1. О регламенте
1.1. Основные понятия
Критерий — параметр, по которому команда может быть оценена (например, наличие YouTube-канала, составы в других дисциплинах и т.д.).
Пул вознаграждения — совокупный фонд, предназначенный для распределения между командами по результатам оценки.
Тир (уровень команды) — категория, отражающая совокупный вес и медийное влияние команды в дисциплине на основании установленных критериев. Используется для определения доли в распределении пула вознаграждения.
Балл — единица оценки, начисляемая за выполнение конкретного критерия. Общая сумма баллов определяет уровень команды.
Программа поддержки — система мотивации и вознаграждения киберспортивных организаций, зарегистрированных в установленном порядке и соответствующих базовым условиям участия.
Мерч — внутриигровой контент, используемый для формирования пула вознаграждения в рамках программы поддержки.
Расчётный период — промежуток времени, в течение которого производится сбор и анализ данных команд, по результатам которого происходит распределение пула вознаграждения.
Структурное изменение — любое значимое изменение в деятельности команды, влияющее на её балльную оценку (например, подключение медийных личностей, запуск новых медиа, добавление игровых составов).
Дата отсечки — календарная дата, по состоянию на которую фиксируются структурные параметры команды. Изменения, произошедшие после неё (например, добавление амбассадора, запуск нового канала), не влияют на оценку в текущем периоде.
Дата фиксации — крайний срок предоставления данных по критериям для текущего расчетного периода.
1.2. Общие положения
Настоящий регламент устанавливает систему начисления баллов и распределения команд по уровням популярности (тирам), основанную на совокупности количественных критериев.
Он также определяет порядок участия команд в программе поддержки, включая систему расчёта долей от пула вознаграждения.
Цель регламента — обеспечить прозрачную и объективную оценку вклада команды в развитие дисциплины и её популярности, описать систему распределения вознаграждения между командами.
Данный регламент вступает в силу с момента публикации и действует до 31 декабря 2025 года включительно. По истечении указанного срока настоящий регламент утрачивает силу и заменяется новой редакцией, которая может включать обновлённые условия системы поддержки команд и принципы распределения вознаграждений.
В рамках действия настоящего регламента могут проводиться один или несколько расчетных периодов распределения вознаграждений. Перед каждым из них проводится повторная оценка баллов команд в соответствии с установленными критериями.
Настоящий регламент применяется исключительно в случаях, когда решение о выплате вознаграждения принято по инициативе издателя игры либо третьего лица, выразившего намерение осуществить такую выплату. Регламент не устанавливает и не подразумевает какой-либо обязанности по выплате вознаграждений. Все выплаты носят добровольный характер и осуществляются исключительно по усмотрению издателя или соответствующего третьего лица.
Издатель игры не обязан распределять и выплачивать вознаграждения. Распределение и выплата вознаграждений может осуществляются третьим лицом. Все споры и возражения, связанные с распределением и выплатой вознаграждений, в таком случае подлежат направлению соответствующему третьему лицу.
Для обеспечения прозрачности и единообразия оценки вводятся два ключевых термина: дата отсечки и дата фиксации, описанные в пункте 1.1.
Структурные изменения, произошедшие после даты отсечки, не учитываются при расчете баллов в рамках текущего периода.
Для первого расчётного периода датой отсечки считается дата публикации настоящего регламента. Датой фиксации является 14-й календарный день после публикации.
Для каждого последующего периода дата отсечки и дата фиксации будут объявляться дополнительно, не позднее чем за 14 календарных дней до начала сбора данных, путём внесения изменений в настоящий регламент.
Эти правила направлены на предотвращение искусственного повышения тира и обеспечение равных условий участия для всех команд.
Необходимым условием для участия в любом из видов программ поддержки киберспортивных команд является наличие у организаций следующего:
товарный знак;
юридическое лицо.
Все спорные случаи, неурегулированные настоящим регламентом, а также вопросы толкования его положений рассматриваются и разрешаются издателем игры. Приоритетное право окончательного толкования регламента принадлежит издателю.
Настоящий регламент может быть изменён или дополнен по решению издателя игры.
Все изменения публикуются в форме новой редакции и вступают в силу с момента их публикации, если иное не указано дополнительно.
1.3. Система распределения вознаграждений
1.3.1. Общие положения системы
Система распределения пула выглядит следующим образом:
50% общего пула вознаграждения распределяется между всеми командами, участвующими в программе поддержки, равномерно;
остальные 50% распределены между командами уровней A,B,C,D по описанному ниже принципу.
Уровни команд:
D уровень - команда с 0 баллами.
C уровень - команда, набравшая 1-3 балла
B уровень - команда, набравшая 4-8 баллов
А уровень - команда, набравшая 8-13 баллов
Максимум баллов — 13, с возможностью начисления до 3 дополнительных баллов по усмотрению издателя игры.
