Ниже мы собрали самые популярные вопросы от комьюнити Standoff 2 и постарались ответить на них максимально подробно. Надеемся, что эта статья поможет вам лучше понять, над чем мы работаем и чего ждать в будущем.
Какие идеи или фичи появились в игре благодаря сообществу?
Мы регулярно собираем обратную связь и предложения от игроков. Так, к примеру, в игру были добавлены:
Гироскоп;
Режим «Дуэль»;
Возвращение временных событий («Безумный Санта», «Снежное безумие»);
Временные скины;
Корректировки в существующих режимах (убран М60 из Командного боя, убран «минус уровень» за убийство ножом в «Гонке вооружений»).
Мы регулярно прислушиваемся к пожеланиям игроков. Недавно мы, например, проводили опрос, в котором предложили ряд планируемых функций. Сообщество само решило, что появится в игре раньше.
Торговля и экономика
Обмен между игроками
Будет ли обмен между друзьями и другими игроками?
Вопрос обмена поднимается с момента, когда мы впервые упомянули о такой возможности много лет назад. Однако теперь стало очевидно, что это может нести массу рисков: от скама до радикального влияния на экономику. Поэтому на данный момент обмен не планируется.
Временные скины
Почему вы не раздаете постоянные скины или голду?
Массовая раздача постоянных скинов или голды способна обрушить цены. Мы уже сталкивались с ситуациями, когда при раздаче даже небольшого количества скинов они резко падали в цене.
Почему не сделать непродаваемый скин?
Технически это означает дублирование модели оружия, что сильно усложняет инвентарь и увеличивает размер клиента на устройствах. Поэтому вариант с временными предметами удобнее: они не влияют на экономику, а игроки могут насладиться редким внешним видом.Почему не раздаете голду?
Раздача золота тоже обесценит ее, а у нас уже есть множество способов заработать голду внутри игры (например, бесплатный Battle Pass).
Экономика контейнеров и шансы на дроп
В ближайшем 9 сезоне появится новая механика, связанная с кейсами. Она коснется нового бокса и будет анонсирована в течение пары недель. Старые кейсы и боксы меняться не будут.
Какой кейс удалят следующим?
В игре уже началась распродажа кейсов Empire — именно эта коллекция вскоре покинет игровой магазин . При этом убранные боксы и кейсы можно будет выложить на рынок, как это было с коллекцией Sharp.
Коллекция покинет игровой магазин в 9 Сезоне
Режимы, карты и события
Новая и реворкнутые карты
Какая карта будет переработана в новом сезоне?
На этот раз мы решили добавить новую карту для «Командного боя» и дуэлей, ведь теперь «Дуэль» — это рейтинговый режим. Для ЗБ недавно был реворк Rust-a (8 сезон), появилась «Зона 7» (7 сезон), Dune (6 сезон), и т.д.. Но в 9 сезоне хочется уделить внимание и другим режимам.
Временные режимы
«Эскалация» и «Против всех» доступны в ротации еженедельных режимов. Оставлять их на постоянной основе мы пока не планируем, но и окончательно убирать их жалко — так что они включаются время от времени.
Коллаборации
Мы уже ведем переговоры с несколькими франшизами, смотрим, как это будет выглядеть юридически и в плане интереса игроков из разных регионов. Пишите, с кем бы вы хотели увидеть коллаб, но только не со «Скибиди туалетами», умоляем!
Рынок аренды
Может вернуться, но скорее как краткосрочный ивент и в доработанном виде. Постоянно оставлять его в игре мы не планируем.
Будущее игры и клиент-серверная архитектура
Мастерская
Мы хотим не просто сайт, где можно выкладывать карты, а удобный инструмент, позволяющий любому игроку создавать собственные локации и делиться ими. Сейчас профессиональные левел-дизайнеры пользуются сложными инструментами — нам предстоит упростить эту систему.
Сначала хотим запустить «творческую площадку» — место для концептов, фан-арта, рисунков.
Потом появятся инструменты для создания карт, модерация, рейтинги.
Затем возможно создание кастомных режимов, скинов и т.д.
Работы много, мы планируем выпустить мастерскую до конца года, но перенос возможен, если поймем, что нужна доработка.
Клиент-сервер
Мы переписываем серверную архитектуру, чтобы снизить зависимость от чужого пинга, обезопасить игру от читов и в целом дать себе возможность реализовывать новые функции (например, реплеи матчей). Но указать точную дату релиза пока сложно: мы буквально «переносим» всю игру на новую систему.
