Cela est dû au mécanisme du jeu qui empêche les dégâts d'être infligés une fois que le serveur a enregistré la mort de votre personnage.
En pratique, ça ressemble à ça. Si avant la mort de votre personnage, les dégâts infligés à l'ennemi ne sont pas passés, cela signifie que l'ennemi a frappé votre joueur plus tôt et l'a tué dans son univers. Étant donné que vos paquets contenant des informations sur les coups sur l'ennemi ont atteint le serveur avec un retard (ping), les données ont été réinitialisées et vous avez donc effectué un coup avec 0 dégât.