Баллы за критерии одинаковых категорий, отличающихся только значением достижения, не суммируются — учитывается наибольшее из двух. Например, при присутствии команды в дисциплине более 3 лет, команда получает только два балла. Дополнительный балл за аналогичное достижение (Присутствие в дисциплине более 1 года) в данном случае не начисляется.
Вторая половина пула вознаграждения распределена между тирами команд в следующих пропорциях:
Команды D уровня делят между собой дополнительно 0% второй половины пула.
Команды C уровня делят между собой дополнительно 25% второй половины пула (12,5% от всего пула).
Команды B уровня делят между собой дополнительно 50% второй половины пула (25% от всего пула).
Команды A уровня делят между собой дополнительно 25% второй половины пула (12,5% от всего пула).
Команды, имеющие более высокий тир, также участвуют в разделении процента вознаграждения более низких тиров.
1.3.2. Пример работы системы распределения
Допустим, в программе участвуют 8 команд со следующим распределением по тирам:
1 команда уровня A
2 команды уровня B
3 команды уровня C
2 команды уровня D
1. Первая половина пула (50%)
Первая половина общего пула вознаграждения делится поровну между всеми 8 командами.
То есть каждая команда получает 1/8 от 50% — это 6,25% от всего пула.
2. Вторая половина пула (50%)
Оставшиеся 50% распределяются по уровням следующим образом:
12,5% — для уровня C
Делятся между всеми командами уровня C, B и A (3 + 2 + 1 = 6 команд).
Каждая из них получает 1/6 от 12,5% ≈ 2,08% от общего пула.25% — для уровня B
Делятся между командами уровня B и A (2 + 1 = 3 команды).
Каждая получает 1/3 от 25% ≈ 8,33% от общего пула.12,5% — для уровня A
Вся сумма уходит единственной команде уровня A.
Она получает 12,5% от общего пула.
3. Что получает каждая команда в итоге:
Команда уровня A:
6,25% (базовая доля)
2,08% (из C пула)
8,33% (из B пула)
12,5% (из A пула)
Итого 29,17% от общего пула
Каждая команда уровня B:
6,25% (базовая доля)
2,08% (из C пула)
8,33% (из B пула)
Итого 16,67% от общего пула
Каждая команда уровня C:
6,25% (базовая доля)
2,08% (из C пула)
Итого 8,33% от общего пула
Каждая команда уровня D:
6,25% (только базовая доля)
Итого 6,25% от общего пула
Таким образом, команды высшего уровня получают дополнительные доли от всех нижестоящих уровней. Чем выше уровень, тем больше долей из разных источников получает команда. График распределения из примера проиллюстрирован на рисунке 1.
Рисунок 1 - Пример распределения пула между командами
2. Критерии оценки и начисления баллов
2.1. Базовые критерии участия
Если команда участвовала в групповой стадии Major, предшествующего событию, которому посвящен мерч, формирующий текущий пул к распределению, она получает 1 балл.
Если команда активно участвует в дисциплине не менее 12 месяцев подряд на момент подачи заявки, она получает 1 балл.
Если команда присутствует в дисциплине 3 и более лет без длительных перерывов, она получает 2 балла.
Активное участие включает:
участие в официальных онлайн- или офлайн-турнирах;
регулярные анонсы матчей/результатов;
наличие активного состава по Standoff 2.
За начальную дату присутствия команды в дисциплине принимается дата её первого участия в групповой стадии официального турнира по дисциплине Standoff 2. При отсутствии активности команды на официальных турнирах сроком более 180 календарных дней, непрерывность стажа считается утраченной, и период участия команды в дисциплине обнуляется.
Команда получает дополнительный балл, если у неё есть минимум один активный состав в другой спортивной дисциплине.
Критерии активности состава в другой дисциплине:
Регулярное участие в официальных турнирах, не реже 2 раз за последние пол года;
наличие полноценного ростера (состоящего из минимум 3 игроков).
Официальный турнир — соревнование, проводимое или санкционированное официальным управляющим органом дисциплины (федерацией, лигой, издателем игры или правообладателем) и признанное на международном уровне. Для зачёта в рамках настоящего критерия средний онлайн зрителей на официальных трансляциях турнира должен превышать 1000 человек.
Таблица 1 - Краткая сводка базовых критериев участия.
Критерий | Баллы |
Участие в предыдущем Major | 1 |
Присутствие в дисциплине более 1 года | 1 |
Присутствие в дисциплине более 3 лет | 2 |
Наличие активных составов в других дисциплинах | 1 |
2.2. Цифровое присутствие: Социальные сети
Для получения баллов за ведение социальных сетей (VK / Telegram / X и др.) необходимо выполнение следующих условий:
• Оформление сообщества (аватар, описание, обложка) должно соответствовать стилистике организации.
• В сообществе должно быть не менее 5,000 подписчиков.
