 2 Live — там можно увидеть людей, которые создают игру.

А не думали ли вы о том, чтобы запустить турниры для кланов с призами?

Мы хотим сделать новые активности для кланов, когда обновление клановой системы появится в игре. Будут ли это турниры — сказать сложно. Но новые активности точно будут!

Будет ли когда-нибудь возможно видеть перчатки других игроков, глядя на их персонажей в игре?

Да, уже работаем над этим.

Планируете ли вы добавить в будущих обновлениях что-то, что будет лучше вознаграждать игроков за их ежедневную активность в игре?

Да, есть в планах. Одна из таких функций появится уже в новогоднем обновлении как временное событие с наградами.

Если бы вы могли поработать с любым брендом/фильмом/игрой, какая коллаборация была бы вашей мечтой и почему?

Это зависит от тематики обновления. Например, для Reforged (8 Сезон) очень круто подошел бы Терминатор! А в обновлении Kitsune Dreams было бы здорово видеть популярное аниме, например, Attack on Titan или Demon Slayer.

Были ли идеи, которые команда любила, но игроки — нет?

Было.

Самый яркий пример — режим «Бойня» из обновления Space Vision.

Команда выросла на похожих играх, и внутри студии режим был настоящим фаворитом. Но игрокам он зашёл не так сильно, поэтому он не стал постоянным.

Такие случаи помогают нам лучше понимать вкусы комьюнити и делать игру точнее.

Нашли ответ на свой вопрос?