Jest to spowodowane mechaniką gry, która zapobiega zadawaniu obrażeń po tym, jak serwer zarejestruje śmierć Twojej postaci.
W praktyce wygląda to następująco. Jeśli obrażenia zadane wrogowi nie zostały zarejestrowane, zanim Twoja postać zginęła, oznacza to, że przeciwnik trafił ją wcześniej i zabił w świecie gry. Jako że pakiety informacji dotyczące trafienia wroga dotarły na serwer z opóźnieniem (ping), dane zostały wyzerowane, a liczba punktów obrażeń wyniosła 0.