• Должно публиковаться не менее 10 постов в месяц, посвященных команде по дисциплине Standoff 2.
• Среднее количество просмотров на пост за последний месяц учитывается как ключевой показатель охвата.
Таблица 2 - Критерии цифрового присутствия
Средний охват постов за последний месяц | Баллы |
1,000 и более просмотров на пост | 1 |
5,000 и более просмотров на пост | 2 |
2.3. Медийное покрытие: Видеоплатформы
2.3.1. YouTube
YouTube канал должен быть полностью посвящён Standoff 2, оформлен в стиле команды. Должно публиковаться не менее 2 полноформатных видео в месяц (длительность от 7 минут), посвящённых команде или её игрокам. Суммарные просмотры таких видео за месяц должны превышать 10,000.
Таблица 3 - Критерии медийного покрытия YouTube
Условие | Баллы |
Общие просмотры канала за месяц превышают 50,000 | 1 |
Общие просмотры канала за месяц превышают 500,000 | 2 |
2.3.2. TikTok
Канал должен быть оформлен в стиле команды и полностью посвящён тематике Standoff 2. На аккаунте должно быть не менее 10 видео, связанных с киберспортивной командой за последний месяц. Суммарные просмотры таких видео должны превышать 10,000.
Таблица 4 - Критерии медийного покрытия TikTok
Условие | Баллы |
Среднее количество просмотров на канале в месяц за последние 60 дней превышает 100,000 | 1 |
Среднее количество просмотров на канале в месяц за последние 60 дней превышает 1,000,000 | 2 |
2.3. Амбассадоры
Амбассадор — это медийное лицо (чаще всего YouTube-блогер), регулярно создающее контент, связанный с командой и дисциплиной Standoff 2 и продвигающий медийную составляющую киберспортивной команды.
Обязательные условия:
YouTube-канал амбассадора должен регулярно публиковать контент по дисциплине Standoff 2;
не менее 1 полноформатного видео в месяц, напрямую связанного с командой (обзор матчей, интервью, влоги, аналитика и т.п.);
видео должны выпускаться минимум 3 месяца подряд;
сумма просмотров полноформатных видео, посвященных команде должна составлять не менее 50,000 за месяц;
оформление канала должно соответствовать или упоминать команду (в описании, ссылках, обложке или названии видео).
Таблица 5 - Критерии амбассадоров
Количество общих просмотров канала | Баллы |
100,000 и более просмотров в месяц | 1 |
500,000 и более просмотров в месяц | 2 |
1,000,000 и более просмотров в месяц | 3 |
3. Дополнительные баллы
Издатель игры оставляет за собой право начислить команде до 3 дополнительных баллов по собственному усмотрению за вклад в развитие дисциплины Standoff 2 и продвижение киберспорта в целом.
Такие баллы могут быть присуждены за действия, не охваченные основными критериями, но оказывающие влияние на популяризацию дисциплины.
Примеры таких достижений включают, в том числе, но не ограничиваются следующими пунктами:
выпуск видеоконтента, посвящённого Standoff 2, который собрал значительное количество просмотров или вызвал широкий общественный резонанс;
владение дополнительными крупными медиа-ресурсами (паблики, Telegram-каналы, сайты, блоги и т.п.), регулярно освещающими дисциплину, но не подпадающими под базовые критерии;
регулярное ведение стримов по тематике киберспорта игроками команды;
другие виды популяризации киберспорта по дисциплине Standoff 2.
Все решения о присуждении дополнительных баллов отражаются в таблице 6. Таблица содержит:
описание действия или достижения;
наименование команды;
количество начисленных дополнительных баллов;
дату начисления.
При повторении аналогичных условий другие команды могут претендовать на получение дополнительных баллов при соблюдении аналогичных параметров.
Итоговое решение о начислении дополнительных баллов и их отражении в таблице прецедентов принимается издателем и является окончательным.
4. Ограничения и добросовестность
Команды, участвующие в программе, обязаны соблюдать принципы прозрачности и честной конкуренции.
В случае выявления манипулирования метриками (в том числе искусственного повышения количества подписчиков, просмотров, лайков, комментариев или иных показателей), а также иных форм фальсификации цифровых данных или обхода критериев ранжирования, команда может быть лишена права на получение вознаграждений, включая долю с продаж мерча, на срок до 5 лет.
При этом команды вправе легально увеличивать охваты с использованием допустимых инструментов продвижения, включая:
платную или органическую рекламу;
коллаборации с блогерами, инфлюенсерами, организациями и медиа;
проведение розыгрышей, челленджей и иных маркетинговых активностей.
Все спорные случаи и возможные нарушения рассматриваются в индивидуальном порядке, по решению издателя.
Таблица 6 - Присуждение дополнительных баллов
Описание | Команда | Количество баллов | Дата |
|
|
|
|
|
|
|
|