Уже есть прототип, в который можно поиграть, но там отсутствуют многие режимы, обновленный HUD и т.д. Надеемся, что в ближайшее время мы сможем дать блогерам и киберспортсменам протестировать новую архитектуру.
Сразу все проблемы клиент-сервер не решит, но заложит фундамент под будущее развитие (реплеи, боты, усовершенствованный античит).
Античит
Мы постоянно улучшаем античит, у нас есть отдельная команда, которая занимается только этим. Но идеальных решений не бывает: читоделы придумывают новые обходы, а мы ищем новые способы защиты.
Почему не взять готовый античит?
Потому что для каждой игры, особенно мобильной, нужна своя уникальная защита.
Почему не сканируете устройство, как Vanguard?
App Store и Google Play запрещают подобные глубокие проверки. Мы должны соблюдать правила площадок.
Баланс, оружие и клановая система
Ребаланс в 9 сезоне
Практически каждый сезон мы вносим корректировки в баланс, меняем экономику оружия, тестируем эти изменения вместе с киберспортсменами. Так что стоит готовиться к ребалансу в 9 Сезоне.
Кланы
Мы хотим доработать клановую систему, чтобы сделать клановые битвы интереснее, а кланы — более осмысленными. Плюс, вероятно, проведем «чистку» заброшенных кланов или кланов с забаненными лидерами. Подобные изменения находятся на ранней стадии, поэтому не стоит ждать изменения кланов в ближайших обновлениях.
Персонажи, скины и визуал
Оперативники и женские персонажи
Мы работаем над изменением «скелета» персонажа, чтобы решить проблему «бага плеча» и дать возможность в будущем делать скины на персонажей (мужских и женских). Это требует серьезных изменений в анимациях и моделях.
Важно уделить особое внимание балансу. Нельзя допустить, чтобы какой-то скин давал преимущество в незаметности. Женские персонажи тоже должны быть справедливыми и не превращаться в «pay-to-win».
Скины на гранаты, бомбу и т.д.
Молотов (и термит) действительно может получить скин, у них интересная моделька.
Цветной дым или огонь — звучит круто, но сложно технически, плюс может влиять на баланс. Мы не хотим «pay-to-win», как уже было сказано выше.
Скины на бомбу — тоже неплохой вариант.
Свободное размещение стикеров может приводить к странным, порой некрасивым результатам. Пока не планируем.
Новая редкость скинов
После появления Nameless мы не рассматриваем добавление еще одной категории редкости в обозримом будущем.
Частые вопросы о матчмейкинге, рангах и прогрессии
Система ММР
В 9 сезоне нас ждет переработка начисления очков. Сейчас планируется:
Исправить проблему, когда при победе начислялся минус ММР;
Учитывать личные результаты игроков;
Считать разницу в счете (большой отрыв даст больше очков).
Почему в году только два соревновательных сезона?
Два сезона — оптимально, чтобы игроки успели достичь желаемых рангов и при этом не заскучали. Более того, каждый новый сезон обычно вносит изменения в мету, добавляет карты и прочие геймплейные изменения — на разработку всего этого нужно время.
Матчмейкинг с фильтрами
Если добавить фильтры по K/D, часам в игре и т.д., время поиска матча увеличится до неприемлемых значений. Плюс, эти параметры не всегда отражают реальный скилл.
Режим против ботов
Боты — сложная в реализации задача, особенно на текущей архитектуре. После перехода на клиент-сервер мы подумаем над созданием тренировок или даже отдельных PvE-режимов.
Глобальный рейтинг игроков
Идея хорошая, но сейчас мы боимся, что топ займут нечестные игроки. Пока мы сосредоточены на совершенствовании античита, чтобы в дальнейшем вернуться к обсуждению глобальной таблицы лидеров.
Прочие любопытные детали
Новое оружие в 9 сезоне
Мы готовим новое оружие, но оно не то, что массово «пророчит» сообщество. Такой пушки нет ни в CS, ни в Valorant. Спойлерить не будем, увидите в трейлере.
Переход игры на другой движок
Standoff 2 разработан на Unity, и мы не планируем переписывать игру на что-то вроде Unreal или создавать собственный движок. Unity нас устраивает, и никто не переводит онлайн-игры на чужие движки «на лету» — максимум делают апгрейд до новой версии.
«Пасс на рынок»
После завершения боевого пропуска или акций, через две недели предметы из него выходят на рынок (иногда раньше). Мы обычно об этом предупреждаем.
Галочка (верификация)
Галочки пока доступны лишь блогерам, участвующим в партнерской программе поддержки. На сайте поддержки есть подробности о том, как к ней присоединиться.
Новые «цели сообщества»
Будем продолжать проводить их не только на Новый год, но и при крупных апдейтах. 9 сезон пока под это не подпадает.
Интерактивные элементы на картах
Наши левел-дизайнеры постоянно экспериментируют с разрушаемым декором и другими деталями. Например, в обновлении FUN&SUN мы уже пробовали небольшие интерактивные объекты. Со временем такие элементы могут расширяться, если они не нарушают баланс и не перегружают слабые устройства.
Зона 9
Мы не забыли про эту карту, но пока не планируем возвращать ее в игру в ближайшее время. Zone 9 была недостаточно популярна и страдала от проблем с балансом. У нас есть «Зона 7» в похожей тематике, и она играется намного справедливее.
Статтрек-ножи
Мы не рассматривали идею StatTrak для ножей.
Реплеи матчей
С текущей архитектурой внедрить реплеи невозможно, но с переходом на клиент-сервер такая возможность появится. Правда, реплеи вряд ли появятся сразу после появления клиент-сервера. Нужно будет доработать функционал.
Рынок серебра
Пока что добавлять «рынок серебра» мы не планируем. Однако мы понимаем, что у некоторых игроков серебра действительно много. Мы прорабатываем функции, которые позволят проще его тратить. При этом способов получить что-то бесплатно в игре уже достаточно (награды за рейтинговые матчи, подарки, ивенты и т.д.).
Рег урона
Регистрация урона сильно зависит от пинга — если у вас или у противника высокие задержки, часть попаданий регистрируется неточно. Переход на клиент-серверную архитектуру уменьшит проблему, но полностью не избавит от нее: качество интернета по-прежнему важно.
Ивенты, подарки, гифтбоксы
Новый Giftbox мы выпускать не планируем: его ценность станет весьма спорной, ведь игроки уже знают, что это за предмет, и цена на рынке будет невысокой.
Увеличение веса обновлений
Иногда патчи занимают 1–2 ГБ, хотя исправлений немного. Но мы вносим изменения в античит, оптимизацию, а старые файлы на устройстве удаляются. Итоговое место на вашем устройстве практически не растет, так как часть данных перезаписывается.
Собственные турниры и поддержка
Вскоре мы вместе с партнерами планируем запустить программу, по которой любой желающий сможет подать заявку на проведение собственного турнира. Надеемся, так вы сможете получать дополнительную поддержку и аудиторию.
Хранение предметов и «NEW»-маркеры
Мы работаем над оптимизацией инвентаря: планируем разрешить складывать однотипные предметы в «стак» и убирать все метки «NEW» одним нажатием. Но сначала нам нужно закончить редизайн меню — это тоже в планах.
Что с падением серверов и компенсациями
Сервера находятся не в нашем офисе, а в специализированных дата-центрах. Во время крупных обновлений онлайн резко возрастает, и иногда мы не успеваем масштабироваться. Мы постоянно работаем над расширением мощностей, но это не так просто, как кажется со стороны. О компенсациях за перебои мы будем сообщать в соцсетях.
Блокировка каналов читеров на YouTube и TikTok
Мы действительно блокируем такие каналы и объявления, но их слишком много. Если вы видите подобный контент, сообщайте, мы постараемся принять меры.
Когда будет релиз 1.0.0
Мы считаем Standoff 2 уже полноценной игрой, хотя формально она в бете. Возможно, выход клиент-серверной архитектуры станет поводом назначить версию 1.0.0, а может — просто рядовым апдейтом. Пока рано об этом говорить.
Что за мем с конем?
На «Провинции» когда-то стояла статуя коня, которая из-за обилия полигонов грузила слабые устройства, и ее убрали. Сообщество так просило «вернуть коня», что он остался как пасхалка. Это уже внутриигровая легенда.
Киберспортивные стикеры и команды
Стикеры выпускаются при сотрудничестве с командами, которые согласны на юридические условия. Выручка частично уходит им напрямую, поэтому мы не продавали такие стикеры за голду. Когда договориться с клубом не удается, его стикеры не появляются в игре.
Новое меню
Переработка меню ведется давно, мы хотим сделать его более современным и оптимизированным. Однако точно не в 9 сезоне. Надеемся, что к концу лета вы сможете увидеть что-то новое.
Напоследок
Мы стараемся рассказывать о будущих планах и «заспойлерить» что-то заранее, чтобы услышать ваше мнение. Раньше мы чаще держали в секрете все до релиза, а игроки узнавали детали только из утечек. Сейчас мы стали более открытыми.
Спасибо, что остаетесь с нами. Продолжайте задавать вопросы и предлагать идеи — мы все видим и учитываем, хотя не всегда можем воплотить это здесь и сейчас.